Re: [閒聊]回不去的MH 越玩越回去的關卡

看板ToS作者 (louisalflame)時間9年前 (2015/07/07 01:18), 9年前編輯推噓50(53360)
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我個人的感覺是這樣... 當巴比倫對帶領神魔進入一個新高度的攻擊倍率的時代後 官方卻還沒有拿捏好關卡如何設計出相對應的難度 1.瑤瑤這張卡幾乎是可以被取代的,給新手用的過度品 給集權而不給霸權的原因可能是顧及將來木巫解放的面子 但是當初酒神和火母也是隊長技完全打臉光、火北歐 這次的強度給得很保守 2.和前兩次比較,關卡難度更難,但是獎賞卻相對縮水 如果遙遙真的是有石抽強度的卡,或是比以前討伐的卡更有價值 那玩家也比較能接受關卡相對應的提升難度 官方顯然很不希望看到玩家靠強勢隊伍單刷關卡 他們可能認為高手只顧刷自己的關卡而不幫新手打,會讓新手體驗不到討伐的樂趣 但是一味地提升關卡數值反而讓新手連1%也打得很痛苦 如果設計接關只能接別人開的,不能自己開又接自己的開的關卡 應該就能減少部分自刷,增加大家合作的意願吧? 討伐的關卡可以難,可是要難的有所道理 官方提升難度的方式大約粗分為 1.直接將三圍提升一個層級,怪有超高血量、防也超厚,攻擊也超高 2.將複數的技能直接合在一起放 這種像是光玩將射擊+封鎖+強化盾一股腦地推給你的設計太過粗糙 單純的以為只要敵方技能疊越多就越強 這樣只會讓人深怕以後技能就是五合一,六合一... 3.直接針對特定屬性、隊伍限制,像是禁消光暗、三色,X屬只剩10%傷害等 當你進下一關發現怪完全將你這隊剋死,你只能倒數等死換另一隊 結果換隊打完再進下一關,卻發現怪又變其他技能還是剋死你隊伍 除了惡意完全感覺不到推進關卡的樂趣.. 那種感覺就像是:"用這隊打也不行、用那隊打也不行 不然你到底是想怎樣,都給你打就好啦~"的感覺吧 一個關卡當然可以設計成適合某些隊通過、而某些不適合 但如果完全不讓其他隊伍有能逆天、克服逆境的機會通過的話,就沒有轉珠的樂趣了 進關挑隊伍就變成像是跟關卡猜拳似的 我幸運選對隊伍就能打到下一關,不幸隊伍被剋就摸摸鼻子回去再來 雖然大概又會被罵抄襲,但是像隔壁棚那種怪的技能會隨血量不同而變化 這種像RPG打BOSS的設計,我覺得的確是很好的提升關卡難度的方式 其實隔壁現在也同樣面臨關卡難度設計不佳的窘境 新嘗試的是強制降低隊伍等級的方式來提升難度,也是風評不佳 另外,我也覺得神魔沒有繼續朝複數敵人的方向設計也很可惜 像是昇華關卡中的各種共生技能的確能考驗轉珠的技巧 但討罰戰絕大多數的關卡仍是以單一隻敵人為主 如果複數技能是用分配到複數個敵人,就可以選擇先集中火力打一隻減輕壓力的戰術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1436203086.A.9AC.html

07/07 01:20, , 1F
是火母跟安倍吧?! 酒神是公會任務的
07/07 01:20, 1F
的確細分不一樣,不過我認為都是藉由公會拿到的免石抽卡片的性質這點是類似的 ※ 編輯: louisalflame (140.112.218.152), 07/07/2015 01:22:32

