[新聞] 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後

看板Steam作者 (ptt思想檢查督戰隊長)時間3周前 (2024/08/26 18:23), 編輯推噓67(68169)
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4GAMER 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後 遠古到資訊時代真的漫漫長路 2024-08-26 By 薯泥 《席德·梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆 電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》( Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Games 沮喪,將在最新作《文 明帝國 7》反思和改進。 《文明帝國》系列以地球存在過的文明為主題,玩家作為帝國的領導者,在棋盤式地圖展 開 4X(探索、拓張、開發及征服)回合制策略,領導國族從遠古時代興起並一路進步到 近未來社會,最新作《文明帝國 7》將在 2025 年 2 月發售。 儘管《文明帝國 6》發售 8 年至今 Steam 仍有 6 萬同上高峰,並累積 23.5 萬則極度 好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品 檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。 Firaxis 在開發《文明帝國》自有一套公式,要求系列每款新作當中收錄等比例的新內容 、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避 免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。 然而,Ed Beach 與夥伴們發現,《文明帝國 6》最大的問題是玩家根本沒有完成遊戲, 每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無 論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」 《文明帝國 6》Steam 版有不同的文明與勝利成就,通關長度取決玩法與獲勝條件,但就 系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%) ,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。 六代常規玩法約 15~20 小時能分出勝負,以編輯個人經驗,無論從任何時代起步,隨時 間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表 ,才能度過每一回合。 Firaxis 認為遊戲「節奏不佳」是導致玩家中途放棄的主要肇因,為了提升《文明帝國 7 》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策 略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。 這次回顧促使開發團隊重新配置《文明帝國 7》的時代系統,確保更多人能夠跨越終點線 ,團隊稱之為「時代」(ages)。 「只有三個時代就能通關遊戲,時代轉換間地圖會多方面重構,我們希望能夠稍微重置棋 盤,簡化一些東西,改變規則。像是貿易系統在每個時代的運作方式都不同。」 Ed Beach 還提到,4X 遊戲的「探索」玩法也是吸引玩家破關的核心要素,因為「前 50 回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣, 並將其貫穿全作。」 《文明帝國 7》系統將根據年代和開拓度增加可探險的地點,例如在遠古時代( Antiquity Age)階段,玩家只能探索起始國土周邊的陸塊,即便研究再多的航海技術, 系統也不會讓你穿越海洋,這麼一來玩家就不會在前期集中火力探索。 當被問到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同時實質限制玩法時,Beach 解釋相關設計在 舊作已在七到八成的地圖應用過,現在將照慣例強制執行。 團隊有定期安排單機與多人遊戲測試,任何準備在下一版本執行的內容都會加入測試,團 隊與測試者再共同討論,透過改變系統設計讓遊戲節奏更加流暢。 《文明帝國 7》預計 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S 、Xbox One、任天堂 Switch 平台發售。 https://reurl.cc/VM8VmR 文明6缺點: 1.AI太笨 只能作弊 2.後期超大地圖 電腦太卡 使得玩家無耐心玩到最後 中期大多勝負已定? 文明七正逢大AI時代 不知道有何機制 使玩家始終如一的玩完~~ -- https://www.youtube.com/watch?v=Iq4L1zMAGNk
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.128.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724667816.A.111.html

08/26 18:25, 3周前 , 1F
遊戲幹嘛破關?
08/26 18:25, 1F

08/26 18:25, 3周前 , 2F
4x遊戲不都這樣?
08/26 18:25, 2F

08/26 18:26, 3周前 , 3F
玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間
08/26 18:26, 3F

08/26 18:27, 3周前 , 4F
這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎
08/26 18:27, 4F

08/26 18:29, 3周前 , 5F
這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X
08/26 18:29, 5F

08/26 18:29, 3周前 , 6F
垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾
08/26 18:29, 6F

