[心得] 未眠者尤沙吉10H + 嚐嚐彩虹的滋味!

看板WOW作者 (霖)時間12年前 (2011/12/10 05:23), 編輯推噓6(604)
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WOL首推記錄 http://www.worldoflogs.com/reports/wd8qmpn3d6meid3i/dashboard/?s=5804&e=6400 影片 http://blog.xuite.net/kwn.f128/wowdiscover/55048654  新增技能   召喚鬚瑪之血   英雄難度中,尤沙吉會一次召出四種血球。 讓我們復習一下有那些血球:  發光血珠 (黃血) → 用力補    虛無箭變成打坦和附近的所有目標,  並且會減少紅/綠/黑/虛無箭的技能一半CD,黑色為召喚兩批小無面  普攻速度提高 50%。  鈷藍血珠 (藍血) → 所有DD優先集火打球,有MP的靠近   王會吸光所有人的MP,然後出一顆球叫做潰法力場  殺掉後在它30碼以內的玩家會平均分擔還給你剛剛吸掉的MP。  赤紅血珠 (紅血) → 全團貼王    隨機盯三個人造成火焰傷害,此傷害離王越遠越痛。  黑暗血珠 (黑血) → 所有人集中站,方便AE 小怪    出五隻忘卻者小怪,無仇恨隨便盯一個玩家(類似拉格精粒)  小怪會一招心靈切割,暗傷傷害。  酸液血珠 (綠血) → 全團 4 碼分散   隨機丟玩家一攤酸液 (自然傷害,濺射 4 碼)  暗影血珠 (紫血) → 節奏大補    每補五次 (套盾也算) 會造成一次大爆炸,傷害範圍為500碼內所有人五萬暗傷。  血量危險的人給單體大補,千萬不要無腦群補,debuff五層之前不會爆炸  英雄攻略   1坦2-3補  3補比2補穩,但2補和3補是完全不同的兩個世界,連打法也會有差異  團隊秒傷要23萬左右才有可能在狂暴前打的死尤沙吉  3補的團隊把坦算DD的話共6.5個DD,輸出每人至少要3萬5以上的DPS在王的身上  2補的團隊算7.5DD,每人則是3萬DPS在王的身上  但是別忘了還要打這隻王召的小怪(黑球)及潰法力場(藍球)會損失多少DPS  要打3補,那你們團隊至少要有5個AE非常強力的職業  才不會光打藍球就沒時間AE小怪,或是下次血球出了小怪還一堆血打不完的情況  若符合上述情況,那戰術也會跟著變動  有3補才有可能留黃 (CD減半) 並且補的起兩倍紅、綠傷害  及坦吃王普攻加速及群體虛無箭#1外加CD減半的傷害  註#1群體虛無箭(黃)  王未吃到黃的狀態下,一發虛無箭不開招擋一下約4萬以上傷害  一輪血球會射6發,並疊六層DOT傷害,一跳4萬多  試想這種傷害變成群體的並且一輪12發,DOT疊12層會如何...  AE不夠強力的團,黃絕對是優先打  而且因為AE不強力,所以光清一波小怪就清的很吃力,導致必須打2補  這就是我們團的情況 (註:黃會使CD減半,小怪出二波)  前言結束,進入正題  團隊組成:1坦 2補 7DD  熊坦  神牧 補聖  獵 賊 術 法 聖 薩 死騎  拓尤沙吉的第二天深深覺得團隊傷害非常非常的硬  預定開團的時間轉而幫熊坦打隨機團隊湊T13*4  也非常幸運的湊齊4件及拿到吉利爾,猛獸之怒 (熊坦神武!)  狂怒恢復終於能補全團了!數據表示過的這場開二次狂暴恢復補了172萬  戰術為黃綠紅 (王力宏表示:http://ppt.cc/qBdl)  戰前準備:  1.全團裝備破碎影像之鏡  2.所有職業洗出減傷天賦  3.抗性很重要,牧暗抗、薩自抗等抗性招要開,另外也許喝個抗性藥水更好拓?  4.坦職請拿到T13*4 軟泥每75秒召喚1次,總共只有以下6種組合 │黑  小怪打人非常的痛  並且小怪剛出來時無仇恨,過一秒後才會隨機叮人  若DD這時出手,則優先被小怪打,AE的話,一群小怪輪姦一個DD,肛門都開花了  剛出來時DD先別出手,全體集中王腳下待叮人且小怪集中後再開始AE  盜賊可以把煙霧彈丟在人群使團隊不受無面者攻擊或凝視  若同一個人被多個無面者叮上,可以給他保護  因為紫debuff關係,補師無法瘋狂補血,坦要開大招撐  補聖信標給坦補其它人不會疊加坦的debuff層數  debuff 25秒重置一次 (重要)  被治療法術補到的人身上的debuff+1,身上疊到5的人AE全團  HOT算一次 大雨、神性光輝這種就會全團+1 光泉點一下+1  不要團補 炸一次沒多少 但是團補按三次就滅團了  壓力不小可開團隊減傷招撐過去  警告(可選擇殺綠,不過黑小怪會有兩波)  紅綠這組合絕對是每個團的惡夢  我團處理方法為先靠近王,再拉開人和人之間4碼以上的距離  另外遠程站王面前分散,近戰則在王背面分散  要離王近又不靠近隊友4碼是其中的醍醐味  DBM的距離監視是你的好朋友  分散4碼,有紫同上述,並大補被綠A到的隊友  若同一人被A多次,可信標這名衰人,大補其它被A的少的隊友 黑│ 殺黑(+X)  同上面組合應對方式 黑│ 殺黑(+X) 也可殺黃便為│黑的簡單版  紫+藍試沒傷害的 黃色的減CD也對這兩招沒用  黃紫藍=1個傷害  黑紫藍=1個傷害  黑色有小怪 可以少打就少打  王的普攻及DOT疊的層數變快,坦注意開招 │黑   坦帶王靠近藍球,DD貼近王,避免離王太遠被秒   藍球該怎應對? 