[心得] SIN犯罪案件簿-疑屍之謎(微雷)
強大的文宣讓處於戒斷期的我跟了團,第一次體會到能讓自己生火的關鍵字,
再加上店主辛勤打預防針的舉動,令我對這個活動越來越感興趣。畢竟過去大
部分的遊戲通常會希望擴大玩家族群,而預期多種樂趣(推理、解謎、翻找、
機關、道具使用...等等)都能兼具或至少有兩者,這種專一性質的實境遊戲
較少。玩過之後,的確覺得這個主題的顧客群比以前都來得狹隘,慶幸自己不
只喜歡解謎,同時也很熱愛推理,才能享有這遊戲的趣味。
工作室:SIN 犯罪案件簿 主題:疑屍之謎 (曾想過是不是雙關"移屍")
類型:推理辦案 人數:11人 (臨時多了一位夥伴)
心得:
進入現場之後,看著屍體的我心想自己是不是對屍體的呈現有過度的期待,畢
竟這個主題圍繞著屍體,不過我想遊戲也無法做得太逼真,因為嚇跑玩家絕對
不是工作室所樂見,因此我可以說或許沒有文宣說的那麼驚悚,但是現場的詭
異布置以及BGM依然讓空氣中飄散著恐怖氛圍。
以下有微雷:
場佈以我個人觀點,在遊戲中是有點可惜的,因為它和劇情以及玩家的過關條
件沒有任何關連(除了某個壯觀的設置之外)。雖然本遊戲主打手法和尋找兇
手,但我相信有一部分的玩家更喜歡聽故事,如果能把眼前那些意味不明的詭
異畫面融入設定的一部分(例如什麼樣的人會在牆上寫下那種文字),應該能
造成另一種驚悚震撼。(不過我相信這次工作室應該是把所有心力投注在手法
上)
推理方面,也就是本遊戲的重頭戲,給我的感覺是嚴謹且中規中矩,尋找線索
然後藉著排除法推導,再藉著其他支援線索拼出真相,答案也很明確。這點我
是最在意且欣賞的,因為如果推理的路徑無法排除其他種可能,那就只是出題
者的自圓其說以及看電波有沒有對到而已。密室遊戲可以靠通靈,推理可千萬
不行。
不過關於手法,基於相似的情況不是沒有在其它的作品裡見過,因此我大概是
不會以"超強大"這樣的詞來形容,加上其實題目設計產生的"接縫"還算明
顯,例如在屋主死亡的情況下還能輕而易舉打開門鎖進入屋內,明顯是個刻意
安排不得不為之的橋段(開燈),當然這很有可能是工作室故意留給玩家的疑
點,就像停留時間的線索也是十分明顯。雖然如此,要拿到最高等級光靠顯而
易見的線索還是不夠,這個遊戲就像是一場大規模的邏輯遊戲,不只考驗思考
還挑戰著玩家的記憶力,因為如果不快點吸收資訊,是無法在這場大風吹裡搞
清楚狀況的。
補充敘述:
那段開燈的句子並不是真相,而是我一開始的這麼以為而覺得可疑,因為後續
資料會顯示當時到底是怎麼開門的。
遊戲裡出現了不錯的亮點,工作人員說該物會使密室玩家落入陷阱,我得說,
這個安排在遊戲中很巧妙,玩家若突然意會會很有成就。不過在遊戲過後我想
了一想,那玩意還真是宣告了兇手是多麼粗心。縝密的計劃配上粗心的兇手,
我私心認為這好像是實境推理大致上的型態,因為玩家必須要有明確的切入點
。如果能擊破的地方是計劃本身的破綻,那對我來說會更有趣。
不得不說......這次出現了一些精細的設計,要全部都注意到真的很不容易,
而且某個證據真的藏在了很難注意的地方,一些具有輔助暗示性的資訊也以埋
於小小的舉止之間。如果這些都靠著玩家自己發掘出來,樂趣絕對是非常足夠
。
最後,拿到了像過去一樣的紀念品,不一樣的地方在等級的標記處,感覺質感
又更往上升了。聽完講解,儘管不需推理動機,但動機還是有所交代而且也足
以成為推理的輔助工具,也提到了兇手最後的下場,不會讓人有只注重手法而
完全放棄其他層面的感覺,所以整體來說我覺得遊戲很完整也很有趣,期待下
一個讓我生火的新主題。
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(此人不抽菸的) ╯生活如果不滿...就盡可能倒滿...
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嗨阿笑
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上面是戲份很重的板娘
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一開始我也是XD 不過慢慢就會知道
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期待妳的心得文!
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真的,昨天的感覺不錯
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其實我是睡不著XD
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嗯,最近有意降低跟團頻率,太密集似乎不容易留下深刻的記憶
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其實我也是,所以真的要做好筆記
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講到死人我實在覺得自己對屍體果然很在意(?)不過我只是個案XDDDD
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我應該是除了翻屍體以外其他都在打醬油XDDDDDD
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多虧了提示還有想到那些關鍵的隊友,真的還蠻令人緊張的
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心得文召喚(?)
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QQ
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請勿認為屍體消失的手法跟漫畫、電影情節一樣老套,否則你將被兇手的計謀完全擊
倒。<--我是被這段敘述生火,得說它讓我寫心得文變得比較嚴格
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感謝
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是說我後悔在遊戲時吃口香糖,好幾張照片的嘴型...
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強大的文宣是把雙面刃
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貝克街蛋糕和林斯諺有合作過出題
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(⊙o⊙)
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好奇+1 可以透露嗎?以及他有攜伴嗎?
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讓人很想問下去,不過怕會透露太多
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真想瓜子啊...
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難道更難版本是指有兩題以上的解鎖題?
※ 編輯: classam (114.34.214.97), 06/04/2014 19:40:08
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