[心得] 遲到的新品節試玩
看板Steam作者wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])時間1年前 (2022/10/10 20:49)推噓13(13推 0噓 7→)留言20則, 13人參與討論串1/1
周末小試了一些新品節新貨
簡短的分享一些心得
https://store.steampowered.com/app/1613580/ARRIVAL_ZERO_EARTH/
本次玩到最沉迷的作品!
雖然是吸血鬼like形式, 但是玩家控制的是芬蘭軍隊打外星人!
藉由在地圖的pub雇用各種類的士兵對抗入侵者
從一般的步槍兵, 一般的閃電超能力者(??), 火箭炮兵, 到著名的芬蘭狙擊手等
控制移動時真的拉著兵團在跑, 跑速不同的兵種還會落在後面XD
而士兵也必須站定位不移動才能開火
遊玩上頗有有控制部隊(迷你類RTS)的感覺!
可說是新感覺VSlike game!
非常推薦一試
https://store.steampowered.com/app/2066020/Soulstone_Survivors/
又一款吸血鬼倖存者like
特點是3D場景物件與大量光影
可說是畫面強化版的VS-like games
目前能看到有14個角色(試玩開放6名)
搭配雙武器+符文+技能樹(可惜的是全角色共通)
必須用地圖內得到各種符石解鎖, 可以想像未來的農度不低
缺點:
特效實在過於華麗了
中後期後各種攻擊提示的圓圈 + 攻擊特效 + 自己的技能
簡直是shit hits the RGB fan, 太亂了
另外用來閃避的Dash經常卡住
3D造成的碰撞體積問題可能需要調整
https://store.steampowered.com/app/2085540/Stick_It_to_the_Stickman/
Broforce開發者的新遊戲
橫像卷軸的火柴人rougue-like遊戲
身為新進員工的主角必須在大樓內一層一層打出名堂
角色會有一排招式
按下攻擊便會依序使出招式, 在正確時機安排各種招式的出擊
應該是主打的重點
缺點:
角色控制起來有點軟Q, 遊玩時常有介於搞笑與惱怒的微妙感
以這個機制要玩幾個小時的觀點來看, 不太推薦
https://store.steampowered.com/app/1942010/Vengeful_Guardian_Moonrider/
16bits的復古橫版過關遊戲
控制忍者生化戰士一路殺出重圍
暴力!血腥!流暢的過場演出!
開場的覺醒過場反殺士兵, 與腿軟的想跑士兵表現, 都非常優秀
應該是這類型愛好者的必玩作品
試玩遇到一個bug, 第二關拿到二段跳配件後, 不小心掛掉接關
二段跳卷軸卻完全消失, 裝備欄與關卡內都不復存在
幸好開發人員有回覆已注意到此bug
https://store.steampowered.com/app/957960/Inkulinati/
看到畫面頗為驚豔, 實際遊玩後卻小小失望的作品
中世紀迷因風格與音樂非常優秀
甚至還拍攝真人片段來當過場
氣氛營造非常用心
但實際的遊玩機制卻過於繁複
敵我雙方在一條橫向的平台作戰
玩家可以控制自己的角色與召喚迷因生物作戰
(繪畫實際上就是花墨水資源召喚)
也可以推動召喚物來走位, 甚至把敵人擠下平台
召喚物也能移動推動攻擊
若干回合後平台的兩側還會慢慢起火縮圈
遊玩的體感卻是選擇太多差異又太大
反而有點出戲而沒有產生心流的感覺
後續可以再觀察看看
畢竟美術方面真的非常優秀!
https://store.steampowered.com/app/2061230/Chasm_The_Rift/
復古FPS又一彈!
這次的感覺是Quake2左右的風格?
微妙的點是Supershotgun的威力有點爛
一般人敵人居然要兩發才能幹掉
對老FPS有感情的玩家再來試試
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