[閒聊] 有沒有人跟我一樣覺得18回合太長的
如標題,
會不會有人跟我一樣覺得18回合太長的?
雖然說有時候UL好玩的地方就在這,有可能絕地大反攻(剩下最後一hp打死其他三角)...
不過這樣也容易招致血尿的產生orz
有時候八回合時就已經大勢已去...只是苟延殘喘...
或者家人在催等等的,這時候毅然決然地跳出很沒禮貌又很掃對方的興。
不知道可不可以建議官方可以開打前就雙方決定要幾回合定勝負、
或者幾回合後可以選擇認輸去解決人生三急??
或許這樣可以減少一些跳出率跟引起回流玩家?
不過一切可能都是我想得太天真也說不定...
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◆ From: 36.229.191.229
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有同感
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牌阻若有特定招式的角色不能點敗戰?
這句話程式設計師看到會想殺了我XDD?
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你說的也對
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(激動握手
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我還沒遇到XDD不知道究竟是怎麼回事...
※ 編輯: abyssor 來自: 36.229.191.229 (04/15 22:48)
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你好邪惡!!我沒想到BP說實在話。
※ 編輯: abyssor 來自: 36.229.191.229 (04/15 22:58)
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嗯嗯@@感覺這段話要是給官方看到好像不賴?
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![](https://i.imgur.com/VhRk5.jpg)
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![](https://i.imgur.com/ZWHUB.jpg)
哈哈,所以應該改成彈性設定可以大家想打幾回合就打幾回合?
或者可以選擇要不要回合制,打到分出勝負為止。
※ 編輯: abyssor 來自: 36.229.191.229 (04/15 23:45)
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現在也有吧@@?這種情形不能遏止。
除非從對戰獎勵中改變。要打幾回合後才能換花跟人物卡之類的。
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遇到惡質玩家就直接關掉不跟他玩不就是更好的懲罰方式嗎?
增加為何要提前結束戰鬥的原因,記下玩家ID或許這樣就行了?
※ 編輯: abyssor 來自: 36.229.197.53 (04/16 22:07)
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原來如此,我這篇文主要的想法都是在講打野戰XDD,
那這樣的防範措施就是還可以再加一個功能,
中斷功能,這樣就連我們浪費時間都不用了?
或者先前有人提說可以指定ID房,
不過這程式寫起來哪種比較複雜這我就不清楚了。
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甚至可以節省另外一個因為這樣不能跟你對戰的朋友的時間
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有同感,要其他地方都有。
※ 編輯: abyssor 來自: 118.168.228.176 (04/17 07:13)
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這種感覺可以建議官方就是設定改成等級開房囉?
現在只設定BP不符合玩家需求...
※ 編輯: abyssor 來自: 36.229.195.79 (04/17 22:58)
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原來如此,照你這樣講或許可以建議官方
設定讓玩家可以禁哪些角色或我想跟那些卡玩...
相信官方卡片應該都有編號,這程式應該寫起來不困難才是...
編號越後面的應該就是最近新出的角色?希望如此啦...
對不起請原諒一個昨天跟今天都四點就失眠的人,
我想講的是COST拉XD"
※ 編輯: abyssor 來自: 118.168.227.107 (04/18 05:49)
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只能說果然是人品遊戲?我最近也將尼西升R4了XDD很開心!
※ 編輯: abyssor 來自: 36.229.193.212 (04/18 21:13)