[閒聊] 7.2.5的RNG系統

看板WOW作者 (Istar@hellscream)時間7年前 (2017/07/25 17:24), 7年前編輯推噓18(19128)
留言48則, 27人參與, 最新討論串1/1
https://questionablyepic.com/deck-of-cards/ 剛剛看到這篇文 覺得有點意思 就貼過來 簡單來說 7.2.5有些物品是用新的RNG抽牌系統 包含各專精分開的幾件新橘裝(補+DH DD) 以及補的海星飾品 怎麼作用? 以海星飾品為例 總卡數為10 依專精不同分觸發卡數=N: 戒牧 : 6 武僧 小D : 5 神牧 聖騎 補薩 : 4 想像你手邊有一疊卡10張 裡面有N張卡會觸發這個飾品 每次你使用可能觸發的法術就是抽一張卡 就這麼簡單 而整疊卡會在 A. 進入戰鬥 B. 用完的時候 重新洗牌掉 有什麼用? 原文底下給了兩個weakaura 可以追蹤目前的觸發機率 Use this one for all legendaries: https://wago.io/HkSWyLRrb Use this one for Sea Star of the Depthmother: https://wago.io/SkVZBBAHW 但最大的用處大概是在把觸發卡抽光以後 知道接下來次數不會觸發吧 覺得實戰好像也沒啥用 當閒聊(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.31.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1500974697.A.76F.html

07/25 17:31, , 1F
其實我蠻好奇這系統的消息來源
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07/25 17:32, , 2F
自從遇過跟家裡另一隻賊炸彈hit數相差百倍後..
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07/25 17:33, , 3F
所以就是10發一個循環?
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原文中提到的reddit developer ama 找了一下應該是這篇: https://goo.gl/ShQn4T 直接搜尋"In 7.2.5, we used a version of random proc" 看那段 ※ 編輯: aegius1r (61.222.31.187), 07/25/2017 17:35:28

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然後剛好他說賊的炸彈好像不是用這個系統 XD
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07/25 17:41, , 5F
這版橘感覺變難噴了
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07/25 17:43, , 6F
同專精難噴 跨專精好噴 我的感覺啦
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07/25 17:57, , 7F
更多的RNG!!
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所以藉牧比較容易掉海星? 補薩只有四成
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觸發不是掉裝
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觸發啦XDD
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這個是特效觸發的新機制 不是掉裝
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原文有提到 這系統是保證一定次數內的觸發次數固定
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減少臉好臉壞的差距
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橘裝拿完一系新橘,現在的箱子袋子都儲起來了
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07/25 18:29, , 15F
暴雪以前好像就說明過了,他們的RNG並不是完全random
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例如暴擊,不會有真的很衰到和數值差異太大的結果
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07/25 18:40, , 17F
......你跑過SimC模擬? 看一下整個數值差距
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尤其是搞觸發的專精職業RP多重要 7.0初暴徒賊我就不多講
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^^ 2c囉
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只要是機率很多都是這樣寫的 包含抽卡
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每次都產生一個純亂數太傷伺服器成本的,都會藏個table
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來跑,讓你有亂數感
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07/25 18:45, , 23F
請問棄捨要開出水晶的table有多大QQ
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就算是都一樣大好了 你還是有快20個飾品要骰
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開個六給他,讓他贏莊家一百塊
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產生一個亂數不一定要在server做
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連seed或是RNG都在client端做會出大事吧
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在client做有風險吧(?
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07/25 19:08, , 29F
感覺像是桌遊裡面的deck building
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我Dh就有面板crit50% 然後一場戰鬥混打crit 13%
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07/25 19:26, , 31F
反正你live server也不能測啊
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混打13%代表你其他招爆擊比較高
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07/25 19:33, , 33F
我武戰雙bis橘頭戒指都被削成垃圾 再多橘又有何用???
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07/25 19:44, , 34F
而且client產生亂數 server可以加工啊
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07/25 19:45, , 35F
反正簡單講就是隨機啦 不要想太多
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07/25 20:05, , 36F
這不隨機阿 10此有n次觸發
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07/25 20:25, , 37F
順序呢?
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07/25 20:25, , 38F
10次有N次觸發 觸發順序隨機 就是隨機啦..
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07/25 20:26, , 39F
一副牌洗牌叫你抽方塊 會因為方塊只有13張就不隨機?
07/25 20:26, 39F

07/25 20:40, , 40F
那叫隨機,但不能說是RNG
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07/25 21:05, , 41F
client產生亂數 server加工 那幹嘛不server做完就好..
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07/25 21:05, , 42F
還要多一次網路成本
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07/25 23:40, , 43F
再多橘再多核心都是假的 DPS才是真的
07/25 23:40, 43F

07/25 23:42, , 44F
不是有人說生成亂數傷伺服器成本 那就給他個方案啊xd
07/25 23:42, 44F

07/26 02:35, , 45F
產生亂數和用亂數產生機率是兩個階段
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07/26 11:07, , 46F
這篇釣到好多不看內文的人喔
07/26 11:07, 46F

07/26 12:11, , 47F
有沒有解釋一下奧法飛彈怎麼回事嗎XD
07/26 12:11, 47F

07/28 12:15, , 48F
來我的薩滿手跟人家卓越術觸發差五倍是其來有自的嗎
07/28 12:15, 48F
文章代碼(AID): #1PTmvfTl (WOW)