[心得] [四葉] 12/21橘子熊 vs 曜越太陽神 解析

看板StarCraft作者 (三無少年)時間11年前 (2012/12/26 18:55), 編輯推噓31(31010)
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轉載自橘子熊粉絲頁 http://ppt.cc/SzBZ [四葉]寫戰報真的很累人,考慮之後用講解比賽VOD錄成影片的方式…禮拜六的文字戰報 會在明天補上!比賽重播看這 http://zh-tw.twitch.tv/tesllive/b/347965177 Game 1 YoyO(P) vs Ball(T) @Shakuras 高原上的PvT,軟球無氣3兵營開, YoyO雖有派Probe偵察但沒偵查到軟球藏最右半邊的第二個軍營 (我來解釋一下YoyO為何會在機槍出來前,在有限的偵查時間內先探深處和左半邊,因為如 果軟球打2~3bb,離對手家越近威力越大,這張圖甚至可以蓋在左邊的邊邊 再飛到三礦低地產機槍!軟球這邊兵營位置雖然較遠,但就這麼剛好掩埋了意圖。) 但其實YoyO也知道人類無瓦開在按機槍後如果沒有立馬下第二個房子只有兩種可能 (省那100直接下2礦,這種要拼時間點的不太可能還把二礦下在主礦然後再飄下來,所以其 實這邊敏銳的話大概可以猜到軟球很高的機率會多bb。但YoyO這邊的二次偵查看軟球還是 沒下礦也沒找到野建築在附近,所以多少造成了YoyO前期的混亂。) 軟球出門後這時坐我左邊的SaSe立馬就說He have to cancel the nexus. 但這邊YoyO下了一個錯誤的判斷就是他想要3BG開門後刷兵拉農下山, 但由於自己不是第一時間補的軍營加上對手的機槍量遠比自己想得還要多, 所以就吃了大虧造成前期28開的劣勢。 而後軟球利用高原特殊的地形進行前壓,其實這邊YoyO基本已經沒機會了。 人類已經把經濟拉開不小的差距但YoyO靠著立場閃追的操作又把戰局拖到後期。 其實YoyO這場除了一開始的判斷失誤,後面打得並不差, 另外兵種選擇上其實劣勢盤選擇閃電線會比巨象線好很多。 ’閃電’才是一個可以翻盤的兵種!GG! Game 2 Gow(P) vs Ball(T) @Daybreak 破曉上軟球選擇了相同的戰術,Gow一樣有偵查到但並沒有做出最佳的應對其實很不應該。 在偵查到對手無瓦2bb開其實只要速出三追前壓就可以甩到對方媽都不認得 且Gow這邊在開礦前就已經下了2BG已經是完剋的的開局,但自己沒按追獵。 (Gow卻認為軟球已經被偵查到了,不太可能在進行前壓。但是神族根本不可能去跟人類賭 這個。) 一樣被壓到的Gow取消了二礦,打算靠空投DK來翻盤,但這邊在DK的操作上又出現失誤, 基本這把就沒有任何懸念了,GG! 雖然這場輸了,但是有個重要的觀念要分享給各位。 多年前我還在打SC1時看過一篇採訪印象深刻。 記者訪問為什麼Bisu在一場劣勢的比賽中可以將隱刀操作地如此完美,成功翻盤! Bisu回答說:因為他知道這場劣勢很大,必須集中200%精神操作隱刀才有可能翻盤! 這時家裡停產、爆錢、卡人口等等,反而不是那麼重要。 (SC1 因為TvP主要是機械化組合,沒有對空,所以Shuttle隱刀的操作空間極大,包含引 爆地雷等) 這個觀念可以完全套用在Gow這場比賽中。 當我們劣勢時打空投隱刀,這就是自己的"殺著", 能不能砍到東西遠比家裡同時完美地運營來得重要。 DK這種博弈性的兵種能不能砍到是能左右戰局的。 很多玩家追求自己家裡完美的運營以及不爆錢或不卡人口等等, 並沒有把所有的集中力花在這個”殺著”上。 當天的Gow就是,其實他3支DK過去投的時候,軟球只有兩枚雷達, 加上幾乎沒有機槍BT只有胖子,這樣擁有稜鏡和DK的Gow是有非常大的操作空間的。 況且Gow的隱刀也成功分散開來, 只要騙到一發雷達就有很高的機率甚至可以把一片礦都砍飛 但Gow為了下山並沒有把所有的注意力集中在DK上導致失誤。 加上當天並不是平局的盤,一失誤這場就沒機會了! (多年前我在ptt有寫一篇關於探討APM重要性的文章也是類似的觀念,操作花在”刀口”上 是一個很重要的觀念!但不是很多人都懂!) BoxeR全盛時期人人都知道他操作時家裡就會爆錢,但還是打不贏他 (當然後來更變態Progamer可以做到操作前線時家裡繼續完美運營,好比接替他的oov。) BoxeR總是把所有心力放在操作前線, 鬧到了之後剛好把爆出來的錢直接蓋主堡繼續擴大優勢。 即便他的全盛時期他也不是一個完美的玩家,但絕對是最聰明的玩家, 不會過份地追求花俏的操作而本末倒置。 如果Gow能藉由這場體會到這個觀念那我覺得這場比賽即使輸也是非常值得的。 Game3 Apro(P) vs Ball(T) @Ohana 軟球這場選擇的是先開礦才爆機槍。 其實軟球近幾場的風格就是抓著我們過去的風格打。 2叉一追開局跳雙升攻防巨象一直是我們隊上PvT愛用的開局, 但因前期很偷有空窗期所以軟球擺明了要打這種Timing Rush。 先把我們打傷再繼續運營!但Apro不同於以往在下了VR後有先把BG補齊並且也造了不朽, 雖然立場有失誤但在吃掉Ball的兵後直接反打GG。 Game4 Apro(P) vs AK(Z) @ Antiga Shipyard 這場開打前SaSe還貼心地跑過來要阿波小心爆狗一波。 IEF上MacSed在這張地圖上就被AK搞了一次。開局Apro有偵查到AK採氣開, 但是阿波選擇的速VR的科技線在面對某些戰術時兵是不夠的 (由於開門太慢造成兵太少) 加上面對兩礦科技的蟲族要猜的東西太多了 (正面的有爆狗、狗毒爆、蟑螂一波,甚至經濟型的兩礦狗蛋、速飛龍,側邊還有空投及蟲 洞) 面對種種的可能,其實開礦後多BG加速空門再下科技才是最穩健的。 (雖然也有可能Z只是演戲,probe死之後馬上停氣三開) 總之AK直接打了一個空投Timing,Apro被投死。 這招之前Sen也用過一陣子。old school strategy ,GG! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.248.52

