[問題] 仇恨值
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開場
這樣和那樣的經驗:
->四毒爆破碉堡 大量提速狗衝進T的二礦
SCV在那邊站著一坨:
老子一動不動,就只是個佈景 ^_^
看到沒,那些marine一直射你們,快去咬他們 kerker
於是小狗就這樣被SCV卡著,眨眼間死一片......
->放狗衝進對方礦區 嘿嘿嘿探測機們皮繃緊點
狗狗: 快看! 是光炮耶 我們去玩 (咬咬)
在建築學前擠成一坨,不得已下只好叫牠們進礦區然後按H,
然後沒殺幾隻就被回防或新刷出來的部隊清掉。
->遊俠海衝向對方家要毀滅世界
一群垃圾戰矛兵也想攔我們? 哼! (不屑貌)
奇怪 他們在那邊左左右右跳什麼機器舞
奇怪 我的身體動彈不得了!! 他們動一下我們就卡一下!! NO NO NOOO~
->兩船兵空投,一個大光炮也想阻止我殺你探測機?
Ado...就是可以
因為大伙只想打那個一直攻擊他們的星核而已,騷擾時機很快就過了
(好像有奇怪的東西混進去了)
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正文
星海的部隊會優先攻擊視野中正在打他們的敵人,於是只能靠玩家手動控兵
打修碉堡或行星要塞的SCV、騷擾時點對方工兵而非狂戰或大小光炮等等的。
但是玩家長於手動控兵集火,不像預設單位AI擅長分散火力,
於是仇恨值的問題就導致很多奇妙的事情,其實很多RTS都可以切換攻擊最近者吧,
也就是做成單位右下角視窗的選項之一,這應該蠻自然的才對。
否則,至少追獵抓時機點修碉堡的SCV很帥,
但是空投一兩船兵卻完全因為單位AI而打不到東西是不是有點囧呢
而且遇到維修中的行星要塞誰帥得起來,那大塊東西就只是因為單位AI不會打SCV
就能守住一坨兵的攻擊。
所以,大家覺得加個攻擊最近者的戰術面板選項如何呢?
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疑惑
1.其實我不確定單位AI究竟會先打誰,我猜是先打軍事單位,
但是工兵若攻擊則也視為軍事單位。不太確定。
2.把marine放在神族礦區後方按H應該會讓他們打探測機才對,
但怎麼很常看選手去A掉主堡的一些護盾,然後就悻悻然撤退呢?
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