[心得] 未眠者尤沙吉10H + 嚐嚐彩虹的滋味!
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新增技能
召喚鬚瑪之血
英雄難度中,尤沙吉會一次召出四種血球。
讓我們復習一下有那些血球:
★ 發光血珠 (黃血) → 用力補
虛無箭變成打坦和附近的所有目標,
並且會減少紅/綠/黑/虛無箭的技能一半CD,黑色為召喚兩批小無面
普攻速度提高 50%。
★ 鈷藍血珠 (藍血) → 所有DD優先集火打球,有MP的靠近
王會吸光所有人的MP,然後出一顆球叫做潰法力場
殺掉後在它30碼以內的玩家會平均分擔還給你剛剛吸掉的MP。
★ 赤紅血珠 (紅血) → 全團貼王
隨機盯三個人造成火焰傷害,此傷害離王越遠越痛。
★ 黑暗血珠 (黑血) → 所有人集中站,方便AE 小怪
出五隻忘卻者小怪,無仇恨隨便盯一個玩家(類似拉格精粒)
小怪會一招心靈切割,暗傷傷害。
★ 酸液血珠 (綠血) → 全團 4 碼分散
隨機丟玩家一攤酸液 (自然傷害,濺射 4 碼)
★ 暗影血珠 (紫血) → 節奏大補
每補五次 (套盾也算) 會造成一次大爆炸,傷害範圍為500碼內所有人五萬暗傷。
血量危險的人給單體大補,千萬不要無腦群補,debuff五層之前不會爆炸
英雄攻略
1坦2-3補
3補比2補穩,但2補和3補是完全不同的兩個世界,連打法也會有差異
團隊秒傷要23萬左右才有可能在狂暴前打的死尤沙吉
3補的團隊把坦算DD的話共6.5個DD,輸出每人至少要3萬5以上的DPS在王的身上
2補的團隊算7.5DD,每人則是3萬DPS在王的身上
但是別忘了還要打這隻王召的小怪(黑球)及潰法力場(藍球)會損失多少DPS
要打3補,那你們團隊至少要有5個AE非常強力的職業
才不會光打藍球就沒時間AE小怪,或是下次血球出了小怪還一堆血打不完的情況
若符合上述情況,那戰術也會跟著變動
有3補才有可能留黃 (CD減半) 並且補的起兩倍紅、綠傷害
及坦吃王普攻加速及群體虛無箭#1外加CD減半的傷害
註#1群體虛無箭(黃)
王未吃到黃的狀態下,一發虛無箭不開招擋一下約4萬以上傷害
一輪血球會射6發,並疊六層DOT傷害,一跳4萬多
試想這種傷害變成群體的並且一輪12發,DOT疊12層會如何...
AE不夠強力的團,黃絕對是優先打
而且因為AE不強力,所以光清一波小怪就清的很吃力,導致必須打2補
這就是我們團的情況 (註:黃會使CD減半,小怪出二波)
前言結束,進入正題
團隊組成:1坦 2補 7DD
熊坦
神牧 補聖
獵 賊 術 法 聖 薩 死騎
拓尤沙吉的第二天深深覺得團隊傷害非常非常的硬
預定開團的時間轉而幫熊坦打隨機團隊湊T13*4
也非常幸運的湊齊4件及拿到吉利爾,猛獸之怒 (熊坦神武!)
狂怒恢復終於能補全團了!數據表示過的這場開二次狂暴恢復補了172萬
戰術為黃綠紅 (王力宏表示:http://ppt.cc/qBdl)
戰前準備:
1.全團裝備破碎影像之鏡
2.所有職業洗出減傷天賦
3.抗性很重要,牧暗抗、薩自抗等抗性招要開,另外也許喝個抗性藥水更好拓?
