[情報] EX不屈測試
跟朋友進行的測試
感謝版友wendylemon 提供帕茉庫恩泰瑞爾揍我家狗實況(ry
感謝版友AriaSulG 提供威廉測試!
感謝版友aki80 提供尼西測試!
感謝河道上的噗友 提供金神棍兔子偵探測試!
經過測試後證明
目前是所有測試過的直傷角『都確定』可以擋直傷
然後有鑑於有些人對不屈的發動條件和效果仍不甚熟悉,俺們來複習一下
【發動階段】
不論是L還是EX,不屈之心的發動階段都是『防禦』
換句話說,不屈之心能抵擋的攻擊
僅限於『自己的防禦階段』/『對手的攻擊階段』
阿奇的大地崩壞、科布放魚、少爺吸血這些『移動階段』的直傷,都是無法防禦的喔
艾伯的茨林、貓的雙身這些『對手的防禦階段』的直傷,同樣也是無法防禦的喔
還有『狀態』所造成的直傷,雖然沒有經過實際測試
不過因為不屈所抵擋的是『攻擊』的直傷
因此『狀態』所造成的直傷,應該是無法抵擋的
如果身上有『咒縛』狀態時,受到對手能改變距離之攻擊技
雖然可以抵擋攻擊本身的傷害,但距離改變而造成的直傷並不在不屈的防禦之內
如阿貝的閃電旋風刺、史普的貪食者、薩爾的迴飛踢等
同理加速『自壞』也是因為自壞時間到噴死,不屈也檔不住
【效果】
不管受到任何攻擊皆會剩下1hp
不論是骰傷 > 血量
或者是直傷 > 血量
以及骰傷+直傷的混合傷 > 血量 (先直傷還是先骰傷的順序無關
都一定會剩下1hp
也就是說
1.在hp1時發動,血量會鎖在hp1
2.在hpX時發動,即便受到 > X 的直傷或骰傷,血量都會鎖在hp1不會歸0
補充
【對方必須攻擊成功之後才有的附加效果】(此為L不屈時即已有的情況)
這類攻擊都是要打中,附加效果才會發動
換句話說
1.在hp1時發動不屈,因為血量鎖在hp1,1-1=0
等於沒有受到傷害
所以要『打中』才有的攻擊附加效果會通通無效(因為根本沒打到)
2.在hp > 1 時發動不屈,因為是將最終傷害鎖血在hp=1(如果傷害 > 1)
還是有受到傷害
所以要『打中』才有的攻擊附加效果,還是有效(因為打中了)
以上是普遍情況,如艾伯的雷擊、布列的降魔、多妮的殘虐、利恩的毒牙等
再來是特殊情況的梅子(不屈、ex不屈皆已測試過)
梅子的GB,成功條件是『擊中1』
1.在hp1時發動不屈,因為血量鎖在hp1,1-1=0,等於沒有受到傷害
所以不符合GB『擊中1』的條件,GB不會成功
實測影片
https://www.youtube.com/watch?v=iXD8PKCGBUw&feature=youtu.be
2.在hp2時發動不屈,因為是最終鎖血在hp1,2-1=1
所以只要有打到,就等於受到1hp的傷害
因此符合GB『擊中1』的條件,GB『必定』成功
3.在hpX(X≠1、2)時發動不屈
如果GB『擊中1』的條件有達到,則GB成功,不屈無法抵擋
如果沒有達到,那麼傷害即使 > X ,則狗會因為不屈效果鎖住hp1而存活
噗浪上看到有GB相關疑問這邊一併回答
Q:GB的成功條件應該是決定於梅子的淨骰量=1,而不是傷害=1
因為如果是傷害=1,那畫面上應該是先-1再噴血死亡
A:在測試不屈vsGB時,可以確定GB成功的條件不是梅子的淨骰量,而是傷害=1
因為我們在狗狗 hp = 2 發動不屈vs GB,即使GB的淨骰量不是1
狗狗仍會即死,因此可以得知GB的成功條件不是梅子的淨骰量
而是防守方因為本次攻擊所受的傷害=1
至於不是先-1再噴血,而是直接噴血。就當官方的特效(ry
但也能解釋為什麼被GB後能有Critical Hit就是(因為直接噴光了)
那麼以下為一般直傷的測試結果
【第一組】針對『在場』的角色有直傷效果。這邊都將狗打到剩1HP之後開招測試
【 人物 】 【 招式 】 【測試結果】 【備註】
馬庫斯 自爆 O
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庫勒尼西 深淵 O EX深淵解釋為HP+特殊÷2(尾數進位)
並非吸血,故即使不能傷害到狗
尼西一樣能補血
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弗雷特里西 十閃 O
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瑪格莉特 地獄獵心獸 O
月光 O 特卡會被丟,不過不會損血
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伯恩哈德 解放劍 O
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羅索 地獄喪鐘 O
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梅倫 GAMBLE X 1.成功為即死技,擋不住
2.狗hp=2時發動不屈
則GB『必定』成功
O 3.狗hp=1時發動不屈
則GB無法達成傷害條件,可擋
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薩爾卡多 吊殺絞刑 O
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蕾格烈芙 BPA O 丟牌防禦也不會損血
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帕茉 顫慄的狼牙 O
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佛羅倫斯 MOAB O
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布朗寧 亞細亞的曙光 O 1.狗hp3時測試
2.會打到狗,但是不會死亡
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瑪爾瑟斯 黑太陽 O
