Re: [問題] Factorio 會想重玩正常的嗎?

看板Steam作者 (佐克伊爾法)時間3月前 (2024/09/09 10:30), 編輯推噓23(23061)
留言84則, 22人參與, 3月前最新討論串1/1
看到你提供的截圖真的非常令人懷念 我在一開始玩的時候 跟你遇到幾乎完全相同的問題 這個是我2016年發射火箭的截圖 https://i.imgur.com/8H1vDfy.png
已經忘記那次是我第幾次開局了 我很確定不是第一個存檔 經歷了非常多的嘗試才努力走到這一步 這張圖乍看之下好像還算整齊 但是實際上是不斷拆拆改改 挖東牆補西牆 甚至有些資源是靠人力手動搬來搬去才能維持運作 我當時遇到的問題跟你完全相同 主要有兩項 - 1. 其實是自己把自己困在很小的範圍內 我個人看來 你的兩個存檔地圖都有很好的地形優勢 只要守住幾個重點的關口就能得到很寬裕的空間發展 https://i.imgur.com/FNnrElP.png
利用水 懸崖這些蟲子過不去的天然屏障來防守 如果有這麼大的空間 被石礦鐵礦卡來卡去的問題其實不會發生 但是我知道你沒有自信守住這麼大片區域 因為第二個問題 - 2. 除了科技瓶與相關素材之外 幾乎沒有自動生產任何東西 這個是初期玩工廠遊戲一定會遇到的問題 算是新手的通病 幾乎所有建築物都是人工拿資源手動製造 輸送帶 機械手臂用量超大 綠瓶也需要 可能還會想到要自動生產 熔爐 組裝機 水管 蒸汽機 電塔 這些也很重要卻還是拿材料自己做 防守需要的機槍塔 子彈 城牆 可能只自動生產灰瓶需要的數量 所以你沒有足夠的火力往外推 給自己爭取足夠的空間 這個是新手要邁入下一個階段一定要克服的問題 必須自動生產所有東西 任何東西你之後一定用得到 (除了手槍吧 你不要自動生產上百個手槍欸) - 我覺得前期自己摸索是很珍貴的一段體驗 不用怕一直重玩 慢慢調整到自己滿意最重要 期待你能成功發射火箭 然後用更宏觀的角度來發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.33.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1725849053.A.AD9.html

