Re: [問題] 地雷如果做這個更動的話??

看板StarCraft作者 (墨坎)時間11年前 (2013/09/08 16:33), 編輯推噓24(24010)
留言34則, 23人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《miniric (老張)》之銘言: : 話說,最近被吵得很兇狠的ZvT imba地雷 : 說實在我在天梯上也常常被地雷肛得死去活來。 : 話說地雷有個非常萬惡的特性,就是射後不理。 : 基本上蟲族的部隊若不小心觸發到地雷, : 幾乎都在碰運氣,是否地雷會炸錯隻, : 或是祈禱自己手速夠快,能快速散兵 : 因為地雷只要射出去,就必定能傷害到蟲族 : 比起其他AOE的傷害,真菌,或閃電,都有機會離開傷害範圍 : 造成最小損傷,或是直接閃避。 : 若地雷改成,觸發範圍+大,但是觸發地雷至,引爆這段期間 : 若無單位在觸發範圍內,則地雷會命中空氣,並進入冷卻 : 有點像是渡鴨的導引飛彈這樣,有機會可以讓它失效。 : 這樣改動,會讓地雷變成廢物單位嗎??? 剛剛跟到這篇文章 看著各位大大的推文時突然有個想法 如果把詭雷改成這樣不知道如何? 原始設定不變,只是在第一次發射完之後, 必須要消費少量資源(晶礦or瓦斯)來補充彈藥, 如果沒有補充,就不會進入冷卻時間,也不會被觸發,就是顆有視野的空包彈 考慮到可能增加大量手速的問題,可以加上「自動施展【補充】」的功能 這個概念其實是來自一代掠奪者必須要花費15晶(?)來生產聖甲蟲 最早是想到讓詭雷變成一次性的武器,可是後來覺得這樣只是退回蜘蛛雷的設計 於是就變成這種應該算是半消耗性的使用方式 這個目的其實是在威力不變的情況下,以線性方式增加詭雷的使用成本 也就是你使用同一顆詭雷越久就要付出越多資源 各位大大覺得這樣有搞頭嗎?還請指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.180.135

09/08 16:39, , 1F
看到這種討論都可以準備買雞排奶茶等開戰了 (嚼)
09/08 16:39, 1F

09/08 16:41, , 2F
感覺有點雞肋? 一顆詭雷可以射3次就已經是老兵了吧
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09/08 16:41, , 3F
詭雷本身就像消耗品一樣
09/08 16:41, 3F
好像也是,詭雷的平均壽命好像都射不到兩次... 能夠超過三次大概就是對方紀律性實在太差 就算沒有這個改動都注定要GG了

09/08 16:41, , 4F
有些到了三十歲都還沒射過就被輾爆了(菸)
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09/08 16:43, , 5F
射三次資源減少
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09/08 16:46, , 6F
點子還不錯 要再用就要再補充75/25
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09/08 16:47, , 7F
詭雷初來炸一次就賺翻了,一顆詭雷換10顆毒爆,超爽der
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09/08 16:55, , 8F
遁地蟑螂可解 低調~~~~~
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09/08 16:55, , 9F
可以儲值嗎,多點幾次,一次射10科自爆彈出去,超爽的
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09/08 16:56, , 10F
我今天對平衡有新想法喔呵呵
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※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (09/08 17:07)

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讓遁地蟑螂可以打遁地跪雷好了
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09/08 17:26, , 12F
遁地蟑螂打遁地單位好像很cool
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09/08 17:28, , 13F
其實只要改成鎖定的單位死亡地雷還是會射出爆炸(位置在該
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單位死亡的位置) 這樣應該就會好很多了
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09/08 17:30, , 15F
一生射不到兩次 也太可憐了 唉 同情寡婦雷
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09/08 17:37, , 16F
可是射一次 可以射的人家滿臉都是(?
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09/08 18:06, , 17F
D大說的那個....有鎖定時間就是讓那時間鎖定目標可更換吧
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09/08 18:15, , 18F
這改動不錯,對T影響很小,又有nerf到。大味精一定很愛
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09/08 18:31, , 19F
我也覺得這改動不錯 就是一種微微改動 看似無感其實有差
09/08 18:31, 19F
我覺得可能可以稍稍減緩初期不容易排雷的困境。 而且在初期資源使用都必須很謹慎的情況下, 人類再也不能就只是把詭雷塞在地上射後不理。 也算是略微減少人類使用詭雷的容錯空間

09/08 18:50, , 20F
詭雷發射後的冷卻時間條可以被敵方看到 這樣如何?
09/08 18:50, 20F
這其實還蠻無用的XD 一般人被炸過一次之後大概也會知道那地方有雷 也大概可以抓出冷卻時間 這樣改似乎只是讓對手的時間算得更準確

09/08 19:21, , 21F
就把地雷改成埋地有影子 埋地之後要拔起來要50秒就好
09/08 19:21, 21F
這樣會不會讓一些詭雷從頭到尾被遺忘在角落啊XD ※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (09/08 19:40)

09/08 19:30, , 22F
可以改成單體傷害加高 沒有濺射傷害
09/08 19:30, 22F
變成沒有濺射傷害這點,這在前面那篇的推文裡好像有討論過了 我覺得這完全會讓現在詭雷的特色消失,也就是說改下去就不會有人想用詭雷了。

09/08 19:31, , 23F
地雷不是一直都有影子嗎
09/08 19:31, 23F
君不見滾滾紅塵化血河

09/08 19:33, , 24F
改成拔起來後CD cooldown不會轉好了 埋地時才能恢復CD
09/08 19:33, 24F
畢竟詭雷是吃土長大的啊(誤) ※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (09/08 19:56)

09/08 19:53, , 25F
樓上那射後不理事實上沒得到很好的解決
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09/08 19:55, , 26F
可以改善地雷目前在機動戰的作用 Bz本意就是要射後不理
09/08 19:55, 26F

09/08 19:57, , 27F
不然埋下去的時間不變 拔起來的時間加長也不錯 XD
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09/08 19:57, , 28F
反正大維京最愛改得就是素肚了 有點潮
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09/08 20:11, , 29F
你這麼一說我才發現...原來詭雷性質這麼像掠奪者reaver
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09/08 20:12, , 30F
只是比掠奪者便宜、隱形、打不用錢(只是cd長 )
09/08 20:12, 30F

09/08 20:28, , 31F
依地雷的戰損 炸一次75氣比較能對的起他的身價
09/08 20:28, 31F

09/08 21:04, , 32F
發射後~自動起來~不能遁地直到補充完畢~這樣如何?
09/08 21:04, 32F

09/08 21:20, , 33F
不過人族都被各種淨化了 看來搞不好也不須要動了 lol
09/08 21:20, 33F

09/08 22:45, , 34F
重要時刻 當然要顧一下大局觀避風頭
09/08 22:45, 34F
文章代碼(AID): #1IB3PkkV (StarCraft)
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