是的寶傑,這最早是由美版blood legion公會所使用的打法,請看: 第一次出藍之前,有HOT的補師可以先放一放 之後補師跟DD請拿出自己所有的回魔技能撐到下一次藍出來(出藍機率為2/3) 藍球由一個DD在打王期間去控血到50%(建議為遠程~獵人尤佳) 等下一次藍軟泥出來之時在繼續邊打該打的軟泥邊壓藍球血到20%以下 然後下一顆藍球一出就馬上擊殺剛剛那一顆。如此反覆,這樣每次藍球一出就能馬上拿回MP 。 如何判斷該殺哪種軟泥?  先看場上是否有+X,有的話就殺黑  剩下就是看到,沒就殺  如果你們不想遇到,則+X三種情況必須做額外判斷  當你們團隊打這隻王生存的下去後,就是DPS的問題了  第一天狂暴前一分鐘,王還有30%血  隔天我團讓賊在打軟泥階段全程掛王,而熊坦則去打軟泥補足傷害  若團隊有獵人也在這時開豹群,有助於及早DD軟泥  可以讓1-2位近戰不打軟泥專心打王,或是軟泥進入中間水池再打即可  另外坦的DPS非常重要,這張是我跟寶傑的合照...  http://6.share.photo.xuite.net/kwn.f128/16a194b/5327871/205146956_o.jpg
 對了第一週我電腦有問題沒打1-4王,結果這週一次把成就完成XDD  熊坦DD心得:  裝備破碎影像之鏡及暫緩死刑,開場精火及全程保持挫志  出小軟泥精火加衝鋒幫打  王吃到小軟泥後,待失第一格血時再開樹皮,看情況開死刑及求生本能  虛無箭3層以上再開破碎影像之鏡,看團隊失血情況及團隊要求開狂暴恢復  樹皮及鏡子CD一分鐘,每輪接王都可以開  打完小軟泥要接王時,都可以再上一次精火加減作傷害  狂暴開在有小怪的時間芒果連發  狂暴CD中使用芒果+揮擊及痛擊和槌擊AE小怪  最後rush階段不打軟泥時,變貓打王  別說你不會貓D 芒果大小猛虎DOT,開狂暴瘋狂背刺及貓叫  也別DD太爽忘了變熊而被王打死就行了  坦的回血技並不會疊加紫debuff,DK和熊坦是比較好的選擇  熊坦不開招平時法術減傷24%    DPS 19258    HPS 7812  4T13狂暴恢復一場可以補172萬 一場共補了3649501 佔總治療量15.37%  好熊坦,不用嗎? -- 你已經屎了 ` ∣ \○/ 哼!不痛不癢的怎麼會...啊啊!! \ _/ \_ ︿/ | ╱/ ╲/ \╱ || |╱ ╱∕ (O<>O) . __ ╱/ \╲ >  ∴ ╱/╱  ̄╱ 彡_\m__m/_ミ ψscottic@bahamut.bbs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.234.248.228

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影片看不到~~
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已修改網址

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3Q~
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這成就的名稱老是讓我想起怪怪的彩虹糖廣告...
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推聖火星 (?
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這隻王只有6種組合..一般都是先殺黃或綠,紫藍黑綠可殺黑
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原則是有黃殺黃 > 紅+綠+兩個非黃的 殺綠
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我們被王力宏跟黃飛鴻拼命打臉 Q_Q
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我還為王力宏是要表示:火力全開
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這隻25人真是超鐵板..
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已收入pve副本團隊4.3專區
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