[新接龍] 一個提升連環新接龍勝率的方法

看板TigerBlue作者 (於是,我們又成熟了一點)時間16年前 (2008/06/21 14:23), 編輯推噓5(501)
留言6則, 6人參與, 最新討論串1/1
一個提升連環新接龍勝率的方法 Great Grant, student, CIA Lab ; C.M.Lin Fellow, XDDD             (invited paper) 摘要(Abstract)   連環新接龍是微軟(Microsoft Co.)開發的一套益智遊戲,附加在作業系統底下,是一 套能調劑身心,釋放壓力的一套遊戲,早期的電腦作業員在工作之餘,常會以連環新接龍 的勝率,作為同事間相互比拼的數據,進而影響工作心情與工作效率,雖然近幾年隨著電 腦工業的發展,新的遊戲軟體不斷推陳出新,幾款經典的遊戲如世紀帝國二:征服者入侵 ,以及魔獸爭霸等有逐漸取代連環新接龍的趨勢。但不可否認,連環新接龍受歡迎的程度 ,依舊如古典樂章一樣歷久不衰。   本論文將首先介紹比較準則,定義某些術語並且介紹連環新接龍的玩法,然後提出提 升勝率的方法,此方法由於複雜度較高,故也將會介紹次佳(Sub-optimum)的方法,並附上 程式虛擬碼,最後附上模擬圖。 介紹(Introduction) 研究方法(Methods)  i.  ii.   模擬(Simulations) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280154&p=1 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280153&p=0 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280155&p=2 結論(Conclusion)   根據作者提出的方法,連環新接龍的勝率在初級程度可以達到100%,中級程度可達99% ,高級程度可達96%,雖然勝率曲線呈指數下降,但在最惡劣的環境下(高級)依然可以達到 可信賴(reliable)的程度,唯若根據數學式推導,勝率曲線應呈線性下降而非指數下降, 亦即高級程度勝率應可達98%,距離限制(bound)尚有潛在的2%增益(gain),值得未來作為 探討的問題。 --------------------心得分隔線------------------------------------------- ~~研究做好了,模擬也跑好了,但就是不想寫論文,怎麼辦呢? ~~好煩喔,被教授問這篇論文有什麼貢獻,阿就是有貢獻才會是invited paper嘛‵皿′怒! ~~我瘋了嗎?作研究本來就要有所固執,不然研究本身就不有趣了︿(  ′~‵)︿ -- 也許妳永遠不會明白 但這就是男子漢的浪漫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.41.30

06/21 14:52, , 1F
06/21 14:52, 1F

06/21 18:16, , 2F
XD
06/21 18:16, 2F
※ 編輯: greatgrant 來自: 140.112.233.55 (06/21 21:12)

06/22 10:29, , 3F
......
06/22 10:29, 3F

06/22 17:57, , 4F
........
06/22 17:57, 4F

06/22 19:29, , 5F
...........112...
06/22 19:29, 5F

08/31 20:07, , 6F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
08/31 20:07, 6F
文章代碼(AID): #18N9v8SJ (TigerBlue)