[徵文] 4.1武戰PVE天賦及循環淺論

看板WOW作者 (The Great Pretender)時間13年前 (2011/05/03 20:03), 編輯推噓22(22084)
留言106則, 18人參與, 最新討論串1/1
0.總論-武戰入門快速一覽 天賦 31/7/3 http://0rz.tw/DlxGK 智凡迪天賦模擬(如果無法看請按重新整理) http://0rz.tw/uz1tT wowbox天賦模擬 循環 分為開場 中場 尾盤 特殊時機 四種情形討論 屬性 8%命中 > 力量 > 致命 > 熟練 ≧ 專精 > 加速 寶石 54力3%致命一擊傷害 40力 20力20命中 20力20致命一擊 附魔 武器 崩石流土(颶風) 手套 50力(35力) 腿 製皮(龍鱗護腿片) 肩頭 CATA聲望 腳 50命中(50精通) 胸 20屬性(15屬性) 護腕 50力(60致命一擊)(50致命一擊) 雕文 主要 壓制 致死 劍刃 極效 勝利 橫掃 順劈 初階 勝利 破膽 狂暴之怒 1.天賦 a.本文與 #1DlPVxTk (WOW) [ptt.cc] [翻譯] EJ 4.1 武戰 比較幾個天賦的取捨點 ┌────┬────┬─────────────────────────┐ │ EJ │ 本文 │ 為甚什麼不選EJ? │ ├────┼────┼─────────────────────────┤ │復甦之風│閃擊 │比起復甦之風需要無法移動或昏迷的條件才能產生怒氣,│ │ │ │13秒CD的衝鋒是個更加穩定,而且能立即使用的怒氣來源│ │ │ │ │ │ │ │閃擊讓衝鋒變的更為好用,馬上就能產生10點額外怒氣可│ │ │ │用,卻不需要等到自己昏迷;在某些需要拯救補職或者是│ │ │ │混亂的戰鬥中,它的額外擊昏效果並不會打破控場,卻能│ │ │ │讓被怪物圍攻的補職爭取到關鍵的1.5秒,也能在缺少怒 │ │ │ │氣且技能都在CD時花費3秒離開目標再度使用衝鋒來獲得 │ │ │ │額外的10點怒氣,這比要等昏迷才能觸發而且不能馬上用│ │ │ │的10點怒氣不是好多了嗎? │ │ │ │ │ │ │ │再者,10秒內產生2~3%的生命值,以一位生命值140000左│ │ │ │右的DD戰士來說,10秒恢復3%的4200點生命值相當於每秒│ │ │ │恢復420點生命值,也低於緻密燼絲繃帶一秒所能治療的 │ │ │ │效果(4375點),更何況好像不是每位DD戰士都有140000的│ │ │ │生命值;當然,我們不是要把這兩種東西拿來比較,這樣│ │ │ │的比較也不太恰當,因為在特定的某些戰鬥中可能會有幾│ │ │ │次昏迷或定身能觸發該天賦,而繃帶只能在每場戰鬥使用│ │ │ │一次。不過這個例子能顯示出復甦之風這個天賦在恢復生│ │ │ │命值所發揮的功效是多麼的無力。 │ │ │ │ │ │ │ │在個人的戰鬥經驗裡,副本戰鬥中造成的昏迷很少有灰色│ │ │ │地帶︰它造成的影響如果不是無關緊要的,往往就是致命│ │ │ │的。 │ │ │ │ │ │ │ │也就是說,如果它是致命的,則復甦之風並不能發揮決定│ │ │ │性的效果,因為在這漫長的10秒內,每秒恢復420點生命 │ │ │ │值並不能起多大作用,往往只能靠幸運的獲得補師眷顧一│ │ │ │發治療法術而度過難關,不然就是要面對死亡的事實;如│ │ │ │果昏迷是無關緊要的,很有可能他產生的生命值只是造成│ │ │ │溢補而造成浪費。 │ ├────┼────┼─────────────────────────┤ │處決者 │震耳噪音│經過無數次把裝備上的加速屬性重鑄成致命一擊或者是熟│ │ │ │練、精通之後,很顯然的我們完全不需要加速這個東西。│ │ │ │不可思議的是居然還要我們花點兩點天賦再把它弄回來,│ │ │ │完全沒有其他好處。 │ │ │ │ │ │ │ │而且別忘了,斬殺才能觸發處決者,這代表的意思是你在│ │ │ │戰鬥中的前80%階段這兩點天賦是完全沒有用的,這是個 │ │ │ │明顯的浪費。 │ │ │ │ │ │ │ │震耳噪音能夠讓我們的戰鬥怒吼(或是命令之吼)的冷卻時│ │ │ │間從1分鐘減少到30秒,還多送你10點怒氣,吼一次變成 │ │ │ │吼兩次,多吼多健康,整場戰鬥你CD到想吼就吼,怒氣滿│ │ │ │滿,你說這不該點嗎? │ └────┴────┴─────────────────────────┘ b.天賦對技能combo產生的影響 勢不可擋 衝鋒→10秒內致死、猛擊cri提高25% 待宰羔羊 致死→屠宰:15秒內斬殺、壓制、致死、猛擊傷害提高10% 可堆疊3次 戰鬥沉思 致死有15%機率讓下一次5點怒氣以上技能變為免費 2.技能施放&循環 a.開場(看看一次巨像碎擊的時間能塞多少技能吧) 戰鬥怒吼→衝鋒→巨像碎擊→飾品→英勇→致死→撕裂→壓制→英勇→致死 30怒 25怒 6秒能塞的技能(我可以做到,用dotimer可以讓自己熟練) 開場第一隻怪就算是只有單隻都能讓你的dps打上2萬 b.中場(第10秒開始~20%) 簡單概念一︰在巨像碎擊的6秒內塞最多技能進去 (雖然不可能每次都可以戰鬥怒吼+衝鋒) 技能施放順序會影響你能塞的技能數目,記得找出技能列還沒在跑cd的 技能並使用它,而且分清楚哪些技能是不吃gcd的 簡單概念二︰根據1-b,衝鋒之後必接致死來觸發待宰羔羊&戰鬥沉思這兩個天賦效果 簡單概念三︰致死之後技能施放的優先順位為 1)壓制 2)致死 3)猛擊或斬殺 能夠施放壓制時就不必施放致死,能施放致死時就不用施放猛擊 簡單概念四︰英勇不吃gcd;所以使用的最佳的時機是gcd尚未恢復時 c.尾盤(20%斬殺期) cata由於爆擊率下修,幾乎很難撐到15%以上,外加武戰有更多支援比斬殺更強力天 賦的技能,例如致死、壓制,在一場完整的戰鬥的整體recount表現上都優於斬殺, 而且斬殺所消耗的不穩定高怒氣讓它變成一種循環上的負擔,在目前沒有任何變動 的情形下,只能將它移出武戰的技能列。 或許會有人說斬殺可以爆1X萬傷害,我完全同意,問題是少數的1X%爆擊比上穩定的 70%爆擊(天賦加裝備)的壓制,只需要消耗5怒,表現大大優於斬殺。或許觸發戰鬥 沉思或者是使用沉著殺機時可以使用斬殺,問題是除了少數類似這幾個時機可以使 用之外好像也找不到別的時機使用。那又何必讓它佔一個快捷鍵的位子呢? d.特殊時機 劍刃風暴︰怪物(含)超過4隻以上時使用。 如果你能保證怪物在你的旋風斬結束後能通通斃命,則馬上可以使用。 不然沒死成的怪絕對會通通來找你,而你就會被補放生,死人沒有dps。 所以,開劍刃風暴的時機就是觀察怪的血量,而不是想開就開。 等血量最高的怪血量%低於85%時再使用,可以大大降低ot機會, 例如準備aoe甲乙丙丁四隻怪,四隻怪血量分別為 98% 95% 80% 75%, 最好等到甲的血量低於85%再開劍刃風暴。 所以我個人開劍刃風暴很少ot。 有些人會說那是騙傷害,但是事實上raid很多時機是需要aoe小怪的, 例如破龍者,如果打小龍叫做騙傷害,那我很好奇大家覺得打小龍叫做 去騙傷害,那麼那些小龍難道就會自己自爆還是就不咬大家了?不然那 些小龍要叫誰殺?藍色職業還是綠色紫色職業處理就不叫做騙傷害? 當然不是說熔喉小蟲我們也要去殺,那是笨蛋的行為,技能要看情況用。 必需處理的怪不管是王還是雜魚群都一樣重要。 處理2~3隻怪︰順劈斬+橫掃。有沉著殺機就開,因為順劈很耗怒氣,但是這時候的 DPS就會很漂亮,記得不要盯著一隻怪猛K,記得每次順劈之後就換 目標避免ot,順劈斬因為和英打共同cd,所以記得別放英打。 振奮咆哮接狂怒恢復︰可以補較多的血 3.寶石 補充︰插槽加成盡量照開頭提到的顏色插,但是如果插槽加成是加速,那就不用客氣, 插兩顆紅色力量寶石吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.12.69