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沃蘭德 夢 O 手牌不清也不會損血
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布勞 時間炸彈 O
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伊芙琳 紅蓮車輪 O 1.狗hp2時測試
2.狗血量最少時,車輪的10%會打到
狗身上,但是不會死亡
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凱倫貝克 恩仇的鎮魂曲 O
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庫恩 挫折的騷音 O
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泰瑞爾 Wil・846 O
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威廉 魂魄的奉禮 O 不過根據雙身還有狼煙的測試
應該是戰傷
【第二組】對敵方『全隊隨機』有直傷效果
測試方法是1vs1,或排除後台之3vs3。把狗打到一定殘血之後再開招
另外
以喧囂和冰牙確認,此類會對全隊隨機的直傷
即使在後臺仍未全部死亡時也會打到發動不屈的狗身上
等於是幫隊友無傷擋下附加的直傷
1.冰牙實測時,狗hp=2 至 hp=1
冰牙擊中狗(符合擊中後流彈的條件)
但後臺並沒有人受傷,亦即冰牙的流彈是打到開了不屈的狗身上
2.喧囂實測時,狗hp=2 至 hp=1
後臺總計只-1,亦即另外2點是打在開了不屈的狗身上
打中後才會發動的直傷 > 從 裂地冰牙 推測 煉獄、極致復仇 同理
發動招式後即給予直傷 > 從 馬德里布魯的喧囂 推測 高地爆擊 同理
【 人物 】 【 招式 】 【測試結果】 【備註】
貝琳達 裂地冰牙 O 1.狗hp2測試
2.先直傷再骰傷(擲骰瞬間即判定)
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里斯 煉獄 O 1.狗hp2測試
2.先直傷再骰傷(擲骰瞬間即判定)
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米利安 高地爆擊 O 1.狗hp3測試
2.先直傷再骰傷
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布朗寧 馬德里布魯的喧囂 O 1.狗hp3時測試
2.先直傷再骰傷
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史塔夏 命運的鐵門 X 1.即死,無法抵擋
2.實際上鐵門的發動是階段結束之後
並非防禦階段
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康拉德 極致復仇 O 1.狗hp2測試
2.先直傷再骰傷(擲骰瞬間即判定)
以上。如果有需要或補充修正的也麻煩提出,非常感謝!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.248.23
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可以先普攻+不屈打到1hp後再回血XD
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感謝,已修正!
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非常感謝提供測試!!!(舔舔
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測試過了確定不行!
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會鎖住hp1不會死!
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感謝提供測試!!(踩(?
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其實我覺得留在這裡也無違和...(欸
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感謝提供測試!!
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GB的部分已附上說明
至於來信詢問的部分雖然並沒有進行測試
但已依照L不屈跟理論進行回答囉
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已測試,不屈及ex不屈
hp > 3 時GB成功仍會即死
hp = 2 時GB必定成功而即死
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感謝回答!!
這次沒有測咒縛的原因就在於
我們認為那是『狀態』所給予的直傷
而不是『攻擊』所造成的直傷
同理自壞應該也是相同的情形,所以就沒進行測試了。不過推論應該無誤
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把畫面排的比較容易看
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白銀戰機的直傷是『回合結束』之後
不是防禦階段,和不屈無關
但因為戰機不會炸死台上,所以狗不會死
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※ 編輯: hershiuh 來自: 114.27.239.223 (11/10 11:19)