[新聞] 暴雪高層在GDC:開發星際2是個艱巨的挑戰
暴雪高層在GDC:開發星際2是個艱巨的挑戰
GDC 2011(遊戲開發者大會)已經在日前結束,暴雪星際2首席設計師
Dustin(光頭哥)也在會上就星際爭霸2以及電子競技發表了自己的看法。
在演講中,作為星際2首席設計師的Dustin承認,將星際爭霸2設計為一款
“各方面達到完美平衡,易於上手難於精通”的電子競技遊戲是一個非常嚴峻的
挑戰。鑒於星際1在全世界範圍內(尤其是韓國)長達12年之久的輝煌,作為後
續版本問世的星際2面臨著很大的壓力。
星際爭霸2首席設計師Dustin Browder
“我們想在星際2中保留之前的成功元素,並且最大限度的優化玩家的遊
戲體驗。當然我和我的開發小組都知道這是一個非常艱巨的任務,類似於著名籃
球遊戲從basketball1到basketball2的蛻變。”
一個值得注意的現象是,許多星際爭霸玩家都想知道在《群蟲之心》中暴
雪對人族單位“死神”的定位問題,因為在目前版本中“死神”似乎不是人們想
像的那樣。“我們對死神的定位還存在著一些爭議,”
可以跳躍懸崖的死神在自由之翼中被暴雪所削弱
Dustin說道,“不得不承認這是我們的一個小失誤。由於在先前的beta版
本中很多熱心的玩家都給我們抱怨它們的能力太過強大,所以現在我們將這個單
位徹底削弱了,對於這一問題我們會在《群蟲之心》中進行處理。”
“‘削弱死神’這一結果是暴雪聽取了那些核心玩家的意見所作出的決定
,當然在接下來我們還將繼續聽取來自玩家的聲音,因為一些微小的改動都會對
多人遊戲造成巨大的影響,而目前的狀況是,玩家們對‘死神’這個單位還是比
較冷淡的。”
在演講中Dustin還談到將星際爭霸2開發成一款優秀的電子競技遊戲,不
僅是對遊戲設計小組是一個艱巨的挑戰,甚至對其他諸如美工、藝術設計等部門
都具有相當大的壓力。
“確保遊戲中每一個單位都具有自己獨特的外觀並能夠讓玩家輕鬆區分對
我們的藝術家來說是一個挑戰。”他還指出多人對戰部分的設計使得他們身心承
受了巨大的壓力,這種使命感和壓力可能會持續5到6年,甚至更久。
來源:http://sc2.plu.cn/info/2011-03-06/25336.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.36.45
推
03/07 12:38, , 1F
03/07 12:38, 1F
推
03/07 12:39, , 2F
03/07 12:39, 2F
→
03/07 12:41, , 3F
03/07 12:41, 3F
→
03/07 12:41, , 4F
03/07 12:41, 4F
推
03/07 12:41, , 5F
03/07 12:41, 5F
→
03/07 12:42, , 6F
03/07 12:42, 6F
→
03/07 12:43, , 7F
03/07 12:43, 7F
→
03/07 12:43, , 8F
03/07 12:43, 8F
→
03/07 12:46, , 9F
03/07 12:46, 9F
推
03/07 12:47, , 10F
03/07 12:47, 10F
推
03/07 12:49, , 11F
03/07 12:49, 11F
推
03/07 12:50, , 12F
03/07 12:50, 12F
推
03/07 12:51, , 13F
03/07 12:51, 13F
→
03/07 12:51, , 14F
03/07 12:51, 14F
推
03/07 12:52, , 15F
03/07 12:52, 15F
推
03/07 12:54, , 16F
03/07 12:54, 16F
→
03/07 12:57, , 17F
03/07 12:57, 17F
推
03/07 12:58, , 18F
03/07 12:58, 18F
推
03/07 13:00, , 19F
03/07 13:00, 19F
→
03/07 13:01, , 20F
03/07 13:01, 20F
推
03/07 13:08, , 21F
03/07 13:08, 21F
→
03/07 13:09, , 22F
03/07 13:09, 22F
推
03/07 13:10, , 23F
03/07 13:10, 23F
→
03/07 13:18, , 24F
03/07 13:18, 24F
推
03/07 13:18, , 25F
03/07 13:18, 25F
推
03/07 13:34, , 26F
03/07 13:34, 26F
→
03/07 13:40, , 27F
03/07 13:40, 27F
推
03/07 13:40, , 28F
03/07 13:40, 28F
推
03/07 13:43, , 29F
03/07 13:43, 29F
推
03/07 13:52, , 30F
03/07 13:52, 30F
→
03/07 14:11, , 31F
03/07 14:11, 31F
推
03/07 14:14, , 32F
03/07 14:14, 32F
→
03/07 14:15, , 33F
03/07 14:15, 33F
→
03/07 14:15, , 34F
03/07 14:15, 34F
→
03/07 14:18, , 35F
03/07 14:18, 35F
→
03/07 14:18, , 36F
03/07 14:18, 36F
推
03/07 15:45, , 37F
03/07 15:45, 37F
推
03/07 16:25, , 38F
03/07 16:25, 38F
推
03/07 16:32, , 39F
03/07 16:32, 39F
推
03/07 17:38, , 40F
03/07 17:38, 40F
推
03/07 18:20, , 41F
03/07 18:20, 41F
推
03/07 18:23, , 42F
03/07 18:23, 42F
推
03/07 19:35, , 43F
03/07 19:35, 43F
推
03/07 19:52, , 44F
03/07 19:52, 44F
推
03/07 23:57, , 45F
03/07 23:57, 45F
推
03/08 08:53, , 46F
03/08 08:53, 46F
→
03/08 08:56, , 47F
03/08 08:56, 47F