05/03 20:06, , 1F
現在武戰真威...
05/03 20:06, 1F

05/03 20:09, , 2F
不同意處決者換震耳嗓音,因為武戰不缺怒
05/03 20:09, 2F
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 20:10)

05/03 20:10, , 3F
還有腳附魔熔岩行者比較優吧,不然碰到跑位戰就悲劇了
05/03 20:10, 3F
我不這麼認為 最大輸出才是dps的目標 跑位準確是基本要求 為了跑位而犧牲輸出並不是我的選項 如果跑位不佳應該是再更嚴格要求自己的跑位

05/03 20:13, , 4F
護腕應該附50力量比較好吧
05/03 20:13, 4F
謝樓上 我加進去了 ※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 20:17)

05/03 20:14, , 5F
處決者很強阿
05/03 20:14, 5F

05/03 20:15, , 6F
+1 武戰其實很少情況會缺怒 加上現在很多王的模組都過大
05/03 20:15, 6F

05/03 20:15, , 7F
衝鋒後為何不先撕裂?這樣中間要花一個GCD上撕裂很浪費
05/03 20:15, 7F

05/03 20:15, , 8F
可以每13秒觸發一次衝鋒 怒氣其實不太會缺
05/03 20:15, 8F

05/03 20:16, , 9F
同意樓上,現在很多王根本是無限衝鋒
05/03 20:16, 9F

05/03 20:18, , 10F
但是如果坦跑得比你快你會不會追不上王?
05/03 20:18, 10F

05/03 20:19, , 11F
衝鋒後撕裂是我原本的循環 後來發現目前的循環更好
05/03 20:19, 11F

05/03 20:20, , 12F
如果要最大化輸出那你應該把斬殺放回你的快捷列= =
05/03 20:20, 12F

05/03 20:20, , 13F
請注意 重點在於6秒能塞多少技能進去 能做的dps才是重點
05/03 20:20, 13F

05/03 20:21, , 14F
我還是喜歡把處決者移到點鮮血與雷霆xd 不然只有轉轉太弱
05/03 20:21, 14F

05/03 20:23, , 15F
也就是說一個巨像的6秒我可以打英打2致死2壓制1撕裂1加飾品
05/03 20:23, 15F

05/03 20:23, , 16F
熟練不會低於致命力量吧 命熟在滿足前應該是分數最高的屬性
05/03 20:23, 16F

05/03 20:24, , 17F
當然還有6秒內的兩次普攻外加可能觸發的專精 這是dps最大化
05/03 20:24, 17F

05/03 20:24, , 18F
你的循環塞了 壓制 致死*2 英打*2
05/03 20:24, 18F

05/03 20:25, , 19F
原本循環則是能塞 致死 壓制*2 猛擊 英打*2
05/03 20:25, 19F

05/03 20:26, , 20F
我先上的撕裂或許還能多你一跳(?)
05/03 20:26, 20F

05/03 20:27, , 21F
請問上述循環順序能列出嗎 我想去實際試試看
05/03 20:27, 21F

05/03 20:28, , 22F
前提是那些技能都是能在6秒的巨像碎擊效應內施放出來
05/03 20:28, 22F

05/03 20:29, , 23F
順便跟樓上提醒 我的循環是能多開一個飾品
05/03 20:29, 23F

05/03 20:29, , 24F
撕裂=>巨像(飾品)=>壓制(英勇)=>致死=>猛擊=>壓制(英)
05/03 20:29, 24F

05/03 20:30, , 25F
所以你的飾品只能跟巨像二擇一 我是巨像之後開飾品
05/03 20:30, 25F

05/03 20:31, , 26F
力量加成後面的所有技能我想遠大於多一個壓制
05/03 20:31, 26F

05/03 20:32, , 27F
那就再撕裂完先開飾品阿= = 總是要給坦時間做仇恨吧
05/03 20:32, 27F

05/03 20:32, , 28F
增加跑速的用意就是要讓你在跑位場合更早貼上王
05/03 20:32, 28F

05/03 20:33, , 29F
多打個1-2秒差很多
05/03 20:33, 29F

05/03 20:33, , 30F
我的立論是dps如何最大化 如果要考慮坦 那有些坦普攻就ot
05/03 20:33, 30F

05/03 20:33, , 31F
會很難討論
05/03 20:33, 31F

05/03 20:36, , 32F
飾品跟巨象不是可以一起用嗎?
05/03 20:36, 32F

05/03 20:36, , 33F
不過moxibustion提醒了我可以塞猛擊進去的觀念 我會認真的
05/03 20:36, 33F

05/03 20:36, , 34F
要DPS最大化那還在巨像時間內放撕裂這不是自打嘴巴?
05/03 20:36, 34F

05/03 20:37, , 35F
去試試 畢竟我承認我喜歡英勇大於猛擊
05/03 20:37, 35F

05/03 20:38, , 36F
原PO嚇到我了以為開飾品要吃GCD,剛剛趕快去測
05/03 20:38, 36F
還有 32 則推文
還有 1 段內文
05/03 20:58, , 69F
其實我一開始也是點處決者 只是後來發現前面80%都沒用到
05/03 20:58, 69F

