[外絮] BZ on Gamescom

看板StarCraft作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間9年前 (2015/08/09 02:33), 編輯推噓30(30027)
留言57則, 25人參與, 最新討論串1/1
大概整理一下DK在Gamescom(也就是IEM的會場) 大概說了之後的BETA要玩什麼 1. 將會實驗把所有的Macro Mechanics(就是注卵、礦螺、加速)通通拿掉 2. Disruptor(裂光球? 我總是沒記住中文XD) 重新設計 改成類似金甲的玩法 放出炸彈以後可以在短時間控制炸彈 但是主體無法移動 這段期間主體可以被摧毀 更多詳細機制要等放出來 3. 將會有自動舉辦的小型錦標賽 八人一組 目標一到兩個小時就會打完的自動錦標賽 -- 你這麼說過: * * 人與煙火都像美麗的花一樣 在一瞬間綻放 然後凋零 * * * 也許真是那樣子* * * * 但 就算只有一瞬間也好 想要你在我身邊綻放 希望到了凋零那天也在我身旁 相同地 不論幾次 我也會在你身旁如花朵般綻放 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1439058791.A.52A.html

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好像只有注卵拿掉是好事XD
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1其實很爛 2沒看到實物不評論 3是好東西
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這是要弄成Sc1 HD ?
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怎樣都不會變成BW=HD阿...
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至少他在把SC2本來號稱不可動的根基一步步拔除...
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今天才與朋友聊到 DK最大的問題就是他沒有邏輯
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不只是數字上的問題 他對遊戲怎麼改沒有中心思想
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基本上我完全不懂DK想啥XD
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以前是光頭在負責想這部分 光頭去做英霸了就...
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知道設計師們在想什麼才是懂遊戲啊XD
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其實他們堅持了很久 只是被輿論給動搖了
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支持!都拿掉比較好。
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可能也是觀眾愈來愈少也沒啥包袱了...
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代表他們發現這款遊戲從基礎就出了問題,才願意這樣改
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完全支持大動刀,不想再看到噴卵、礦螺,要加速拿掉當
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然完全OK!大家都知道這三種能力根本不同檔次
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改回雷達變成附屬建築更讚!或許他們終於知道人家一代
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之所以會這樣設計的許多理由,完全支持大砍
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本來放棄虛空不想買了(也沒買蟲心),現在有望了
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當然假如又sula掉沒大改的話,也不想回鍋這遊戲了
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1真的很爛
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假如覺得神族加速很imba的,應該會很高興唷~
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改到最後發現就只是畫質比較好的SC1
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還有AI比較好XD
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不知道到底最後變這樣~讓我們繼續看下去
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直接出SC1-remake我一定買
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3是學德州撲克了嗎XD
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3是抄自己吧 war3時期就有的功能了
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war3有喔?還真的不知道XD
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目前就剩一些BW的人口 乾脆迎合大眾口味
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光看板上的風向就知道不是迎合大眾口味。
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與大眾口味有個屁關係...版上風向除了IMBA以外有別的?
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如果以為只是把這三個拿掉就會變BW 這遊戲就真完蛋了
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現在開局都12工兵,這三個宏觀機制拿掉,不知會如何?
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我覺得真的可以實驗,對蟲族的影響最值得觀察
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我有聽實況 感覺他們現在一直想要把遊戲簡化
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把遊戲門檻降低 藉此吸引更多新玩家
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我只能說他在作夢
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這遊戲都已經走到這裡 你要重返農藥實在天方夜譚
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你不把老玩家的回憶好好做個結尾 反而一直搞破壞
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傳耀呢 果然不了了之了 pimba不可動搖
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FF7都能remake惹 ~
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即時戰略 已經是小眾了,星海2 在現在這環境算是成功了
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想在吸引新玩家,有點困難,畢竟太多選擇了
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RTS就不是大眾,還想迎合大眾就會變得很亂
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想要吸引更多人,以比賽為主來走搞不好可以走出另一條路
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忽然想到那句話:玩起來跟怒火燎原九成像......XDXD。
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3.是war3本來就有的功能 哥都會玩~~
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RTS就是小眾的原罪,想改變這點做別的遊戲吧
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注卵、礦螺、加速 是特色 拿掉就不是星海二惹
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這些東西是為了平衡一開始工兵的經濟 拿掉後前期神族經
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濟會比其他兩族好很多 這樣也不大平衡吧
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我是覺得平衡和遊戲經營專注在賽事上面也是一條路
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注卵改掉 那T的反應爐跟P的耀傳也要改啊 不然爆兵能力有
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Imba就事實阿不然你是想怎樣?
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文章代碼(AID): #1LnajdKg (StarCraft)