[新接龍] 一個提升連環新接龍勝率的方法
一個提升連環新接龍勝率的方法
Great Grant, student, CIA Lab ; C.M.Lin Fellow, XDDD
(invited paper)
摘要(Abstract)
連環新接龍是微軟(Microsoft Co.)開發的一套益智遊戲,附加在作業系統底下,是一
套能調劑身心,釋放壓力的一套遊戲,早期的電腦作業員在工作之餘,常會以連環新接龍
的勝率,作為同事間相互比拼的數據,進而影響工作心情與工作效率,雖然近幾年隨著電
腦工業的發展,新的遊戲軟體不斷推陳出新,幾款經典的遊戲如世紀帝國二:征服者入侵
,以及魔獸爭霸等有逐漸取代連環新接龍的趨勢。但不可否認,連環新接龍受歡迎的程度
,依舊如古典樂章一樣歷久不衰。
本論文將首先介紹比較準則,定義某些術語並且介紹連環新接龍的玩法,然後提出提
升勝率的方法,此方法由於複雜度較高,故也將會介紹次佳(Sub-optimum)的方法,並附上
程式虛擬碼,最後附上模擬圖。
介紹(Introduction)
研究方法(Methods)
i.
ii.
模擬(Simulations)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280154&p=1
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280153&p=0
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280155&p=2
結論(Conclusion)
根據作者提出的方法,連環新接龍的勝率在初級程度可以達到100%,中級程度可達99%
,高級程度可達96%,雖然勝率曲線呈指數下降,但在最惡劣的環境下(高級)依然可以達到
可信賴(reliable)的程度,唯若根據數學式推導,勝率曲線應呈線性下降而非指數下降,
亦即高級程度勝率應可達98%,距離限制(bound)尚有潛在的2%增益(gain),值得未來作為
探討的問題。
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~~研究做好了,模擬也跑好了,但就是不想寫論文,怎麼辦呢?
~~好煩喔,被教授問這篇論文有什麼貢獻,阿就是有貢獻才會是invited paper嘛‵皿′怒!
~~我瘋了嗎?作研究本來就要有所固執,不然研究本身就不有趣了︿( ′~‵)︿
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也許妳永遠不會明白
但這就是男子漢的浪漫
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