[閒聊] Cardboard模擬OR/VIVE..VRidge

看板VR作者 (柚子)時間8年前 (2016/05/28 00:57), 編輯推噓4(4026)
留言30則, 9人參與, 最新討論串1/1
https://riftcat.com/vridge 官網 免費測試中 簡單說就是同時安裝電腦端、手機端程式 利用網路串流 (吃同一個wifi即可) 把手機模擬成OR或是VIVE(可以搭配leap motion模擬HTC搖桿)設備的一套軟體 可以用cardboard體驗一些電腦上的VR應用 ..像是SteamVR、CM3D2VR 之類的 本身也提供簡單的市集,也有不少免費遊戲可以試試 測試中,功能還不是很完善啦..但是想法還是很不錯的 蠻推薦花200塊買一個cardboard體驗看看 期待發展 -- 標題 [詢價] 請問LOEWE的短公事包 [ 補充說明 ] :這是老爸出國買回來的包,但想查價錢網上找不到 goldensyu:直接問爸爸最快 01/14 12:31

01/14 12:32,
樓上 我爸他已經.....
01/14 12:32
goldensyu:真是抱歉..沒預想到是這種狀況..sorry 01/14 12:39

01/14 13:20,
我老爸他已經..... 忘記了囧
01/14 13:20
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.52.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1464368235.A.378.html

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用wifi傳畫面喔...不會lag嗎
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手機成本大概還比oculus貴,真不曉得這些頭戴顯示器有什
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麼本事賣這麼貴,最好被手機顯示器取代
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我今天也因為某個原因得知有這個軟體,可惜目前流量
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只能到23mbps,用來串流的品質還是不如nvidia shield
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直接串流,不過有人開發這個是對cardboard玩家好消息
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痾。因為光靠手機內建的陀螺儀那些,
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準確度還是沒外接感應器的高吧
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單就螢幕的部分來說,我認為手機的發展是勝過當前VR頭盔
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甚至我覺得,就是因為這幾年智慧手機帶動小尺寸螢幕的研發
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,才讓VR頭盔變得容易實現 (看看Oculus一代的規格..)
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不過這也代表,對VR頭盔而言,是要解決螢幕以外的問題
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我跟樓上相反耶 我覺得螢幕以外的幾乎都解決了
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接下來只要逐年提高螢幕解析 降低紗窗就好了
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螢幕解析度要等顯卡效能上去才能再往上拉
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純看影片的話 倒是可以 XDD 4K影片手機都能看了
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Sony Z5P的解析度也勝過目前電腦的
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紗窗感先換非pentile就解決大部分問題了。
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至於更高解析度則限制於顯示卡效能很難飛越提升
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這軟體支援1440p串流,至少在解析度上是很OK的
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Vive好歹有roomscale啦
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解析度可以,但Fps就不好了,不過至少
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比之前trinus vr又有不同方向的進步
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重點是這個目前還免費....
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不過想要高解析串流PC VR到手機上
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PC規格也要很高,甚至更高....
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nvidia的shield可以達成1440p 60fps高畫質
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Vridge雖然也支援NV的串流,但覺得就是差了點
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希望它能開放大於23mbps的串流,shield可以開到100說
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那似乎是用GPGPU直接壓才能即時這麼高
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文章代碼(AID): #1NI7nhDu (VR)