[情報] EX不屈測試

看板Unlight作者 (和緒)時間10年前 (2013/11/09 00:22), 編輯推噓42(42018)
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跟朋友進行的測試 感謝版友wendylemon 提供帕茉庫恩泰瑞爾揍我家狗實況(ry 感謝版友AriaSulG  提供威廉測試! 感謝版友aki80    提供尼西測試! 感謝河道上的噗友  提供金神棍兔子偵探測試! 經過測試後證明 目前是所有測試過的直傷角『都確定』可以擋直傷 然後有鑑於有些人對不屈的發動條件和效果仍不甚熟悉,俺們來複習一下 【發動階段】 不論是L還是EX,不屈之心的發動階段都是『防禦』 換句話說,不屈之心能抵擋的攻擊 僅限於『自己的防禦階段』/『對手的攻擊階段』 阿奇的大地崩壞、科布放魚、少爺吸血這些『移動階段』的直傷,都是無法防禦的喔 艾伯的茨林、貓的雙身這些『對手的防禦階段』的直傷,同樣也是無法防禦的喔 還有『狀態』所造成的直傷,雖然沒有經過實際測試 不過因為不屈所抵擋的是『攻擊』的直傷 因此『狀態』所造成的直傷,應該是無法抵擋的 如果身上有『咒縛』狀態時,受到對手能改變距離之攻擊技 雖然可以抵擋攻擊本身的傷害,但距離改變而造成的直傷並不在不屈的防禦之內 如阿貝的閃電旋風刺、史普的貪食者、薩爾的迴飛踢等 同理加速『自壞』也是因為自壞時間到噴死,不屈也檔不住 【效果】 不管受到任何攻擊皆會剩下1hp 不論是骰傷 > 血量 或者是直傷 > 血量 以及骰傷+直傷的混合傷 > 血量 (先直傷還是先骰傷的順序無關 都一定會剩下1hp 也就是說 1.在hp1時發動,血量會鎖在hp1 2.在hpX時發動,即便受到 > X 的直傷或骰傷,血量都會鎖在hp1不會歸0 補充 【對方必須攻擊成功之後才有的附加效果】(此為L不屈時即已有的情況) 這類攻擊都是要打中,附加效果才會發動 換句話說 1.在hp1時發動不屈,因為血量鎖在hp1,1-1=0  等於沒有受到傷害  所以要『打中』才有的攻擊附加效果會通通無效(因為根本沒打到) 2.在hp > 1 時發動不屈,因為是將最終傷害鎖血在hp=1(如果傷害 > 1)  還是有受到傷害  所以要『打中』才有的攻擊附加效果,還是有效(因為打中了) 以上是普遍情況,如艾伯的雷擊、布列的降魔、多妮的殘虐、利恩的毒牙等 再來是特殊情況的梅子(不屈、ex不屈皆已測試過) 梅子的GB,成功條件是『擊中1』 1.在hp1時發動不屈,因為血量鎖在hp1,1-1=0,等於沒有受到傷害  所以不符合GB『擊中1』的條件,GB不會成功 實測影片 https://www.youtube.com/watch?v=iXD8PKCGBUw&feature=youtu.be
2.在hp2時發動不屈,因為是最終鎖血在hp1,2-1=1  所以只要有打到,就等於受到1hp的傷害  因此符合GB『擊中1』的條件,GB『必定』成功 3.在hpX(X≠1、2)時發動不屈  如果GB『擊中1』的條件有達到,則GB成功,不屈無法抵擋  如果沒有達到,那麼傷害即使 > X ,則狗會因為不屈效果鎖住hp1而存活 噗浪上看到有GB相關疑問這邊一併回答 Q:GB的成功條件應該是決定於梅子的淨骰量=1,而不是傷害=1   因為如果是傷害=1,那畫面上應該是先-1再噴血死亡 A:在測試不屈vsGB時,可以確定GB成功的條件不是梅子的淨骰量,而是傷害=1   因為我們在狗狗 hp = 2 發動不屈vs GB,即使GB的淨骰量不是1   狗狗仍會即死,因此可以得知GB的成功條件不是梅子的淨骰量   而是防守方因為本次攻擊所受的傷害=1   至於不是先-1再噴血,而是直接噴血。就當官方的特效(ry   但也能解釋為什麼被GB後能有Critical Hit就是(因為直接噴光了) 那麼以下為一般直傷的測試結果 【第一組】針對『在場』的角色有直傷效果。這邊都將狗打到剩1HP之後開招測試 【 人物 】  【 招式 】  【測試結果】   【備註】  馬庫斯     自爆       O _______________________________  庫勒尼西    深淵       O    EX深淵解釋為HP+特殊÷2(尾數進位)                        並非吸血,故即使不能傷害到狗                        尼西一樣能補血 _______________________________  弗雷特里西   十閃       O _______________________________  瑪格莉特    地獄獵心獸    O          月光       O    特卡會被丟,不過不會損血 _______________________________  伯恩哈德    解放劍      O _______________________________  羅索      地獄喪鐘     O _______________________________  梅倫      GAMBLE   X    1.成功為即死技,擋不住                        2.狗hp=2時發動不屈                         則GB『必定』成功                   O    3.狗hp=1時發動不屈                         則GB無法達成傷害條件,可擋 _______________________________  薩爾卡多    吊殺絞刑     O _______________________________  蕾格烈芙    BPA      O    丟牌防禦也不會損血 _______________________________  帕茉      顫慄的狼牙    O _______________________________  佛羅倫斯    MOAB     O _______________________________  布朗寧     亞細亞的曙光   O    1.狗hp3時測試                        2.會打到狗,但是不會死亡 _______________________________  瑪爾瑟斯    黑太陽      O _______________________________  沃蘭德     夢        O    手牌不清也不會損血 _______________________________  布勞      時間炸彈     O _______________________________  伊芙琳     紅蓮車輪     O    1.狗hp2時測試                        2.狗血量最少時,車輪的10%會打到                         狗身上,但是不會死亡 _______________________________  凱倫貝克    恩仇的鎮魂曲   O _______________________________  庫恩      挫折的騷音    O _______________________________  泰瑞爾     Wil・846     O _______________________________  威廉      魂魄的奉禮    O    不過根據雙身還有狼煙的測試                        應該是戰傷 【第二組】對敵方『全隊隨機』有直傷效果 測試方法是1vs1,或排除後台之3vs3。把狗打到一定殘血之後再開招 另外 以喧囂和冰牙確認,此類會對全隊隨機的直傷 即使在後臺仍未全部死亡時也會打到發動不屈的狗身上 等於是幫隊友無傷擋下附加的直傷 1.冰牙實測時,狗hp=2 至 hp=1  冰牙擊中狗(符合擊中後流彈的條件)  但後臺並沒有人受傷,亦即冰牙的流彈是打到開了不屈的狗身上 2.喧囂實測時,狗hp=2 至 hp=1  後臺總計只-1,亦即另外2點是打在開了不屈的狗身上 打中後才會發動的直傷 > 從 裂地冰牙     推測 煉獄、極致復仇 同理 發動招式後即給予直傷 > 從 馬德里布魯的喧囂 推測 高地爆擊    同理 【 人物 】  【 招式 】  【測試結果】   【備註】  貝琳達     裂地冰牙     O    1.狗hp2測試                        2.先直傷再骰傷(擲骰瞬間即判定) _______________________________  里斯      煉獄       O    1.狗hp2測試                        2.先直傷再骰傷(擲骰瞬間即判定) _______________________________  米利安     高地爆擊     O    1.狗hp3測試                        2.先直傷再骰傷 _______________________________  布朗寧     馬德里布魯的喧囂 O    1.狗hp3時測試                        2.先直傷再骰傷 _______________________________  史塔夏     命運的鐵門    X    1.即死,無法抵擋                        2.實際上鐵門的發動是階段結束之後                         並非防禦階段 _______________________________  康拉德     極致復仇     O    1.狗hp2測試                        2.先直傷再骰傷(擲骰瞬間即判定) 以上。如果有需要或補充修正的也麻煩提出,非常感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.248.23

