[情報] 藍帖 - 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2014/01/18 06:49), 編輯推噓34(34034)
留言68則, 36人參與, 最新討論串1/1
網頁版:http://wp.me/p33p6m-u0 藍帖 - 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11306030554 隨著下周的團隊副本重置,我們將會針對圍攻奧格瑪中的某些首領進行難度調整。整體來 說,圍攻奧格瑪的難度曲線跟我們所預期的差不多。雖然在卡爾洛斯基地深處有許多巨大 的挑戰,但我們看到在各個難度下,每個團隊都能隨著時間不斷地拓展進度。不過,目前 有一些首領戰在特定團隊大小或難度之下太具有挑戰性,因此我們決定要針對這些戰鬥做 出調整,使整體的難度曲線更平滑。我們希望能先提供一些進一步的消息,不論是讓那些 快要首推成功的團隊知道,如果想要在這些首領被削弱之前推倒他們的話,時間已經不多 了;同時,也能讓那些無法突破障壁且感到失望的玩家獲得一些希望。 ‧葛拉卡斯 ‧在10人普通及彈性難度下,柯爾克隆部隊的血量將會降低。 ‧因為人數越少的團隊在面對各種不同的敵人時能用的工具也比較少,而且當團隊必 須分散火力去處理高塔時影響會更大。目前還沒有計畫對英雄難度做出任何改動。 ‧『嗜血巨龍』梭克 ‧在10人普通、英雄及彈性難度下,梭克的無法避免的畏怯咆哮及震耳尖嘯的傷害將會 降低。 ‧同樣地,人數越少的團隊能用的團隊減傷技能較少,對於隨著加速而不斷提高的傷 害的掌控能力也較低。就我們的觀察,10人及人數較少的彈性難度團隊在進行這個 首領戰的難度比25人要高得多。 ‧攻城機匠黑引信 ‧相比與前11個首領,這個首領的英雄難度的難度明顯較高。我們的目標是想要緩和這 個難度差距,但仍希望這場戰鬥具有挑戰性。底下的改動只會針對英雄難度: ‧無法避免的磁力碎擊及伐木機的超載的團隊傷害將會降低。 ‧過熱的傷害將會降低(讓傳送帶上的團隊成員在能量超載的雷射砲台啟動時存活率 提高)。 ‧未組裝的武器的血量將會降低。 ‧在10人英雄難度下,爬行者地雷的血量將被降低。因為10人團隊沒有那麼多控場技 能能控制這些地雷。 ‧卡拉西聖螳 ‧最後是英雄難度的聖螳,我們希望這場戰鬥能繼續之前的難度曲線並且接上卡爾洛斯 的戰鬥。他們目前的難度已經很接近目標了,所以我們只打算做一點微調: ‧在英雄難度下,多重射擊及熾炎鋒緣的傷害將被降低。這應該能維持整場戰鬥的難 度,但降低許多不同技能的連擊爆發傷害導致成員死亡的機率。 目前我們還沒有計畫進行其他改動,但我們會持續關注玩家在圍攻奧格瑪中的進度,如果 將來有必要的話會再進行調整。 -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148

01/18 06:50, , 1F
終於要砍了
01/18 06:50, 1F
※ 編輯: ONISUKA 來自: 108.199.132.148 (01/18 06:53)

01/18 07:28, , 2F
終於等到你們砍黑引信了...
