[閒聊] 弱引導遊戲推薦

看板Steam作者 (CWES)時間1月前 (2024/08/04 20:53), 1月前編輯推噓65(66160)
留言127則, 82人參與, 1月前最新討論串1/1
最近的遊戲都很怕玩家卡關,任務引導都是手把手的教,不知道有沒有版友可以推薦弱引導 、弱提示的遊戲,RPG為佳。 最近比較接近的遊戲應該是龍族教義2,往前一點就魔卷晨風,不會直接跟你說目的地,而是 要自己根據描述去尋找、推理,先謝謝願意推薦的各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.217.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1722775999.A.60F.html ※ 編輯: marsdora (111.248.217.72 臺灣), 08/04/2024 20:54:26

08/04 20:55, 1月前 , 1F
最近玩的Terra Memoria 還滿不習慣的
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08/04 20:57, 1月前 , 2F
神喻原罪2 神作超推~~
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08/04 21:18, 1月前 , 3F
艾爾登
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08/04 21:22, 1月前 , 4F
The Witness
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08/04 21:24, 1月前 , 5F
褒貶不一的獨立rpg還蠻常罵這點…
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08/04 21:26, 1月前 , 6F
魔法門跟Elona吧,就是麻煩在玩到哪裏根本沒概念,還需
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08/04 21:26, 1月前 , 7F
要全域跟npc喇賽…
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08/04 21:26, 1月前 , 8F
說起來軒轅劍其實也是,下一秒就忘了要幹嘛
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08/04 21:51, 1月前 , 9F
Outer Wilds
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08/04 21:54, 1月前 , 10F
outer wilds不太算RPG吧,不過真的很讚
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08/04 22:19, 1月前 , 11F
帕魯 騎砍2 十字軍之王3 空洞騎士
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08/04 23:03, 1月前 , 12F
黑暗靈魂1
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08/04 23:07, 1月前 , 13F
魂系 類銀河戰士惡魔城
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08/04 23:19, 1月前 , 14F
inside
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08/04 23:37, 1月前 , 15F
Tunic
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08/04 23:50, 1月前 , 16F
把HUD關掉 ubi遊戲也能弱導引
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08/05 00:14, 1月前 , 17F
P謊拿捏的剛好 npc有新對話、道具可以觸發 都會在地圖上
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08/05 00:14, 1月前 , 18F
提示
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08/05 00:24, 1月前 , 19F
Risen 一代
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08/05 00:36, 1月前 , 20F
異域鎮魂曲
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08/05 00:36, 1月前 , 21F
Outer wilds
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08/05 00:46, 1月前 , 22F
Tunic + 1
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08/05 00:56, 1月前 , 23F
如果是以弱引導來獲取較強探索體驗為優點的遊戲的話
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08/05 00:58, 1月前 , 24F
我會推Phoenotopia: Awakening和Rain World,缺點是都
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08/05 00:58, 1月前 , 25F
挺難的,而且都是象素風
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08/05 01:00, 1月前 , 26F
The Forest、Son of the forest
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08/05 01:00, 1月前 , 27F
神作
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08/05 01:03, 1月前 , 28F
阿還有動物井也不錯,不過單就弱引導這點,其實大部份
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08/05 01:03, 1月前 , 29F
類魂、類銀河戰士惡魔城其實都挺符合的根本講不完
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08/05 01:06, 1月前 , 30F
如果有含解謎的話可以試試羅蕾萊與雷射眼
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08/05 01:09, 1月前 , 31F
不就是法環嗎?
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08/05 01:13, 1月前 , 32F
英高的遊戲
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08/05 01:19, 1月前 , 33F
法環應該是太極端了 他不是弱引導而已 是你很容易玩到
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08/05 01:19, 1月前 , 34F
一頭霧水 雖然一直打王一直前進但是不知道自己在幹嘛
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08/05 01:20, 1月前 , 35F
他劇情滿有深度的 但是你全靠自己探索根本很難拼湊
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08/05 01:32, 1月前 , 36F
深度(X 零碎+O
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08/05 01:41, 1月前 , 37F
法環的劇情是零碎,不覺得多有深度,只是他太愛藏你看
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08/05 01:41, 1月前 , 38F
環學家解析覺得喔喔藏好深好神,但框架還是魂系那個套路