11/09 00:24, , 1F
推用心! 要剛好打到hp2感覺好困難啊...
11/09 00:24, 1F
可以先普攻+不屈打到1hp後再回血XD

11/09 00:24, , 2F
推用心
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11/09 00:26, , 3F
推!!用直傷就比較好算血量啦XD
11/09 00:26, 3F

11/09 00:30, , 4F
推用心
11/09 00:30, 4F

11/09 00:35, , 5F
終於等到勇者出現了 推認真!
11/09 00:35, 5F

11/09 00:42, , 6F
推用心 辛苦了!
11/09 00:42, 6F

11/09 01:01, , 7F
推用心
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11/09 01:32, , 8F
這篇必須推
11/09 01:32, 8F

11/09 01:40, , 9F
推推
11/09 01:40, 9F

11/09 01:48, , 10F
推~
11/09 01:48, 10F

11/09 02:04, , 11F
推~ 期待後續更完整的測試報告
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11/09 02:09, , 12F
推 不過黑肉技能是MOAB
11/09 02:09, 12F
感謝,已修正!

11/09 02:11, , 13F
樓上看得好仔細XDDDDDD
11/09 02:11, 13F

11/09 02:38, , 14F
我這邊有泰瑞可以幫測試// 只是要等明(今?)晚~"~
11/09 02:38, 14F

11/09 03:10, , 15F
感謝認真測試~
11/09 03:10, 15F

11/09 07:26, , 16F
推,超用心,感謝測試
11/09 07:26, 16F

11/09 08:28, , 17F
對齁XD完全沒想到(掩面) 推測試辛苦~~
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11/09 08:47, , 18F
推測試~
11/09 08:47, 18F

11/09 09:53, , 19F
推測試~
11/09 09:53, 19F

11/09 09:55, , 20F
需要帕茉/庫恩/泰瑞的話我可以幫忙~ 剛好三隻都有
11/09 09:55, 20F
非常感謝提供測試!!!(舔舔

11/09 10:15, , 21F
推實測!!
11/09 10:15, 21F

11/09 10:47, , 22F
耶....GB是看骰子的即死技所以應該不行?
11/09 10:47, 22F
測試過了確定不行!