05/03 20:59, , 70F
因為它只能斬殺才觸發啊 整場戰鬥4/5都沒有用的天賦
05/03 20:59, 70F

05/03 20:59, , 71F
而且我需要很多怒氣 震耳能給更多 技能調度更靈活更充分
05/03 20:59, 71F
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 21:08)

05/03 21:01, , 72F
我在技能裡塞猛擊都來不及了,為何要花一個GCD去吼
05/03 21:01, 72F

05/03 21:01, , 73F
處決者25%加速給的怒氣更多(吧?)
05/03 21:01, 73F

05/03 21:02, , 74F
對啊 有gcd塞猛擊都來不及了 猛擊這麼痛...
05/03 21:02, 74F

05/03 21:07, , 75F
好文 不過太低估戰士很缺的gcd問題
05/03 21:07, 75F

05/03 21:08, , 76F
請問一下,猛擊會重置普攻嗎?
05/03 21:08, 76F
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 21:09)

05/03 21:12, , 77F
我想問的其實就是安格佛VS托巴的年少急躁
05/03 21:12, 77F

05/03 21:12, , 78F
安格弗明顯的屬性較佳,問題在於他BUFF的堆疊
05/03 21:12, 78F

05/03 21:13, , 79F
怕會當你想開的時候還沒疊好,所以想問問有沒有人用過
05/03 21:13, 79F

05/03 21:14, , 80F
猛擊不會重置普攻了
05/03 21:14, 80F

05/03 21:14, , 81F
感謝樓上
05/03 21:14, 81F

05/03 21:16, , 82F
至於H壓倒VS安格弗這問題目前還沒機會困擾到XD
05/03 21:16, 82F

05/03 21:18, , 83F
我花大錢買安弗格用過 結果我很不想承認沒有想像中好用
05/03 21:18, 83F

05/03 21:18, , 84F
再請問一下,假設唱猛擊中普攻轉好了,會等猛擊念完才普攻,
05/03 21:18, 84F

05/03 21:19, , 85F
所以就變成拖巴飾品cd時穿插安弗格使用 它的堆疊很不穩定
05/03 21:19, 85F

05/03 21:19, , 86F
還是直接普攻出去才打出猛擊?
05/03 21:19, 86F

05/03 21:20, , 87F
不是說它疊的不隱定 而是疊好之後會發現時機不適合開
05/03 21:20, 87F

05/03 21:21, , 88F
最後變成胡亂使用或者是用了之後馬上被恐之類的浪費掉
05/03 21:21, 88F

05/03 21:21, , 89F
或者是你要跑位變成沒辦法用 等跑位完之後效果不見了
05/03 21:21, 89F

05/03 21:30, , 90F
所以結論,想最大化安格弗,想穩定年少
05/03 21:30, 90F

05/03 21:31, , 91F
猛擊完才普攻
05/03 21:31, 91F

05/03 21:32, , 92F
只有木樁王安弗格優 其他情形的年少都比安弗格好
05/03 21:32, 92F

05/03 21:32, , 93F
雕紋劍刃換猛擊
05/03 21:32, 93F

05/03 21:34, , 94F
RAID猛擊 五人H劍刃
05/03 21:34, 94F

05/03 21:55, , 95F
其實戰士傷害要贏人就是在斬殺期,處決者以你在斬殺期
05/03 21:55, 95F

05/03 21:56, , 96F
時怒起進帳快25%,你如果怒不夠9秒打一次不負擔吧,
05/03 21:56, 96F

05/03 21:57, , 97F
維持就好,30怒斬即使不暴,傷害都比其他好
05/03 21:57, 97F

05/04 07:28, , 98F
推一下
05/04 07:28, 98F

05/04 15:04, , 99F
巨象時間內上撕裂是啥
05/04 15:04, 99F

05/04 17:11, , 100F
職業剛改版 有這篇真的是引出多樣化的深入分享 ^_^
05/04 17:11, 100F

05/07 08:53, , 101F
難得有武戰的文很想推見 不過本文天賦雕文偏向五人H
05/07 08:53, 101F

05/07 08:56, , 102F
RAID 劍刃風暴雕文換猛擊 移掉斬殺怎麼可能是最大化
05/07 08:56, 102F

05/07 08:57, , 103F
儘管本文作者認為壓制強過斬殺 斬殺至少也優先於猛擊
05/07 08:57, 103F

05/07 08:58, , 104F
還有不點處決者DPS絕對會下降 25%攻速是非常多的加速
05/07 08:58, 104F

05/07 08:59, , 105F
等級 不是直覺覺得加速爛就不想有 這影響DPS不少
05/07 08:59, 105F

05/07 09:00, , 106F
沒有完全不需要的屬性 只是影響DPS多少的問題
05/07 09:00, 106F
文章代碼(AID): #1Dl-yM9q (WOW)