08/26 18:29, 3周前 , 7F
也是,知道穩贏就重開新的了,不然剩下時間也只是重覆作業
08/26 18:29, 7F

08/26 18:33, 3周前 , 8F
最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反
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08/26 18:33, 3周前 , 9F
而更加惡化
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08/26 18:34, 3周前 , 10F
征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作
08/26 18:34, 10F

08/26 18:35, 3周前 , 11F
要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科
08/26 18:35, 11F

08/26 18:35, 3周前 , 12F
技就比較難了
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08/26 18:36, 3周前 , 13F
可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心
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08/26 18:36, 3周前 , 14F
人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有
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08/26 18:36, 3周前 , 15F
與其說是垃圾時間是玩家尋不到
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08/26 18:36, 3周前 , 16F
勇於集結挑戰的AI吧
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08/26 18:37, 3周前 , 17F
TW有中後期叛亂穿插
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08/26 18:41, 3周前 , 18F
恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段
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08/26 18:41, 3周前 , 19F
直接強制緊急事件之類的
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08/26 18:41, 3周前 , 20F
把GPT訓練好加進去就解決這些問題了
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08/26 18:43, 3周前 , 21F
通關有30%就贏一堆遊戲了吧...
08/26 18:43, 21F

08/26 18:48, 3周前 , 22F
看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家
08/26 18:48, 22F

08/26 18:48, 3周前 , 23F
跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧
08/26 18:48, 23F

08/26 18:49, 3周前 , 24F
直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊
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08/26 18:49, 3周前 , 25F
站有搞頭嗎?
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08/26 18:49, 3周前 , 26F
我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗
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08/26 18:50, 3周前 , 27F
30%很高ㄟ幹...
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08/26 18:50, 3周前 , 28F
99%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲
08/26 18:50, 28F

08/26 18:54, 3周前 , 29F
我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆
08/26 18:54, 29F

08/26 19:02, 3周前 , 30F
挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純
08/26 19:02, 30F

08/26 19:02, 3周前 , 31F
考慮賣不賣而已
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08/26 19:04, 3周前 , 32F
總之先噓通關,獲勝不行嗎
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08/26 19:07, 3周前 , 33F
好了啦支語警察
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08/26 19:08, 3周前 , 34F
通不通關別那麼在意 我是覺得他們看玩家的遊玩時數就好了
08/26 19:08, 34F

08/26 19:09, 3周前 , 35F
能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了
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08/26 19:10, 3周前 , 36F
策略遊戲雪球滾一滾通常後面就垃圾時間
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08/26 19:13, 3周前 , 37F
我都買遊戲了幹嘛玩
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08/26 19:19, 3周前 , 38F
我覺得大多數策略遊戲通關百分比應該也沒比30%多多少XD
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08/26 19:19, 3周前 , 39F
可以去學隔壁P社加一些末日事件
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還有 59 則推文
08/27 03:30, 3周前 , 99F
不是每個人都有興趣到願意破關的尤其是結局沒什麼吸引人
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08/27 03:30, 3周前 , 100F
結局也沒什麼特別動畫或獎勵就打差不多知道輸贏就重開了
08/27 03:30, 100F

08/27 04:06, 3周前 , 101F
前期沒優勢只會越滾越爛而已
08/27 04:06, 101F

08/27 04:06, 3周前 , 102F
而且後面一回合也是看AI在那邊動很久,單位太多
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08/27 05:21, 3周前 , 103F
我以為戰爭狂碾掉所有勢力就算獲勝了說,贏一局收工不是
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08/27 05:21, 3周前 , 104F
理所當然嗎
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08/27 05:22, 3周前 , 105F
沒氧氣本體只要蓋雕像,等加工等到天荒地老,dlc是變成
08/27 05:22, 105F

08/27 05:22, 3周前 , 106F
要等火箭來來回回再開發各隕石,一刻不得閒,文明就是後
08/27 05:22, 106F

08/27 05:22, 3周前 , 107F
期城市太多…有時候,時間(回合)限制其實也不錯
08/27 05:22, 107F

08/27 07:26, 3周前 , 108F
打到後面明顯贏定了就懶得打了,直接開新局
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08/27 07:54, 3周前 , 109F
玩家也不太可能接受容易翻盤的戰略遊戲吧
08/27 07:54, 109F