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08/05 01:45, 1月前 , 39F
回樓主的問題我推CRPG,弱引導不是靠藏東西,而是要你融
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還有 48 則推文
08/05 20:38, 1月前 , 88F
,應該符合靠自己推理的需求
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08/05 20:51, 1月前 , 89F
好的弱引導應該是感受不到引導,但隨時隨地都在安排
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08/05 20:52, 1月前 , 90F
標準解答就是任家本作,特別是曠野之息
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08/05 20:52, 1月前 , 91F
DD2我覺得比較不是弱引導,是爛引導XD
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08/05 21:10, 1月前 , 92F
推礦野,之前隨便繞都已經超過本來的主線劇情還是可以繼
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08/05 21:10, 1月前 , 93F
續玩.
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08/05 21:18, 1月前 , 94F
確實不少引導是爛不是弱==
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08/05 21:41, 1月前 , 95F
risen 1 畫面你能接受的話
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08/05 22:07, 1月前 , 96F
神諭原罪2引導多一點才更好玩更好沈浸吧,剛玩時好多都
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08/05 22:07, 1月前 , 97F
說這是CRPG入坑最佳作品,但我一開始差點被帶入感不夠
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08/05 22:07, 1月前 , 98F
勸退,燃點也有點太靠後了
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08/05 22:07, 1月前 , 99F
應該要像WOTR一樣打冥娜蠱搶回守護石或者奪回眷澤城前
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08/05 22:08, 1月前 , 100F
期就有超燃劇情
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08/06 00:09, 1月前 , 101F
推曠野,真正做到引導於無形,而不是沒引導讓人亂走
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08/06 02:58, 1月前 , 102F
搜尋immersive sim
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08/06 07:00, 1月前 , 103F
麥塊
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08/06 07:12, 1月前 , 104F
隻狼、艾爾登法環
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08/06 08:24, 1月前 , 105F
Remedy的CONTROL,非常仰賴關卡中的指示牌才能到達要去的地
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08/06 08:24, 1月前 , 106F
方,就好像真實世界要去沒去過的地方時的走法一樣
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08/06 09:58, 1月前 , 107F
藏當然不是代表深度 深是看故事是否有表面與暗示同時又
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08/06 10:00, 1月前 , 108F
環環相扣並非硬凹 要說的話所有劇本也都可以「一句話講
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08/06 10:02, 1月前 , 109F
完XX故事」難道都沒深度?
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08/06 10:05, 1月前 , 110F
法環之所以一藏就一頭霧水就是因為本來就有深度,任何區
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08/06 10:07, 1月前 , 111F
域的勢力與BOSS背後都有複雜的成因 如果他故事沒有深度
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08/06 10:07, 1月前 , 112F
為何你不能一看就懂?
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08/06 10:38, 1月前 , 113F
Sandbox 跟 open world 遊戲通常都是這樣 鼓勵玩家不
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08/06 10:39, 1月前 , 114F
直接走劇情 多做嘗試跟探索
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08/06 12:42, 1月前 , 115F
龍族教義二是故意搞玩家的垃圾
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08/06 14:27, 1月前 , 116F
scorn, 零引導
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08/06 18:55, 1月前 , 117F
神諭原罪2
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08/06 19:28, 1月前 , 118F
X4: Foundations
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08/06 23:17, 1月前 , 119F
黑魂系列 都自己探索
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08/07 00:58, 1月前 , 120F
天國降臨的Hardcore模式 地圖上沒有顯示自己的位置 Hu
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08/07 00:58, 1月前 , 121F
d只有接近目標才會顯示目標 不會大老遠就可以指定
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08/07 08:00, 1月前 , 122F
完舊遊戲幾乎都是弱引導,要是放個一兩周會忘記玩到哪跟
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08/07 08:00, 1月前 , 123F
我是怎麼玩的
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08/07 10:48, 1月前 , 124F
俠客遊...不查攻略你玩到棄坑都還摸不到這遊戲的核心部分
08/07 10:48, 124F

08/07 19:08, 1月前 , 125F
kenshi 但不是沒引導,是遊戲完全開放沒有設計任務
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08/08 18:46, 1月前 , 126F
黑魂re
08/08 18:46, 126F

08/09 11:17, 1月前 , 127F
Kenshi
08/09 11:17, 127F
文章代碼(AID): #1chtc_OF (Steam)