09/09 10:37, 3月前 , 1F
你的基地也太整齊了吧 是重新蓋過嗎
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09/09 10:40, 3月前 , 2F
重蓋超多次 而且有產線應該是抄來的
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09/09 10:40, 3月前 , 3F
應該是吧?基本上都蓋了拆拆了蓋,不停調整到滿意
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09/09 10:43, 3月前 , 4F
光是那個銅板從左上拉到右下 繞過一大堆東西拉去做紅
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09/09 10:43, 3月前 , 5F
電路板 現在的我已經看不下去 想把當年的我叫來罵一頓
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09/09 10:55, 3月前 , 6F
目前第二個存檔是已經打算繼續玩下去
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09/09 10:56, 3月前 , 7F
地圖右邊有高達3.4M的鐵礦二礦
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09/09 10:56, 3月前 , 8F
會用插塔戰術清蟲巢再重新發展
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09/09 11:38, 3月前 , 9F
大後期就不用插塔了 蜘蛛機甲小隊塞滿雷射就車過去
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09/09 11:39, 3月前 , 10F
以前我是個人雷射塞滿就跟鋼彈沒兩樣掃過去lol
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09/09 11:40, 3月前 , 11F
蟲蟲開滿整個地圖都是紅的超爽
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09/09 11:50, 3月前 , 12F
我大後期都直接用列車炮自動巡邏 因為蟲巢擴張太快 進化
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09/09 11:51, 3月前 , 13F
因子0.99 要手動去清太麻煩了
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09/09 12:19, 3月前 , 14F
推宏觀的角度
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09/09 12:48, 3月前 , 15F
會新手入門就一局從頭打到底的反而很少吧
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09/09 12:56, 3月前 , 16F
如果像我一樣是鐵路愛好者 那隨便開局玩到底就還好
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09/09 12:58, 3月前 , 17F
最喜歡做一個大車站 7,8排火車進進出出 從遠方送來一
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09/09 12:58, 3月前 , 18F
堆銅/鐵/石油的感覺
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09/09 12:59, 3月前 , 19F
看著機械臂拼命卸貨 礦產流入冶煉區 窯爐/石化廠火光
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09/09 12:59, 3月前 , 20F
亮起的感覺 無價
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09/09 13:44, 3月前 , 21F
如果覺得前期花太多心力在對付蟲子,不介意的話可以把開
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09/09 13:45, 3月前 , 22F
局設置的開局區域大小這參數拉大,讓前期和平快速發展
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09/09 14:40, 3月前 , 23F
死n次就會有上百隻手槍了…可惡不能拆跟熱能挖掘機一樣
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09/09 14:40, 3月前 , 24F
麻煩ww
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09/09 14:49, 3月前 , 25F
之前看過一個YT介紹模塊化基地建設,把每種功能都
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09/09 14:49, 3月前 , 26F
設成固定大小的藍圖模塊,蓋起來就像是拼拼圖一樣
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09/09 14:49, 3月前 , 27F
,強迫症看起來很舒服
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09/09 15:03, 3月前 , 28F
應該就是指city block設計?
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09/09 15:04, 3月前 , 30F
玩一些大型mod很多零組件的情況也很適合用cb
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09/09 15:05, 3月前 , 31F
要說缺點就是蓋一段時間才模塊設計有缺陷時修改起來很痛
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09/09 15:05, 3月前 , 32F
^發現
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09/09 15:07, 3月前 , 33F
苦,國外也有一派玩家視義大利麵流才是最棒的,視cb為邪
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09/09 15:07, 3月前 , 34F
教XD
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09/09 15:27, 3月前 , 35F
可以參考一個設計,好像是叫做main bus,正中間拉6條
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09/09 15:27, 3月前 , 36F
以上垂直輸送帶,水平發展自動化生產,需要原料就從中
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09/09 15:27, 3月前 , 37F
間主輸送帶拉出來,中間輸送帶分出來後就可以用分配器
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09/09 15:27, 3月前 , 38F
再平衡給後段,要擴充就往下繼續拉輸送帶繼續水平發展
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09/09 15:29, 3月前 , 39F
這個蓋法為一缺點就是太有效率,學會以後基地都會長得
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09/09 15:29, 3月前 , 40F
很像
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09/09 15:49, 3月前 , 41F
main bus, train base, city block 都是好設計
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09/09 15:50, 3月前 , 42F
不過前期我認為讓新手自己摸索更重要
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09/09 15:58, 3月前 , 43F
factorio無法快速打掉重來也是個問題…工廠遊戲好像都無
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09/09 15:58, 3月前 , 44F
可避免,連初期就有無人機的final factory都還是會卡資
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09/09 15:58, 3月前 , 45F
源在空中…
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09/09 15:59, 3月前 , 46F
就我自己而言就是
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09/09 15:59, 3月前 , 47F
能破關會動就好了,而且還要避免以箱子囤產品,否則蟲蟲
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09/09 15:59, 3月前 , 48F
咬爆搥心肝
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09/09 15:59, 3月前 , 49F
有喔 shapez就是可以快速打掉重來的遊戲 2代很好玩
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09/09 16:09, 3月前 , 50F
shapez比較像解題遊戲 有點太累了XD
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09/09 16:09, 3月前 , 51F
純‧生產線 就像上班一樣
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09/09 16:14, 3月前 , 52F
我是覺得shapez比較像blueprint tycoon 但二代卡進去的
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09/09 16:14, 3月前 , 53F
中文問題…唉
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09/09 16:15, 3月前 , 54F
也像spacechem,確實是解謎感而不是生產線的味道
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09/09 16:26, 3月前 , 55F
哇賽 blueprint tycoon跟spacechem 你很懂喔
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09/09 16:31, 3月前 , 56F
這遊戲戰鬥有種說不上的爽快
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09/09 21:02, 3月前 , 57F
挑戰一次手動製作<100次的成就你就會排生產線了XD
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09/09 21:07, 3月前 , 58F
禁搓物品這點真的是ww不過這次週五更新改了不少平衡,雷
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09/09 21:07, 3月前 , 59F
射也被削弱…
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09/09 21:08, 3月前 , 60F
還在醞釀「所謂工廠遊戲的瓶頸」,但我發現我.抓不準問
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09/09 21:08, 3月前 , 61F
題在哪…還是算了
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09/10 03:44, 3月前 , 62F
推自動生產所有組件跟成品,這個真的是規模化最重要的
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09/10 03:45, 3月前 , 63F
而且末端可以先用個箱子保存,可以設定格數作倉庫
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09/10 05:40, 3月前 , 64F
看起來像亂蓋的,強迫症表示不舒服
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09/10 09:33, 3月前 , 65F
推分享
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09/10 09:44, 3月前 , 66F
趁機問一下(? 1000spm的基地,礦點的量多少比較好?
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09/10 09:44, 3月前 , 67F
因為用的是全預設 往一個方向跑了20分鐘感覺量還是蠻
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09/10 09:45, 3月前 , 68F
少的 不過這20分鐘是機甲蜘蛛的速度就是了...
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09/10 09:53, 3月前 , 69F
預設的礦點普遍偏小感覺挺麻煩的
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09/10 11:56, 3月前 , 70F
與其煩惱單一礦點的大小與產量,我認為應該設計出一個
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09/10 11:56, 3月前 , 71F
流程,讓你能用很少的操作及很短的時間內,開採新的礦
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09/10 11:56, 3月前 , 72F
點將資源送入鐵路系統。另外也需要用邏輯電路來監控礦
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09/10 11:56, 3月前 , 73F
庫存,當你需要開發更多礦點之前就提早告警。
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09/10 12:27, 3月前 , 74F
主要是不喜歡一直搬家XD 加上會用牆跟雷射把所有在用
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09/10 12:28, 3月前 , 75F
的礦場圍起來, 然後清光牆內的蟲子 只是後面越弄越大
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09/10 12:28, 3月前 , 76F
光清理跟蓋牆壁就蠻久的
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09/10 12:29, 3月前 , 77F
還是說清快還是用列車炮, 目前100spm 要另外做砲彈
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09/10 12:30, 3月前 , 78F
得再找一堆礦來弄
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09/10 12:36, 3月前 , 79F
1000spm需要58k/m銅板及76k/m鐵板 要全塞產能插件3
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09/10 13:05, 3月前 , 80F
了解~是說模組3也是吃礦怪物XD
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09/10 13:11, 3月前 , 81F
shapez上個月發售的二代真的蠻棒的
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09/10 13:13, 3月前 , 82F
期待factorio 2.0 版本也能有相似的進步幅度
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09/10 17:28, 3月前 , 83F
當初跟女友玩就是第二次之後討論出類似main bus的模式
09/10 17:28, 83F

09/10 17:28, 3月前 , 84F
變簡單很多
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文章代碼(AID): #1ctbtThP (Steam)