[恐怖] The Evil Within??

看板Steam作者 (無火的餘灰)時間8年前 (2016/10/24 16:59), 8年前編輯推噓6(6030)
留言36則, 15人參與, 最新討論串1/1
邪靈入侵主要是訴說著警長賽巴斯汀在追查一樁屠殺案所捲入的故事 其中太撲朔迷離了 就不雷劇情了 作為一款自稱 自己是恐怖遊戲的遊戲 邪靈入侵的確是做到了恐怖遊戲 但也就只有前面的章節有感覺 一開始主角在手無寸鐵之下 被電鋸殺人魔追殺 讓人十分投入其中 但是隨著故事的發展 遊戲性卻越來越低 剛開始會被敵人嚇到 或是踩到陷阱嚇一跳 在習慣了這些之後 我們的遊玩方式 漸漸地從潛行殺怪 變成射擊爽GAME 雖然有彈藥限制 但是十字弓十分的OP 配合著還有隊友支援 中期開始已經沒有恐怖的感覺了 再加上這款的操作並沒有很好 敵人種類也都那幾隻在跑來跑去 大後期越玩越無聊 只想要快點結束這遊戲 到最後知道整個劇情之後 情緒DOWN到最低點 最為一款娛樂的遊戲 邪靈入侵絕對可以帶給玩家足夠的娛樂 但若是恐怖成分 恩....就前面一點點而已 恐怖表現大概40分吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.94.90.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1477299586.A.97D.html

10/24 17:05, , 1F
聽起來這遊戲好歡樂(?
10/24 17:05, 1F
前期營造氣氛還可以 中期開始就變惡靈勢力了 用陷阱殺怪物 蠻好笑的說 不然就是射炸彈在隊友身上 讓隊友自殺攻擊... ※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:08:40

10/24 17:10, , 2F
覺得玩到中期還是壓力很大阿 會不會是難度選太簡單?
10/24 17:10, 2F
壓力大和恐怖差很多欸 壓力大是幹 我可能殺不死 早知道流彈藥 還是跳過那些怪物不要打 恐怖是 挖操哩 這三小 嚇死我 從哪邊出來的啊 幹勒

10/24 17:18, , 3F
主要壓力來源是缺乏有效反擊手段
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10/24 17:19, , 4F
這是搞笑遊戲阿 https://youtu.be/wAseASlyegw
10/24 17:19, 4F

10/24 17:20, , 5F
打藝的殭屍
10/24 17:20, 5F
※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:23:42

10/24 17:31, , 6F
你自己說的 前期因為手無寸鐵被追殺所以很投入
10/24 17:31, 6F
的確是這樣沒錯 靠著手槍和小刀 各種潛行 想辦法殺怪不被發現 後來拿到了強力十字弩 還有隊友支援 就沒有一個人恐怖的感覺啊

10/24 17:32, , 7F
推邪靈入侵
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10/24 17:32, , 8F
你選難度低的當然後期彈藥滿滿樂趣就低了
10/24 17:32, 8F
幹嘛用彈藥 這遊戲用陷阱殺怪啊 一個恐怖遊戲 重點應該是讓你覺得很可怕 不知道敵人從哪冒出來嚇你 而不是 幹 我沒彈藥 我沒資源 這反而會讓人覺得煩躁 零 紅蝶 F.E.A.R 都這樣 那怕你拿再猛的武器 也是嚇得的你 你說的這些並不可怕啊 只是說明了這遊戲想用這種因素 讓玩家覺得有生存的壓力罷了 生存有壓力 和感到恐怖是兩回事欸.... 同樣是生存有壓力的遊戲 DEAD SPACE 一樣給你少量的彈藥 但是你不會因為拿到比較好的武器 就不會被嚇到啊 敵人一樣躲起來機掰的要命 ※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:43:17

