Re: [問題] 看到一個SC1影片裡的分散動作
※ 引述《phil1990302 (Phil)》之銘言:
: 今天看到SC1的一個驚人的動作(對我這個新手還滿驚人的)
: 看完之後一直很好奇到底是怎麼做到的
: 這種分散的動作不知道在SC2能不能用出來
: 不知道版上有沒有神人可以來個教學
: 影片如下 我說的微控發生在影片的25秒
: http://www.youtube.com/watch?v=q7O6ckYSCAU&feature=player_embedded
方法1:
1.選取五隻muta。
2.點小地圖 A 處。
3.shift按住,在下方的(選取)單位列表欄,
點一隻muta圖像,從選取欄位去掉一隻muta。
4.點小地圖 B 處。
5.再進行3之動作。
6.點小地圖 C 處。
7.再進行3之動作。
8.點小地圖 D 處。
9.再進行3之動作。
10.點小地圖 E 處。
但是可以看到這個VOD裡面的五隻muta的分歧時間非常非常非常非常地短;
(所以看起來很像是從同一個圓心射出。)
再加上散開前的那一小段五隻並行逃離時間,而且分散角度近乎等角,
因此我推測有可能是方法2:
0.選取五隻muta,點小地圖X點。
1.選取五隻muta。Ctrl+1(編號)。
2.shift按住,在下方的(選取)單位列表欄,
點一隻muta圖像,從選取欄位去掉一隻muta。
3.Ctrl+2(編號)。
4.再進行2之動作。
5.Ctrl+3(編號)。
6.再進行2之動作。
7.Ctrl+4(編號)。
8.再進行2之動作。
9.Ctrl+5(編號)。
10.在小地圖視窗上:
1,右鍵點A地;2,右鍵點B地;3,右鍵點C地;4,右鍵點D地;5,右鍵點E地。
(數字表選取部隊的熱鍵。)
但不論是上述何種操作,操作節奏感都是需要相當練習才會達到盡善盡美。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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2的優勢在於操作歸一化,同一類型的動作連續輸入快,準確度穩定性高。
麥當勞的速食食品工廠速度優勢也是同樣的原理。
要達到等角分散的話,方法1是比方法2要吃重多了。
如果有做一些試算表大量數據輸入以及處理的經驗的話,
就可以充分了解方法2的好處在哪了。
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這裡是要逃的那個moment的臨時緊急調度之用。
(所以我特別提及:"散開前的那一小段五隻並行逃離時間"
這段時間就是步驟0到步驟9的那段時間。)
當然,這裡沒有第一視角,也只是推測而已。
不過,早先一些流出的SC1蟲族職業玩家的第一視角,
可以看到一些職業玩家的自殺蟲是在平時就預先
使用方法2中的重疊編隊(每隊差2隻)編好的。
要撞的時候,就按數字鍵和右鍵去點就好了,而不是要撞的時候,再去克隆。
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如果還是不太了解方法2的意義在哪的話,
可以來個類比的狀況的話,參考下面這個輸入大量數據的流程:
http://tinyurl.com/3g323f8
這是一個叫 Ikariam 的網頁遊戲,
我在這裡做的動作就是要將遊戲內的全伺服器玩家分數輸入試算表內。
一個最基本的方法就是(只用一個分頁)
按照:查詢 1-100,複製 1-100,貼上 1-100,
查詢 101-200,複製 101-200,貼上 101-200,
查詢 201-300,複製 201-300,貼上 201-300,
.....
的順序去完成所有動作。
但是我採用的方法是開一次開十八個google chrome分頁
(每頁一百名,共計一千七百多名玩家。)
接著把查詢分數,複製伺服器回傳過來的分數,貼上數據到記事本 這些動作,
分成數個階段,每一個階段就是(利用十八個分頁)做一個同樣的動作。
按照:查詢 1-100,查詢 101-200,查詢 201-300,...;
複製 1-100,複製 101-200,複製 201-300,...;
貼上 1-100,貼上 101-200,貼上 201-300,...,
的順序去完成所有動作。
乍看之下,方法2好像比方法1要麻煩,至少要多花很多分頁切換的動作。
但其實不然,在規劃好操作後,方法2比方法1在速度,穩定性上都要快上不少。
主要原因有幾個:
1.方法2的動作單一,專注力可以相當集中於連續的同樣操作上,因此穩定性高。
2.方法2的滑鼠鼠標移動路徑相當規律劃一,總路徑航程較少。
增加的部份是鍵盤的操作,但鍵盤操作相對鼠標控制是相當有效率,準確度也高的。
回到這邊的兩個分散法的話,原則上的精神是類似的。
方法2的分散法大幅降低了鼠標的移動距離,對做出等角分散而言,
考驗滑鼠移動的部份就是只有步驟10在小地圖上連續執行五個等距的右鍵點擊動作。
而額外增加的編隊操作,則利用一小段的疊合逃離時程,
(在鍵盤操作的高穩定性下)快速地完成。
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (04/15 05:43)
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