12/26 18:57, , 1F
先猜樓下會 噓四葉練兵沒戰術
12/26 18:57, 1F

12/26 18:59, , 2F
練兵當然不是戰術 是長期戰略
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※ 編輯: jack19931993 來自: 114.42.248.52 (12/26 19:00)

12/26 19:00, , 3F
講得好聽點:輸掉戰役是為了贏得戰爭
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12/26 19:01, , 4F
樓上講的 戰術跟戰略也是相同道理 :)
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Sase感覺都快能到台灣當教練了~地圖玩家特性都很清楚
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人帥文筆又好 太過分了..
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12/26 19:04, , 7F
文筆的確不錯
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12/26 19:05, , 8F
還精通8國語言...
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真的假的精通 八國
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中日英台蟲神(誤
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12/26 19:16, , 11F
Comment ca va ?
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12/26 19:26, , 12F
推就是!!
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12/26 19:29, , 13F
12/26 19:29, 13F

12/26 19:40, , 14F
推四葉~~~lol
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看不出來四葉理解這麼強
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GOW那場 軟球有留能量 不可能砍到東西的 軟球神意識
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神紀律
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Ball有防備 Gow要賺到真的不容易啦 要看操作了
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推四葉
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好文給力
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12/26 21:47, , 21F
推!看四葉的戰報真的學到很多 希望可以繼續!
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三神族太好針對了
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12/26 21:48, , 23F
四葉葛葛有點用心啊,一篇比一篇長XD
12/26 21:48, 23F

12/26 22:00, , 24F
dk是...隱刀?
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12/26 22:02, , 25F
死騎
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DK 131316點,對控兵沒信心點一點2
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4 哪來的6 Orz
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隱刀那段說的真好 低手素的應該多學學 XD
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12/26 22:06, , 29F
自從我黑死爪都丟在蜘蛛屍體上我就放棄了
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12/26 22:07, , 30F
可是UD只有DK可以出 QQ
12/26 22:07, 30F

12/26 22:10, , 31F
別再說了 太哀傷了ˊ_>ˋ
12/26 22:10, 31F

12/26 22:23, , 32F
12/26 22:23, 32F

12/26 22:54, , 33F
自從我被一隻帕拉丁滅國我就放棄了 ˊ_>ˋ
12/26 22:54, 33F

12/26 23:27, , 34F
[震怒] 帕拉丁開無敵洗祭祀 洗完直接飛走 這合理嗎??
12/26 23:27, 34F

12/26 23:51, , 35F
推四葉教練 用心(〞︶〝*)
12/26 23:51, 35F

12/26 23:52, , 36F
推APM的有效利用,但職業應該還是要有增加APM的訓練吧
12/26 23:52, 36F

12/27 00:21, , 37F
...Paladin真的超無恥
12/27 00:21, 37F

12/27 01:14, , 38F
燒紙
12/27 01:14, 38F

12/27 02:27, , 39F
APM99 ok嗎
12/27 02:27, 39F

12/27 13:04, , 40F
球哥威武!!!
12/27 13:04, 40F

12/27 13:05, , 41F
APM99 只夠當鍵盤宗師 哈
12/27 13:05, 41F
文章代碼(AID): #1GsjUyL8 (StarCraft)