10/24 17:46, , 9F
恐怖遊戲可以由你自己定義 可是難度會確實影響遊戲體驗
10/24 17:46, 9F
我這邊再舉個例子 惡靈古堡1 同樣是恐怖遊戲 但是隨著難度的增加 並沒有影響劇情發展 該嚇人的地方就是會被嚇到 你不會因為玩的是簡單 還是超困難 就沒有壓力 難度只是為了增加自己的挑戰罷了 並沒有增加遊戲的「恐怖」因素 你說的遊戲體驗就只是增加自己的挑戰啊 我不會因為今天玩這遊戲 少幾發子彈 還是我有無限彈藥 我就不會被嚇到 而且這遊戲一開始就只有兩個難度可以選 簡單和生存 全破之後才有別的難度 我玩生存過一輪 你和我說 太簡單 所以我要玩第二輪 才會體會到這遊戲的 「恐怖」??? 現在想要發心得文 就是要全部難度都要玩過才可以發嗎??? ※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:58:19

10/24 18:00, , 10F
恐不恐怖、會不會嚇到 這是你個人主觀感受 沒辦法討論
10/24 18:00, 10F
就你說的啊 一開始就只有簡單和生存可以選 或許你玩生存有壓力 我沒壓力啊 但是總不能說你要我為了體驗這遊戲的恐怖 我就一定每款恐怖遊戲 我都一定要玩最高難度吧? ※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 18:02:23

10/24 18:00, , 11F
我是針對”這一款”遊戲 可能是選太簡單才造成失去樂趣
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10/24 18:00, , 12F
不需要反應這麼大
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10/24 18:04, , 13F
我是針對你的心得給的想法 又不是在責備你
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10/24 18:04, , 14F
你愛怎麼玩就怎麼玩阿
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10/24 18:45, , 15F
只能說這類遊戲就是為了迎合大眾...看看惡靈古堡一代代
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10/24 18:46, , 16F
的變化,你要現在玩家玩一款純粹恐怖的遊戲很少人玩得
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10/24 18:46, , 17F
下去
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10/24 18:55, , 18F
我覺得如果只是單靠Jump scare嚇人的遊戲不是好遊戲
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10/24 18:55, , 19F
不認為這款是射擊爽GAME,這款我的評價很高
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10/24 18:55, , 20F
不過這款我也是開密技打完就是了XD
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10/24 18:56, , 21F
這款普通難度就已經普遍困難,已經無法是射擊爽GAME的
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10/24 18:56, , 22F
程度,真的還是太簡單,可以玩玩看夢魘,難到哭XD
10/24 18:56, 22F

10/24 18:57, , 23F
我一樣也有發這款的遊戲心得,但是跟你的認知差很多XD
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10/24 18:59, , 24F
我也覺得沒這麼簡單 我開密技是因為我覺得好難orz
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10/24 19:21, , 25F
這款我破了四輪(解成就) 有時間真的要試試AKUMU難度
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10/24 19:22, , 26F
恐怖的話我覺得Laura Keeper跟中間房子那段都還不差
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10/24 19:22, , 27F
可能大家care的點不太一樣吧
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10/24 21:49, , 28F
太簡單真的就索然無味,這種有怪物步步逼近的遊戲對我
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10/24 21:49, , 29F
來說還是要有一定的難度,才有絕處逢生的壓力。
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10/24 22:01, , 30F
射擊感也蠻鳥的,操作lag
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10/24 22:01, , 31F
恐怖就demo的前三章最恐怖,越後面越作業
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10/24 22:54, , 32F
射擊感差很正常阿,因為這遊戲就是不鼓勵你正面用槍解決
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10/24 22:54, , 33F
上述提到潛行摸索或是陷阱擊殺非正面手法才是主要方式
10/24 22:54, 33F

10/25 11:04, , 34F
THE EVIL WITHIN讚
10/25 11:04, 34F

10/25 18:48, , 35F
可以試試4星難度
10/25 18:48, 35F

10/25 18:48, , 36F
或是2輪打一些原本不能打的boss
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文章代碼(AID): #1O3Ss2bz (Steam)