[討論] 魔靈結合地圖的玩法有搞頭嗎已刪文

看板SummonsBoard作者 ( )時間7年前 (2016/08/09 09:36), 7年前編輯推噓8(917)
留言17則, 15人參與, 最新討論串1/1
如題 魔靈如果也推出用地圖玩的機制會不會很有趣 例如某個地方生了世界boss 可以去挑戰,還可以組隊這樣(套用現在raid的機制) 隊員可以直接面對面溝通 PK就不說了,魔靈的pvp機制是很好的 地圖上隨機出現露天競技場 你的水伊暴走四次跳死對面,可以近距離欣賞對方憤怒的表情 想到就很帶感啊 魔靈最近推出的東西都是即時性的 即時團戰 即時競技場 和地圖的玩法銜接起來蠻方便的吧 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.53.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1470706587.A.47E.html

08/09 09:41, , 1F
小時候電視有播魔靈卡通才會有人玩
08/09 09:41, 1F

08/09 09:48, , 2F
水伊暴走四次,我覺得被對方揍的可能性比較大
08/09 09:48, 2F

08/09 09:56, , 3F
帶感個毛。我的水伊從來就只有身上掛毒的時候暴走。
08/09 09:56, 3F

08/09 09:57, , 4F
推123F...
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08/09 10:33, , 5F
不覺得 原本電動是宅男的救星 如果非要跟人組隊才能打
08/09 10:33, 5F

08/09 10:33, , 6F
等於逼迫可悲的宅男連虛擬世界都被邊緣化
08/09 10:33, 6F
我覺得不一定要像混沌魔獸那樣的組隊機制 就是可以踢人的那種 這不太適合地圖玩法 可以變成說 一個目標物出生後 幾分幾秒後開戰 然後附近的玩家可以選擇加入這個戰局 開戰時間到了就以現有人數自動開始 然後戰鬥的目的也不像餛飩魔獸那樣的過關型 因為這樣沒過關讓人感覺很挫敗的 一直生波數出來的模式應該比較適合 就像秘密地下城 只是波數不只10波 可能20波 或是無上限 但是應該波數到一定層數玩家就不可能打贏

08/09 10:38, , 7F
宅男哪裡可悲了......喜好待在家玩遊戲也還算正常人啊
08/09 10:38, 7F

08/09 10:41, , 8F
除非有原五可以抓,不然看不出來結合AR有任何亮點。
08/09 10:41, 8F

08/09 10:58, , 9F
那可能台北路上就有原五,中南部只有最高元素
08/09 10:58, 9F
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/09/2016 11:11:19

08/09 11:02, , 10F
對方水伊爆走四次還一臉嘲諷的話不迴旋踢說不過去阿
08/09 11:02, 10F

08/09 11:15, , 11F
每個遊戲有每個遊戲的特色,不需要向其他當紅遊戲趨同
08/09 11:15, 11F

08/09 11:49, , 12F
2樓有畫面XDD
08/09 11:49, 12F

08/09 13:19, , 13F
對方水伊暴走3次我就怒離了
08/09 13:19, 13F

08/09 13:23, , 14F
不是什麼素材都適合搞地圖玩法
08/09 13:23, 14F

08/09 13:47, , 15F
手機會被對方摔爛
08/09 13:47, 15F

08/09 14:53, , 16F
推2樓XD
08/09 14:53, 16F

08/09 20:44, , 17F
今天中午公會戰就遇到對面水E連四跳打死我的火科....
08/09 20:44, 17F
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