07/07 01:21, , 2F
推複數敵人 複數王好像很好玩
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07/07 01:23, , 3F
尤其這次20%結算1抽 會讓大家想達到20% 卻頗難需要一些運氣
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07/07 01:25, , 4F
而且光讀那些複雜說明的技能就不知道浪費多少時間= =
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07/07 01:25, , 5F
複數王 處女 狂魔 光蛋才有價值阿 要不然這都是強技耶
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07/07 01:26, , 6F
超推你第三點,不能同意更多
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07/07 01:28, , 7F
我有火巴跟光巴 可是我真的不知道他們強在那耶 直4
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07/07 01:29, , 8F
實在是太難控制了 為何說巴比倫把攻擊倍率拉高阿
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07/07 01:29, , 9F
簡單說怎麼搞都是搞死新手啦,我們公會沒幾個單刷
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07/07 01:29, , 10F
的,都碼有幾組人(我)負責解奇怪的關卡,關卡再怎
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麼改,人不變還不是一樣。
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07/07 01:31, , 12F
婀某樓,巴比倫...真的很強光安巴不要遇到剋星起碼20%以
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上,剛剛用暗巴打了33%
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第二天了,真的覺得打完八顆就夠了,超幹
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g大巴比倫有隊伍技你知道嗎
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07/07 01:38, , 16F
莫提隔壁棚 現在在比爛的
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07/07 01:39, , 17F
無副作用的條件式3*3*1.5倍攻 還消直4必落1+1屬珠 不扯?
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07/07 01:49, , 18F
巴比倫就是純色輸出隊 上次的討伐已經證明過了
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07/07 01:51, , 19F
這次討罰站有種測試芭比極限的感覺 至於其他正攻隊就...
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07/07 01:59, , 20F
霸權大概還可以靠著高回復洗技爆發拉 沒那麼慘orz
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07/07 02:01, , 21F
平均有個9*1.3倍就很強了啦,不開延長轉珠哪那麼容易六直排
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07/07 02:35, , 22F
隔壁最近的新關卡才被砲慘呢 唉
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這當然有石抽卡強度啊....你看石抽多雷...
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然後隔壁的傳說地城我覺得比這邊慘多了....
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07/07 02:37, , 25F
懲罰高等玩家也不給新手玩=_=
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07/07 02:44, , 26F
乾天秤 真是拖時間 煩死了
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不好意思上一句遷怒 補推
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原來有隊伍技!! 喔喔喔 我就想說怎麼算配妲己都比較強
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07/07 02:47, , 29F
感謝
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07/07 04:16, , 30F
我覺得難度有降欸 友人也這樣覺得嗎?
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是變難吧 高防是要怎麼常常破 時間都浪費在CD上了
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07/07 06:27, , 32F
空間要40格的可以算是給新手使用的..?
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這次是不容易被打死提早送出關 但是拖台錢的盾更多 整體
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來說反而是把天花板壓低 要破30%40%變難了 更別說那獎勵.
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整體而言設計王應該是讓玩家能夠靠技術/事前組隊去破關
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看看暴雪吧 痛苦太多 收穫太少 的例子 把玩家當敵人
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我覺得複數敵人不好啊,這樣每打一關至少要兩倍時間。
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而且像能力繼承這種的,會要求兩隻一起死,對雜色隊就
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還有 38 則推文
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有 阿我都用大樹在打 遇到強化盾就放棄掙扎自殺
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沒人用希臘了嗎Q_Q
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多屬盾裡要求強化的沒差 真的強化盾不多的樣子
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疑 也快10個… 忘了水光玩的複合 跟 強化反擊
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我覺得現在複合盾已經走火入魔了 技能敘述一大串落落長
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光看技能說明就要花個5秒....根本有病
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而且常常有看沒有懂 不如直接先在官網上公布所有敵人跟
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技能好了 提前公布還可以帶動玩家討論如何攻略
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大樹除了強化盾沒問題.. 可是強化盾多到靠杯呀XD
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強化盾不只多還很靠背咧…
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不會啊 最靠悲的乳那5屬強 還不是要靠大樹解
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進去跟乳那磨到精靈使跳 炸珠再全開組合 收工
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也要炸得盤面剛好...
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可是用別隊也不會解得比較漂亮 沒辦法ˊ_>ˋ
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火母那種渣回復叫打臉喔 三太子不一定每一個人都有
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放火龍使 三龍回復...
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@MysterySE, 你是不是誤會了什麼...大樹隊不能破的是
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純強化盾 但強化n屬盾 是可以破的...
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姬式三屬光巴接剋屬大都有15到20
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這次討伐戰 強化n屬盾是占多數吧@@
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強化N屬盾 不也一樣是做強化珠等反擊喔?
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不是喔 強化N屬盾是你要消到指定種類的珠子 當回攻擊才
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會有效 跟"強化/強化反擊"類型不同
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比如說強化三屬盾 可是你是光或暗隊
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消含三色屬強 + 沒強化的光暗珠一樣能打穿
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07/07 15:07, , 102F
瞭解,感謝
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07/07 16:52, , 103F
遇到五屬強化直接空轉到死 等別人清掉再接關
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07/07 18:17, , 104F
這個遊戲已經朝虐人的地方發展了
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07/07 18:27, , 105F
連碰到兩次五屬強化(眼神死
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07/07 18:41, , 106F
空間不夠放遙遙
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07/07 19:14, , 107F
遙遙是啥
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07/07 19:22, , 108F
07/07 19:22, 108F

07/07 22:33, , 109F
彈珠龍刻可解五屬強化,但是你要會玩這科
07/07 22:33, 109F

07/07 22:34, , 110F
彈珠龍刻真的好用
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07/07 23:27, , 111F
基本上就兩隊 龍妲雙水使 都滿技 注意血1C洗技 爆發
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07/07 23:28, , 112F
另一隊 雙呂布巨蟹暗遊木妹大聖 太機車的就用這個打
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07/07 23:49, , 113F
其實我覺得暗希還可以啊 就是洛珠太浪費時間
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07/08 03:02, , 114F
恐怖連結==
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07/08 04:15, , 115F
這遊戲到。。了
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07/08 14:05, , 116F
以後有隨機複數技能盾lol???
07/08 14:05, 116F
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