[心得] 技能循環算法

看板ToS作者 (QQ)時間9年前 (2015/05/01 16:45), 9年前編輯推噓41(44340)
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想一個問題想不出來...來TOS取暖一下 (╯°□°)╯︵ ╧╧ (數學系的版友有idea證明不可逆矩陣所形成的空間在operator norm下是否路徑連通?) -------------------------------------------------------------------------- 【問題】 遇上CD1不會一擊打死的怪(自己有根性or血厚or...),牛棚技能多少才能形成永動機? 若否,空窗期是幾回合?(這段時間不能卡心or靠龍刻補or...) (實際情況並非怪都CD1,且每回卡心也不常發生,因此沒必要到永動機,看看空窗期  多長比較實用) ========== 以下只是舉例,如果你知道我要算啥可以略過 =============== 《EX1》玩蛋隊 如何形成不死之身,或是空窗期多少? (這狀況比較特殊,考慮反擊吸血,木蛋是撐4回合) Ans:在可以吸血的怪下(薩肥有倍攻,OK的!)不死之身有以下這些範例 (1) 滿技大樹X2木蛋X1, ,副隊長任意(妲己妖精可以擺唷!) (2) 滿技大樹X1木蛋X1火蛋X1薩肥X1,副隊長滿技薩肥 而我打算刷一隻滿技大樹就好...2隻太累,所以 滿技大樹X1木蛋X1火蛋X1,副隊長滿技薩肥空窗期1回合 《EX2》蛇蛇隊 如何形成不死之身,或是空窗期多少? Ans:因為控場要被打才能解,不像EX1都是放在左上,所以以石化3回合可補滿血為前提 石化等於是爭取到4回合 (1) 蛇妖X2、木蛋X2空窗期1回合 (2) 蛇妖X2、木蛋X1空窗期4回合 【算法】 Step 1:把你組進這隊的牛棚技能都列出如下: Skill ─ N/M ,where N 是效果持續時間,M 是 CD Step 2:◎ 由上往下,從M小的開始排,每組M再從N大的開始排 ◎m 假設排成 N1/M1 其中:M1 <= M2 <= M3 N2/M1 N1 >= N2 >= N3 N3/M1 N4 >= N5 N4/M2 N6 >= N7 N5/M2 N6/M3 N7/M3 Step 3:左列開始相加,每往下加一個就比對右列的值,直到累加值 >= 右列值 例如,N1 < M1 │ ├── N1往下加N2 ↓ N1+N2 ─┬→ 若N1+N2 >= M1,則停止(達成不死) │ └→ 若N1+N2 < M2,則往下考慮N1+N2+N3 再與M1比... 若整個加完還是無法達成不死,空窗期就是 M3 - (N1+N2+...+N7) 注意:無關開招順序!只是當N1/M1最先開(必定最先跳起)時,最先陷入循環      若全部跳起後再任挑一個開,則前面1輪會有點亂,甚至有些技能回合會浪費 但最後陷入的循環相同   【範例】 (1) 大樹X1、火蛋X1、木蛋X1、薩肥X1,可以形成永動機嗎?若否,空窗期多少? <Sol> Step 1: 大樹I配火蛋 2/8 (組合技持續2回,CD8回) 大樹II 2/10 (吸血兩回) 木蛋 4/10 (因為反擊所以4回) 薩肥 1/10 (完全恢復)   Step 2: 2/8 4/10 2/10 1/10  Step 3: 2 < 8 2+4=6 < 10 6+2=8 < 10 8+1=9 < 10 --- 空窗期 10-9 = 1 (2) 大樹X2、火蛋X1、木蛋X1、薩肥X2,全上會太多餘,最多可以拔掉幾張變永動機? <So1> Step 1:1號大樹I配火蛋 2/8 1號大樹II 2/10 2號大樹I 1/8 (轉出心珠) 2號大樹II 2/10 木蛋 4/10 薩肥 1/10 薩肥 1/10   Step 2:2/8 1/8 4/10 2/10 2/10 1/10 1/10   Step 3:2 < 8 2+1=3 < 8 3+4=7 < 10 7+2=9 < 10 9+2=11 >= 10 永動機達成!兩隻薩肥是多餘的              (單就技能循環而言) 而且可以看到多1回合,代表不放火蛋組合技也可以,單純兩隻大樹就好 就是最一開始講的case --------------------------------- 好期待阿~火希 配 波比 + 大樹 + 三太 + 宙斯 空窗期2回合而已... 昨天用未解放大樹打胡同,這隊恢復力直接硬在尾王跟他互幹洗技能 好爽!! 卡心還能轉心,三太完放波比剛好洗回 等實戰多次一點後,再分享這隊心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.109.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1430469956.A.DEF.html

