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看板Test作者 (吳明興)時間3年前 (2021/04/12 09:32), 編輯推噓0(000)
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《航海霸權》是朋友設計完成、正在募資中的桌遊,試玩過後覺得互動性頗強,過程相 當歡樂,適合與親友同歡,因此特地上來分享。 募資頁面:https://www.zeczec.com/projects/AgeOfDiscovery?r=k84011777091&fbcli d=IwAR0nB5cCU_I6fi7iSOmc4_5fHl_cPz3GaorMIM1r8VE_hlevePTfZxb91E0 本作有〈骰子版〉與〈卡牌版〉兩種遊戲版本,試玩的感受是有點像是《牙買加》(玩 家海戰)+《馬尼拉》(運貨增值)的複合型,但又增添了其他的元素,另遊戲本身自 成一格,另有一番風味。   本作最大的特色,在於以「大航海時代的台灣」為背景,因此舉凡玩家角色(國家民族 )、相關資源(各地物產)甚至卡牌圖案(文化名作)都是歷史上真實存在的人事物, 尤其背景又在我們所居住的家鄉土地,是以特別搶眼吸睛。   除此之外,有別於大多數「教育類桌遊」,本作並無只顧教學卻犧牲趣味的問題,本作 的玩家互動性之強尤為一絕。在航行的過程中,玩家免不了要多次與他人發生海戰,由 於勝負實難預料(就算丟出5點+3個砲彈,人家還是可能用個win擊垮你),過程的緊 張與結果的歡樂皆令人感到刺激,娛樂性實大於教學性;假使你不喜歡與他人起衝突, 也可默默地在內圈航道嘗試抽取文化分數,對於習慣低調的玩家也有其出路。   然而,由於海戰、抽卡的結果皆得看骰子、信仰袋抽取狀況,因此縱使能夠透過規劃來 增加勝利因子,但最終仍得由人品(=運氣)決定,對於喜愛策略、重視遊戲掌握度的 玩家,可能本作就不是那麼適合了,但還是推薦給一般喜愛歡樂派對互動的朋友:P 最後附上《航海霸權》簡介(修改自官方募資網頁): 玩家人數:2~6人 遊戲年齡:8歲以上 遊戲時間:〈骰子版〉30~45分鐘,〈卡牌版〉45~60分鐘。 規則說明: 〈骰子版〉 1投擲骰子:玩家擲出2顆行動骰(前進/轉換航道/任意航行)和2顆點數骰(1~ 6點)。 2決定群組:依1的內容,分配帆船行進方式與步數。 3移動帆船:依2的決定,在地圖上移動你的帆船。 4處理事件:依帆船停留的位置,處理地圖事件。 〈卡牌版〉 1規劃行動:從8張行動卡(向前航行2張,順風航行、轉換航道、任意航行、招募船 員、海戰訓練、信仰傳教各1張)選出2張當作本輪要執行的航海動作。(每輪不重複 ,等到8張動作都執行過後再重新配置。) 2執行行動:每位玩家輪流執行行動卡的內容。 3移動帆船/獲取福利:依2的內容,在地圖上移動你的帆船或獲取相關福利(獲得船 員/取得砲彈/加人進信仰袋內)。 4處理事件:依帆船停留的位置,處理地圖事件。 ※地圖事件: 1攻佔港口:航行至他人港口時發生,須擲骰比大小,進攻方獲勝可佔領港口(需派船 員佔領)、依時價購買貨物(瓷器/鹿皮/香料/白銀)、依時價徵稅與升值貨物;防 守方獲勝可依時價徵稅與升值貨物。(負方皆無損失) 2攻擊船艦:航行至他人帆船所在地時發生,擲骰比大小,勝方可奪取負方金錢(金額 為兩方擲出的點數差,若擲出win則取2元)。 3對戰海盜:航行至海盜所在地時發生,擲骰比大小(海盜點數由其他玩家幫忙擲骰) ,勝出可得到3元,敗北無損。 4返回據點:航行至己方港口時發生,可依時價徵稅與升值貨物。(注意:無法購物! ) 5賣出貨物:航行至貿易據點時發生,可將貨物依時價賣出。 6推展文化:航行至文化據點時發生,可抽文化卡賺取分數(抽4中1-1張,抽2中 1-2張。)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.65.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1618191141.A.B37.html
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