11/09 11:22, , 23F
所以超過一滴血會被打到剩一滴還是會死掉?
11/09 11:22, 23F
會鎖住hp1不會死!

11/09 11:37, , 24F
我有偵探可以提供測試~下午後都可約
11/09 11:37, 24F

11/09 11:42, , 25F
推詳細的實測!!!
11/09 11:42, 25F

11/09 11:51, , 26F
請問有測試史塔夏的開門嘛? 這招也算死技所以想知道結果
11/09 11:51, 26F

11/09 11:58, , 27F
我喜歡史塔夏 兔兔~
11/09 11:58, 27F

11/09 12:25, , 28F
原po是不是漏掉了亞細亞的曙光?
11/09 12:25, 28F

11/09 12:28, , 29F
尬的我真的忘了
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11/09 12:28, , 30F
我覺得擋得住啦 XDDD
11/09 12:28, 30F
感謝提供測試!!(踩(?

11/09 12:29, , 31F
狗狗唯一檔不住的 是我的愛意 <3
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11/09 12:29, , 32F
留錯篇 沒事
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其實我覺得留在這裡也無違和...(欸

11/09 12:30, , 33F
雖然我也覺得可以XD 但是被遺忘感覺有點可憐所以就提了XDD
11/09 12:30, 33F

11/09 12:31, , 34F
等我蹭完飯再來找人測試(蹭走
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11/09 12:48, , 35F
剛好可以比較賭博/電梯門的差異?
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11/09 13:04, , 36F
R4庫勒吸血測試完了嗎 還沒的話可以找我
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11/09 13:05, , 37F
不過打過頭的時候還是回一樣的血 感覺沒理由不能回寫
11/09 13:05, 37F
感謝提供測試!!

11/09 13:14, , 38F
推用心~▼д`)♥
11/09 13:14, 38F

11/09 13:28, , 39F
推用心!!!!!
11/09 13:28, 39F

11/09 13:30, , 40F
不屈要擋下GB應該是要在最後一滴的情況才可以吧 ?
11/09 13:30, 40F

11/09 13:38, , 41F
不過這次維修後為了EX不屈之心竟然失去對抗GB的能力..
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11/09 13:38, , 42F
好吧 ,至少性能是上升了 ~
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GB的部分已附上說明 至於來信詢問的部分雖然並沒有進行測試 但已依照L不屈跟理論進行回答囉

11/09 14:17, , 43F
推!!!!辛苦你了 wwwwww
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11/09 14:18, , 44F
其實我很擔心這次維修後的改動是用不屈之心第二版下去改
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11/09 14:18, , 45F
實測辛苦推~
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11/09 14:18, , 46F
辛苦你了
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11/09 14:20, , 47F
出EX不屈之前不屈對抗gamble時其實血量在三以上也不會死
11/09 14:20, 47F
已測試,不屈及ex不屈 hp > 3 時GB成功仍會即死 hp = 2 時GB必定成功而即死

11/09 14:24, , 48F
應該說這本來就跟直傷沒關係XD
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11/09 15:57, , 49F
推用心
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11/09 16:27, , 50F
感謝測試推 請問終局的圓舞曲減狀態回合造成死亡有效嗎
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11/09 16:33, , 51F
超棒的 順便舔舔狗狗啊!
11/09 16:33, 51F

11/09 16:42, , 52F
自壞死亡是狀態死亡...所以EX不屈理所當然不能擋
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11/09 16:43, , 53F
然後個人推測狗狗如果被咒縛綁的時候
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11/09 16:44, , 54F
薩爾的吊殺(給咒縛回合傷害)可以擋
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11/09 16:46, , 55F
但是回飛踢、閃電衝鋒刺、這種技能造成距離改變而咒縛造
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11/09 16:46, , 56F
成的直傷應該還是會給狗狗 (因為是狀態效果給的)
11/09 16:46, 56F
感謝回答!! 這次沒有測咒縛的原因就在於 我們認為那是『狀態』所給予的直傷 而不是『攻擊』所造成的直傷 同理自壞應該也是相同的情形,所以就沒進行測試了。不過推論應該無誤

11/09 17:05, , 57F
推整理!!! 全部測完辛苦了~ =w=
11/09 17:05, 57F
把畫面排的比較容易看

11/09 18:29, , 58F
推整理!
11/09 18:29, 58F

11/10 00:34, , 59F
( ′,_ゝ`)b<...如果CC後攻 白銀呢?
11/10 00:34, 59F
白銀戰機的直傷是『回合結束』之後 不是防禦階段,和不屈無關 但因為戰機不會炸死台上,所以狗不會死

11/10 02:12, , 60F
鐵門imba!!
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※ 編輯: hershiuh 來自: 114.27.239.223 (11/10 11:19)
文章代碼(AID): #1IVG_5Nv (Unlight)