05/01 16:47, , 1F
end給推
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05/01 16:47, , 2F
趕快推,不然別人會以為我們看不懂
05/01 16:47, 2F

05/01 16:47, , 3F
原來是這樣
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05/01 16:48, , 4F
end推,我承認看不懂
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簡單說,你帶減傷/吸血/控場/轉心...讓你不死的技能 在cd1敵高傷的淫威下,你可以撐幾回,空窗期多少?

05/01 16:50, , 5F
先墟一下第二行你在講哪一個星球的語言,聽不懂啦XD
05/01 16:50, 5F

05/01 16:51, , 6F
end推,我承認看不懂
05/01 16:51, 6F

05/01 16:51, , 7F
然後你有點低估了蝶妖吸血的保命回合數
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05/01 16:52, , 8F
假設我現在殘血開蝶妖,我攻擊後吸滿血又被打,反擊又吸
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05/01 16:53, , 9F
滿血,到我蝶妖結束效果的時候,我血是滿的
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喔喔!! 這周我是放在蛇蛇隊跟木希隊魯洨 忘了考慮玩蛋反擊 謝啦

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所以如果不考慮連擊OR複數怪,其實蝶妖可以撐四回合
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05/01 16:56, , 11F
玩這麼累幹麻
05/01 16:56, 11F

05/01 17:00, , 12F
請問,大樹吸血and洗盤面都是CD8嗎?
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05/01 17:00, , 13F
真的是數學之塔
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05/01 17:00, , 14F
大樹要滿血根性的條件是什麼? 這樣的組合可以滿血根性嗎
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05/01 17:00, , 15F
樓樓上 應該都是cd8沒錯@@
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05/01 17:00, , 16F
這個真的有討論的必要嗎 = =?
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05/01 17:01, , 17F
.... 你在同一回合永動的意義是什麼
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什麼同一回合永動??

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補推,滿血根性的條件是 隊長迪亞+其他四隻妖精類成員
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05/01 17:04, , 19F
另外你好像應該加一個條件式
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生命湓溢,回復轉攻擊,要3名妖女角色才行.
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05/01 17:06, , 21F
Max(m1,m2...) < Min(m1,m2...) * 2
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不懂耶 舉個反例一下~

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你的問題一 要多少技能才能在同一回合永動
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我哪有這樣寫= =?? ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:08:27

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不然的話 那個最小值的N值和M值都要*2
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原來是這樣
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舉個例子就是CD16的蜘蛛和CD8的大樹
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數學系的版友不就pujojs嗎
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05/01 17:09, , 27F
用你的方式累加,16回合內大樹只會開一次,還是我有誤會
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你完整牛棚列一下 我算一次看看 謝啦 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:10:09

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有人不是數學不好,原來是國文不好ˊˇˋ
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05/01 17:12, , 29F
CD8迪+火蛋 CD10木蛋+薩肥*2 CD16蜘蛛
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這樣暗蛋完全不用開就可以永動了呀 就是一開始講的第二個組合 我沒算錯吧@@? ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:14:09