08/27 09:26, 3周前 , 110F
我都開馬拉松玩…
08/27 09:26, 110F

08/27 09:35, 3周前 , 111F
通常打到現代後垃圾時間有點長, 我是都會撐完但的確不有趣
08/27 09:35, 111F

08/27 12:25, 3周前 , 112F
爽受的是過程 熬夜太難受了
08/27 12:25, 112F

08/27 12:32, 3周前 , 113F
但像光榮或P社一樣玩家一大就開始各種包圍網也是很煩
08/27 12:32, 113F

08/27 13:28, 3周前 , 114F
第一個開拓者走出去被蠻族俘虜就關GAME了XDD
08/27 13:28, 114F

08/27 14:01, 3周前 , 115F
工業時代後Ai就開始不行了 他們不會找戰略資源
08/27 14:01, 115F

08/27 15:05, 3周前 , 116F
這遊戲真的太男了
08/27 15:05, 116F

08/27 15:31, 3周前 , 117F
穩贏或穩輸過了某個節點都很明顯 甚至地圖釘一釘就知
08/27 15:31, 117F

08/27 15:32, 3周前 , 118F
道這把贏了釘輔勝利 真真正正打到最後沒什麼意義啊
08/27 15:32, 118F

08/27 15:33, 3周前 , 119F
後台數據一打開玩家時數都一千小時我是不覺得有必要
08/27 15:33, 119F

08/27 15:34, 3周前 , 120F
執著他們有沒有心情好跑個結局啦
08/27 15:34, 120F

08/27 16:53, 3周前 , 121F
確實現代後的有趣程度不如剛開場的時候
08/27 16:53, 121F

08/27 18:01, 3周前 , 122F
不是獲勝就可以重開新一局喔???
08/27 18:01, 122F

08/27 19:10, 3周前 , 123F
個人喜歡文明5打完之後可以開圖看各國家的發展過程,可
08/27 19:10, 123F

08/27 19:10, 3周前 , 124F
惜6把這個拔掉了,少了點打完之後的樂趣
08/27 19:10, 124F

08/27 20:52, 3周前 , 125F
節奏超級慢有夠浪費時間
08/27 20:52, 125F

08/27 21:04, 3周前 , 126F
成就超多 三百多個XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDD
08/27 21:04, 126F

08/27 21:04, 3周前 , 127F
08/27 21:04, 127F

08/28 01:27, 3周前 , 128F
玩到最後一回合等超久,上個世紀的AI顯然不行
08/28 01:27, 128F

08/28 14:35, 3周前 , 129F
有全收但不是很會玩 玩到中期就會死去
08/28 14:35, 129F

08/28 16:49, 3周前 , 130F
文明6通關率至少有進步了 想不到5代通關率這麼低
08/28 16:49, 130F

08/28 18:21, 3周前 , 131F
6的AI好像很不喜歡發展空軍 甚至防空砲跟導彈車也不出
08/28 18:21, 131F

08/28 18:21, 3周前 , 132F
每次都被我的轟炸機炸好玩
08/28 18:21, 132F

08/29 11:10, 3周前 , 133F
我rimworld也從沒破關過XDD
08/29 11:10, 133F

08/29 13:08, 3周前 , 134F
中期不論戰鬥或發展都要微操取得優勢 這怎麼改阿
08/29 13:08, 134F

08/29 20:11, 3周前 , 135F
這個通關率是什麼意思?
08/29 20:11, 135F

08/30 13:19, 3周前 , 136F
居然有50%的人
08/30 13:19, 136F

08/30 20:24, 3周前 , 137F
回歸1代四輪戰車就能打下大片江山
08/30 20:24, 137F

08/31 11:36, 3周前 , 138F
開局到中期比較挑戰跟刺激,中期後開始收割虐菜
08/31 11:36, 138F
文章代碼(AID): #1cp5Ue4H (Steam)