[XD] CPU浮點運算影響子彈速度
其實這篇我在問版問過,他們當然是很認真的回答這對電腦而言是不可能的
所以我想來問問CS版的高手們對於這幽默的觀念有什麼看法XD
事情是這樣的,M01討論版原本有人在討論AMD X4 645跟i5-750這兩顆CPU的比較
結果討論到後來殺出個程咬金,發表了以下驚人的言論:
小弟常遇到敵人背後偷打
射了老半天我卻沒死
反被我轉身瞬間幹掉
別懷疑.....換一個u就對了
你看影片中第三個死的人
明明對我先開了好幾槍
卻打不死
別懷疑一切都是浮點運算能力所造成的
浮點運算啊XDDDDD
速度快到可以無敵好幾槍XDDD
後來一位高手看不下去,輕輕的點他一下:
.....讓我們看看是不是換了I社的CPU後連開槍都會比別人準
然後浮點運算大哥馬上回應:
不會比較準
但彈道計算是靠浮點
浮點運算能力高的
會在你按下滑鼠的瞬間
馬上計算完彈道,把封包發上出去
(同也要計算遊戲中其他玩家的彈道,不然遊戲中怎麼會有咻咻的聲音,而且畫面中還會顯
示其他玩家子彈的軌道)
有時候自己畫面都顯示子彈打在對方身上
但對方卻不會受傷,或死亡
看自己的ping又很正常
那就.........
真是神奇...
我是頭一次聽說CPU浮點運算速度的那0.00000000幾毫秒可以賦予你完全防彈的能力XD|||
更有趣的在後來,這篇文章被轉去K討論站的FPS版
當然網友們笑了
經典的是笑一笑突然發現有個人正在用M01的口吻開始為辯解XD
還不停提到自己BFBC2的戰績多輝煌多偉大,想要笑他,先練一百年再來!
結果就是他PO了自己的戰績跟影片出來
又讓更多人笑掉大牙XDD..
這部分文字比較偏激,就不貼出來了
請各位看官自行前往觀賞~
http://www.minorin.com/fps/pixmicat.php?res=30602&page_num=all
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