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其中你迪亞不能算2/8 要算4/16
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因為CD最長的卡,存滿之前CD最短的可以開兩次
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05/01 17:14, , 32F
蝶仙一個神
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還有 20 則推文
還有 1 段內文
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所以用原PO的方式計算之前,要先把數值作整理
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閣下數學系的?(誤)
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他第二句意思就是他是數學系的吧
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磨神!! 我發現問題在哪了 你那種情形會讓空窗期更短(1回合),原因出在大家開不到一輪時,有其他招跳起來了 就是你講的那個Condition 只是這個再寫上去會很恐怖... 總之那套方法算出來的空窗期是最長的,實際上可能更短 這樣好像平易近人 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:28:39

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不就雙稻姬中間塞兩隻火奶嗎 阿 錯版
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快去跑模擬!!!不要在這邊不務正業(?
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波比?
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我說的那組合是沒有空窗期的喔0.0
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(配火蛋) (算3,實際4) 大樹I 大樹II 木蛋 薩肥 薩肥 暗蛋 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 4 8 0 0 0 0 1 5 7 0 0 0 0 4 6 9 0 0 6 2 4 8 9 0 3 0 1 5 6 13 1 8 0 3 4 11 0 5 7 0 1 8 6 3 5 0 0 6 5 2 4 9 0 5 4 1 3 8 9 4 ~~ 空窗期呀 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:33:55

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快點推不然別人以為我們看不懂
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05/01 17:31, , 61F
迪組合 迪吸血 薩一 蛛一 迪組合 迪吸血 薩二 蜘二
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2+2+1+3+2+2+1+3=16剛剛好
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薩肥的2/8 看成4/16就會容易得多
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迪亞
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趕快推不然別人以為我看不懂
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...你開招順序的問題,迪亞一跳就開
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我剛剛又算了一下 迪亞跳了之後先不開 依序開薩肥 薩肥 暗蛋 空窗還是1耶 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:38:32

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或許這會超越龍、聖妲成為高傷難死隊
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我是說,迪亞一跳就要開XD 兩招連著開
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05/01 17:40, , 69F
迪亞4木蛋3薩肥1迪亞4蜘蛛3薩肥1
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05/01 17:40, , 70F
欸我考題有設計過的好嗎XD
05/01 17:40, 70F
你是說第一次開木蛋一回合過後迪亞I跳起來馬上開嗎?? 這樣空窗期3回合耶 還是下一次?? ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:45:26

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等等...大樹2是CD10?
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那我重新設計XD
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05/01 17:51, , 73F
迪亞CD8 木蛋CD10*2 薩肥CD10 蜘蛛CD16 木蛋都算3
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05/01 17:53, , 74F
其實我的重點在於 迪亞的CD8碰到蜘蛛的CD16 要算兩次~~
05/01 17:53, 74F

05/01 17:55, , 75F
所以回歸正題就是 迪亞I不能寫成2/8,而是4/16
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05/01 17:55, , 76F
你的這種疊加方式才會準確@@
05/01 17:55, 76F
磨老師我累了驗算了XDDD 對 我知道我那情況是輪流開一次後沒有都跳起來的情況 有這情況時 空窗期會更低 你的意思是發生這種情況 你的4/16算出來會完全是精確值?? ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.109.122), 05/01/2015 17:58:51

05/01 18:00, , 77F
我去買個飯順便想一下,目前想法是
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05/01 18:01, , 78F
如果有不精確的狀況,那大概是跟跳起來無法馬上開
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05/01 18:01, , 79F
的狀況有關
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05/01 18:02, , 80F
例如其他週期都是3 但迪亞的CD8,有可能造成第八回合
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05/01 18:02, , 81F
開了會浪費,第九回合才開
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05/01 18:16, , 82F
Q 大發論文 先推再看
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05/01 18:32, , 83F
看不懂給推
05/01 18:32, 83F

05/01 18:54, , 84F
QQ是你
05/01 18:54, 84F

05/01 19:40, , 85F
我好像應該不要看這篇的,腦袋整個變成漿糊了.. QQ
05/01 19:40, 85F

05/01 19:47, , 86F
嗯嗯嗯嗯 原來如此阿
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05/01 20:50, , 87F
推 這個是你的畢業論文嗎?
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文章代碼(AID): #1LGpr4tl (ToS)