[徵文]感想與期待

看板WOW作者 (老屁股)時間6年前 (2018/05/16 09:48), 編輯推噓0(000)
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遊玩至今7.0的感想 與 往後對8.0的期待 感想 初入魔獸時,我們的身分都是小小兵,我們的權利只有拿木棒敲醒農奴,雙眼注視的不是 英雄的頭銜也不是非凡的神兵,唯有眼前的挑戰!能留下鮮明的記憶,乍到十字路口的角 斑馬、吹響號角的埃其亞基,許多同這般的小小挑戰至今都不曾抹滅,在那個年代我們擁 有屬於自己的英雄,騎著黑色甲蟲的戰士手中拿著逐風者、獵人獨自挑戰眾多惡魔後得到 的上古守護者與他身旁深入敵陣才能捕獲的猛獸,祈福與咒逐、火王槌、再無兄弟之劍、 【不朽】…他們都不是與生俱來或劇情設定的英雄,卻都憑借自身的努力,成為激勵他人 的存在。 時光推進,所有人都已成為遠比時光沙漏顯現的未來更為強大的存在,曾經只是斥侯,成 為了指揮官,達成了許多成就,眾多英雄與惡魔首領都被我們穿在身上,而後賜與我們的 頭銜與神兵卻不再與身分相符,又或者我們成為了不是英雄的英雄。 英雄—並非單純意味著強大力量或無雙神器的擁有者,而是那些完成非凡成就之人,不惜 一切之人,接納與反抗之人。 期待—自由 玩家們擁有選擇陣營的自由,然而陣營的不自由反令我們成為無法選擇的盲從小卒,而非 那些聚合眾人力抗邪惡的存在,無法與敵人溝通也無法互相理解,無法制裁身旁的惡人只 能選擇容忍,我們攻擊人仍因他的陣營而非他的作為,當你決定讓我們手持神兵成為英雄 ,就應該賦予我們自由,毫無目的的攻擊敵對陣營和打怪沒有什麼區別,也稱不上什麼 PvP,多是Pv上廁所、Pv解任務,Pv你沒裝,所以我期待陣營系統在組隊與野外PVP有陣營 的突破,部落聯盟能聯手,也能手刃同陣營的壞傢伙。 許許多多不自由造就現在的魔獸,拿一樣的神兵,打一樣的狗,穿一樣的裝備,刷一樣的 大秘,稱一樣的屬性,點一樣的天賦,尻一樣的循環,解一樣的日常,卡一樣的大秘,儲 一樣的季卡。 來點不一樣跟選擇的自由,我還能再戰十年。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.8.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526435308.A.72B.html
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