[情報] 介紹yabot 1.4.3
圖文好讀板:(雖然只有一張demo圖啦)
http://ppt.cc/6HCX
. Yaboot這個可以練習各種想要的開局,會有結果總共產生了多少晶礦,瓦斯,工人和軍事
等等資源.
官方網址: http://www.curse.com/maps/sc2/yabot
本地下載: http://www.curse.com/maps/sc2/yabot#t1:description
我已經上傳新版的其中一張地圖. 請在多人對戰->建立地圖->搜尋yabot 由烏魯木齊上
傳的 就可以玩新版1.4.3了.雖然很久沒更新了 但還是很有用. 一開始選 22 隨便調個電
腦就可以進去了.一開始選basic mode和種族就可以進去玩了.
對我最大的好處是在各種開局我所賺得的資源可以一目了然. 似乎可以和 sc2build 和
starcrafttools.net 一起使用把所用的流程變成xml檔. 以前一直疑惑某些開局的經濟
到底差多少.可以用它來好好研究.
教學
http://synn-solis.blogspot.com/2010/09/2-yabot.html
2.這個網站 http://starcrafttools.net/ 可以讀取和產生各種 yabot的流程 畫出圖表
3. http://www.sc2builds.com/ 另一個可以用yabot的網站
Ref :有興趣上傳地圖的可以參考這個人發的文章. 還蠻容易的
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=03037&sn=54107
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: grantkobe 來自: 114.45.20.125 (05/08 23:35)
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會不會你選到Blizard地圖? 我看是有阿 地圖搜尋選熱門地圖看看
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修好了 原來我把它弄成私人發表...不過他好像只能記錄前15個特殊建築.
我覺得這個可以讓你發現怎樣才是最好的流程,比如對神族三基地什麼時候要下
太早下會卡到卵 太晚下會多錢.
或是想比較火車開局和蟲族速口開在六分鐘的經濟差異.到底要殺多少隻才算回本
諸如此類的問題
※ 編輯: grantkobe 來自: 114.45.20.125 (05/09 02:06)
※ 編輯: grantkobe 來自: 114.45.20.125 (05/09 02:07)
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