[來玩] 生存者偏差(END)

看板TurtleSoup作者時間9年前 (2015/01/05 18:56), 9年前編輯推噓13(1309)
留言22則, 13人參與, 最新討論串1/1
精華區題號:(新題目可省略) 題目: "你忘了,死人不會說話" 這樣的一句話影響了戰爭的結果 備註: ======遊戲開始、進行中、尤其是結束之後,請在標題中註明!(按大T修改標題)====== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.112.205 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1420455400.A.025.html

01/05 19:10, , 1F
死人有說話?假死?留言?
01/05 19:10, 1F
不是假死也不是留言喔 死人雖然不能講話 但這個事實本身就是一個重要的訊息

01/05 19:15, , 2F
編造歷史?
01/05 19:15, 2F
不是

01/05 19:37, , 3F
說這話的人在說話前後殺害了某人?
01/05 19:37, 3F
不是

01/05 20:28, , 4F
有人原本以為死人會說話嗎XD?
01/05 20:28, 4F
不是 應該說這是邏輯上常會犯的錯誤 只是需要用這句話提醒一下

01/05 21:14, , 5F
人被殺,就會死
01/05 21:14, 5F

01/05 21:15, , 6F
說這話的人需要定時回報消息 如果一段時間沒消息
01/05 21:15, 6F

01/05 21:15, , 7F
總部就知道他已經死了 會採取相關行動
01/05 21:15, 7F
不是喔 --------- 提示:和某碗flash湯的概念很相似

01/06 13:25, , 8F
死人不會說話所以不能讓他們死 要抓來當俘虜還有套
01/06 13:25, 8F

01/06 13:25, , 9F
情報?
01/06 13:25, 9F

01/06 13:27, , 10F
本來他們的目的就不是殺人?
01/06 13:27, 10F
都不是喔

01/06 18:09, , 11F
是把一個人弄死,然後假造他死前的遺言嗎?
01/06 18:09, 11F
不是喔

01/06 21:45, , 12F
死的人是否很多
01/06 21:45, 12F

01/06 22:55, , 13F
說這話的人說完後自殺了?
01/06 22:55, 13F
不是

01/06 23:04, , 14F
戰勝方 所自以為的戰勝原因 其實是生存者偏差?
01/06 23:04, 14F
不是 而是生存者偏差是後來的戰勝原因

01/06 23:06, , 15F
有人想要效法前人戰勝的方法 所以才被告知這句話
01/06 23:06, 15F
不是 ------- 提示:戰爭會用到什麼東西呢? ------- 在OO上意見有所分歧 所以其中一方提出了生存者偏差的概念 後來採用了他的想法之後 在OO上有所突破 OO是什麼呢?

01/06 23:18, , 16F
喔那我知道了 戰機的那個故事
01/06 23:18, 16F
要直接湯底了嗎?

01/06 23:37, , 17F
被擊中返回的戰機 機翼有許多彈孔 所以有人提出補強機翼
01/06 23:37, 17F

01/06 23:38, , 18F
但其實擊中駕駛艙附近的都墜毀了 無法返回基地
01/06 23:38, 18F
湯底~ ※ 編輯: ssun (1.174.25.128), 01/06/2015 23:51:21

01/07 20:05, , 19F
難怪叫生存者偏差XD
01/07 20:05, 19F

01/08 23:51, , 20F
好像是在Vsauce看過這個論述
01/08 23:51, 20F

01/11 17:06, , 21F
印象中版上曾經出過這題目
01/11 17:06, 21F

01/11 17:13, , 22F
就是分析師的那個 運用的是一樣的概念
01/11 17:13, 22F
文章代碼(AID): #1Kgcte0b (TurtleSoup)