4.坦職請拿到T13*4
軟泥每75秒召喚1次,總共只有以下6種組合
黃│黑紅紫
小怪打人非常的痛
並且小怪剛出來時無仇恨,過一秒後才會隨機叮人
若DD這時出手,則優先被小怪打,AE的話,一群小怪輪姦一個DD,肛門都開花了
剛出來時DD先別出手,全體集中王腳下待叮人且小怪集中後再開始AE
盜賊可以把煙霧彈丟在人群使團隊不受無面者攻擊或凝視
若同一個人被多個無面者叮上,可以給他保護
因為紫debuff關係,補師無法瘋狂補血,坦要開大招撐
補聖信標給坦補其它人不會疊加坦的debuff層數
debuff 25秒重置一次 (重要)
被治療法術補到的人身上的debuff+1,身上疊到5的人AE全團
HOT算一次 大雨、神性光輝這種就會全團+1 光泉點一下+1
不要團補 炸一次沒多少 但是團補按三次就滅團了
壓力不小可開團隊減傷招撐過去
黃│綠黑紅 紅綠警告(可選擇殺綠,不過黑小怪會有兩波)
紅綠這組合絕對是每個團的惡夢
我團處理方法為先靠近王,再拉開人和人之間4碼以上的距離
另外遠程站王面前分散,近戰則在王背面分散
要離王近又不靠近隊友4碼是其中的醍醐味
DBM的距離監視是你的好朋友
黃│綠紫藍
分散4碼,有紫同上述,並大補被綠A到的隊友
若同一人被A多次,可信標這名衰人,大補其它被A的少的隊友
黑│綠紫藍 殺黑(紫黑藍+X)
同上面組合應對方式
黑│黃紫藍 殺黑(紫黑藍+X) 也可殺黃便為黃│黑紫紅的簡單版
紫+藍試沒傷害的 黃色的減CD也對這兩招沒用
黃紫藍=1個傷害
黑紫藍=1個傷害
黑色有小怪 可以少打就少打
王的普攻及DOT疊的層數變快,坦注意開招
綠│黑紅藍
坦帶王靠近藍球,DD貼近王,避免離王太遠被秒
藍球該怎應對?
是的寶傑,這最早是由美版blood legion公會所使用的打法,請看:
第一次出藍之前,有HOT的補師可以先放一放
之後補師跟DD請拿出自己所有的回魔技能撐到下一次藍出來(出藍機率為2/3)
藍球由一個DD在打王期間去控血到50%(建議為遠程~獵人尤佳)
等下一次藍軟泥出來之時在繼續邊打該打的軟泥邊壓藍球血到20%以下
然後下一顆藍球一出就馬上擊殺剛剛那一顆。如此反覆,這樣每次藍球一出就能馬上拿回MP
。
如何判斷該殺哪種軟泥?
先看場上是否有紫黑藍+X,有的話就殺黑
剩下就是看到黃殺黃,沒黃就殺綠
如果你們不想遇到綠+紅,則黃綠紅+X三種情況必須做額外判斷
當你們團隊打這隻王生存的下去後,就是DPS的問題了
第一天狂暴前一分鐘,王還有30%血
隔天我團讓賊在打軟泥階段全程掛王,而熊坦則去打軟泥補足傷害
若團隊有獵人也在這時開豹群,有助於及早DD軟泥
可以讓1-2位近戰不打軟泥專心打王,或是軟泥進入中間水池再打即可
另外坦的DPS非常重要,這張是我跟寶傑的合照...
http://6.share.photo.xuite.net/kwn.f128/16a194b/5327871/205146956_o.jpg
對了第一週我電腦有問題沒打1-4王,結果這週一次把成就完成XDD
熊坦DD心得:
裝備破碎影像之鏡及暫緩死刑,開場精火及全程保持挫志
出小軟泥精火加衝鋒幫打
王吃到小軟泥後,待失第一格血時再開樹皮,看情況開死刑及求生本能
虛無箭3層以上再開破碎影像之鏡,看團隊失血情況及團隊要求開狂暴恢復
樹皮及鏡子CD一分鐘,每輪接王都可以開
打完小軟泥要接王時,都可以再上一次精火加減作傷害
狂暴開在有小怪的時間芒果連發
狂暴CD中使用芒果+揮擊及痛擊和槌擊AE小怪
最後rush階段不打軟泥時,變貓打王
別說你不會貓D 芒果大小猛虎DOT,開狂暴瘋狂背刺及貓叫
也別DD太爽忘了變熊而被王打死就行了
坦的回血技並不會疊加紫debuff,DK和熊坦是比較好的選擇
熊坦不開招平時法術減傷24%
DPS 19258
HPS 7812
4T13狂暴恢復一場可以補172萬 一場共補了3649501 佔總治療量15.37%
好熊坦,不用嗎?
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你已經屎了 ` ∣ \○/ | ╱ 哼!不痛不癢的怎麼會...啊啊!!
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