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01/18 07:31, , 3F
無感 H9就卡了
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01/18 09:14, , 4F
幹你媽的^_^
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01/18 09:17, , 5F
無感 早全破了
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01/18 09:23, , 6F
他終於發現十人的問題了
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01/18 10:15, , 7F
全破之後還是要農坐騎啊
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01/18 10:51, , 8F
10刺 士10次喔 糾咪
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01/18 11:15, , 9F
爐主舞天X琉表示
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01/18 11:27, , 10F
真好可以帶更多的老闆A_A~~
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01/18 11:56, , 11F
^^可以好農一些了
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01/18 12:15, , 12F
黑索真的好難喔 哭哭 :(
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01/18 12:17, , 13F
把火線跟傳送帶削弱後應該會好農很多
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01/18 12:46, , 14F
早買早享受 直接買到手 一切免煩惱
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01/18 12:56, , 15F
我還記得有人特別貼一篇說不會像以前一樣削弱= =
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原來根本是唬爛.....我就記得好像有看到會削弱
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傳送帶組的要求練度太高,如果一換人就整個重來 XD
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所謂的像以前一樣削弱指的是icc或ds那種buff/debuff模式
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跟這篇的改動又沒有衝突
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01/18 13:08, , 20F
熟練就好啦 練到全團的DD幾乎都會傳送帶就好啦
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01/18 13:26, , 21F
第一段的倒數2行 這篇是還沒有沒錯
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01/18 13:35, , 22F
這個nerf的目的是弭平10/25的難度差距 跟DS那種完全不同
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....可是也改太晚
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BZ之前說到最後會讓坐騎掉率剩2% NERF應該不會太少
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依慣例 坐騎剩2%應該會是6.0的事情了
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01/18 13:55, , 26F
聖螳的難度哪裡接近地獄吼了...根本便當
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SOO對於10/25的平衡設計可以說完全失敗吧
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01/18 13:59, , 28F
H聖螳根本便當? 這便當不太好入口...
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01/18 14:00, , 29F
尤其是現在很喜歡搞那種動不動就是全體大傷害的戰鬥
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完全搞死10人難度
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01/18 14:11, , 31F
冬天吃便當噎到的人不少 別小看便當啊你們!!
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01/18 14:22, , 32F
只砍10人吧 對G團沒影響 25爽爽打
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可是25那種場面控制很重要的就一樣慘烈...XD
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10人和25人技能覆蓋率差太多了
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不說什麼,看看一王的腫脹腐化吧
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1h的10跟25完全是不同BOSS
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1H 10跟25都是一場過~感覺不出哪裡不同耶
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h聖螳跟引信 地獄吼比的確是便當
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大概一個是原味麻薯 一個是抹茶麻薯 一個是黑糖麻薯
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(不小心都會噎到)
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01/18 15:29, , 41F
1H的差別就10人小心打很多波,25人亂打就過了
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01/18 15:47, , 42F
感覺不出哪裡不同,那H雷神總有感覺了吧?
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某些王10人和25人難度有大差別不是什麼新鮮事了
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01/18 15:48, , 44F
如果你是補 還覺得10跟25的1H差不多 那我也沒話說了
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01/18 15:51, , 45F
10人終於要改了,可是要改應該早點改吧
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01/18 17:28, , 46F
1h的澎漲10人一不小心就會疊到死 25人想疊到死根本不可能
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10H聖螳對比它前面跟後面兩隻來說真的很便當啊...
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25R 1H當初根本不知道他會疊debuff就打贏了= =
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好像是打兩次吧 10r打了兩小時 = =
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01/18 23:35, , 50F
版上好多神人喔 各種輕鬆便當阿~
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是藍帖說 要跟前後銜接難度
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01/18 23:38, , 52F
引信300多場 聖螳60場 地獄吼300多場 說他便當不為過吧?
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所以說你是神人啊~ 我這個阿凡就覺得不是很便當~
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01/19 00:26, , 54F
農坐騎? 那不是限時成就嗎?
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真要說 H黑引信真的的難度是傳送帶死了 屍體不會下來
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現在已經很友善了
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01/19 03:09, , 57F
我的觀察是在25H便當G團的支持下, 一些路人也差不多三三
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兩兩的打通了, 說便當也不是很過分啦. 裝備扁平化.
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01/19 07:37, , 59F
身為一個只能打隨團的上班族,真心希望難度再低,因為隊友
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01/19 07:37, , 60F
真得很兇猛
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01/20 00:18, , 61F
10恐龍都被玩弄到100層了還被砍
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01/20 01:27, , 62F
聖螳比較簡單是因為每隻螳螂人幾乎都有一些小技巧 在先人
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的開荒心得越來越多以後 成熟的打法制定出來只要照做就
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01/20 01:28, , 64F
非常簡單 不過在初期可是bug相當多的一隻王xd
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補充一下當初七星是第一個想到讓坦克變蠍子戰術的公會
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01/20 02:02, , 66F
卻也是沒發現軟泥回血機制結果乖乖打掉開場那3隻軟泥的笨
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01/20 02:02, , 67F
蛋公會xd 不過隨著bug漸漸修正和小技巧越來越多
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01/20 02:03, , 68F
比起黑引信要求的執行力,聖螳確實算是較便當的boss了
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