[討論] 魔靈結合地圖的玩法有搞頭嗎已刪文
如題
魔靈如果也推出用地圖玩的機制會不會很有趣
例如某個地方生了世界boss
可以去挑戰,還可以組隊這樣(套用現在raid的機制)
隊員可以直接面對面溝通
PK就不說了,魔靈的pvp機制是很好的
地圖上隨機出現露天競技場
你的水伊暴走四次跳死對面,可以近距離欣賞對方憤怒的表情
想到就很帶感啊
魔靈最近推出的東西都是即時性的
即時團戰 即時競技場
和地圖的玩法銜接起來蠻方便的吧
大家覺得呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.53.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1470706587.A.47E.html
推
08/09 09:41, , 1F
08/09 09:41, 1F
→
08/09 09:48, , 2F
08/09 09:48, 2F
→
08/09 09:56, , 3F
08/09 09:56, 3F
推
08/09 09:57, , 4F
08/09 09:57, 4F
→
08/09 10:33, , 5F
08/09 10:33, 5F
→
08/09 10:33, , 6F
08/09 10:33, 6F
我覺得不一定要像混沌魔獸那樣的組隊機制
就是可以踢人的那種 這不太適合地圖玩法
可以變成說 一個目標物出生後 幾分幾秒後開戰
然後附近的玩家可以選擇加入這個戰局 開戰時間到了就以現有人數自動開始
然後戰鬥的目的也不像餛飩魔獸那樣的過關型
因為這樣沒過關讓人感覺很挫敗的
一直生波數出來的模式應該比較適合
就像秘密地下城 只是波數不只10波 可能20波
或是無上限 但是應該波數到一定層數玩家就不可能打贏
→
08/09 10:38, , 7F
08/09 10:38, 7F
→
08/09 10:41, , 8F
08/09 10:41, 8F
→
08/09 10:58, , 9F
08/09 10:58, 9F
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/09/2016 11:11:19
推
08/09 11:02, , 10F
08/09 11:02, 10F
噓
08/09 11:15, , 11F
08/09 11:15, 11F
推
08/09 11:49, , 12F
08/09 11:49, 12F
推
08/09 13:19, , 13F
08/09 13:19, 13F
推
08/09 13:23, , 14F
08/09 13:23, 14F
推
08/09 13:47, , 15F
08/09 13:47, 15F
推
08/09 14:53, , 16F
08/09 14:53, 16F
推
08/09 20:44, , 17F
08/09 20:44, 17F