[閒聊] 第四季大密震地詞綴改動

看板WOW作者 (Blackmoom)時間4年前 (2019/10/24 08:08), 4年前編輯推噓38(39175)
留言115則, 41人參與, 4年前最新討論串1/1
震地不再對自己造成傷害,但對其他人的傷害加倍,提高到40%(原本20%) 這改動其實挺不錯的 會互炸的傷害不變,但對本來就不會互炸的團隊來說,壓力減少很多 單炸沒傷害 互炸傷害不變 三人互炸傷害提高 原文: Notably, Season 4 also has a change that we’re making to the Quaking affix. N ow, players can no longer damage themselves with this effect, and damage to ne arby allies is increased from 20% to 40% of maximum health. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.37.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1571875731.A.3B4.html ※ 編輯: DannyDrummer (220.142.37.9 臺灣), 10/24/2019 08:10:51 ※ 編輯: DannyDrummer (220.142.37.9 臺灣), 10/24/2019 08:12:24

10/24 08:24, 4年前 , 1F
可惡不是熱修上架 神神神
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10/24 08:25, 4年前 , 2F
現在才改 這詞都多久了
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10/24 08:33, 4年前 , 3F
補: 虐夠了沒 別忘了還有斷法
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以後震地週對車隊是送的,對預組是地獄 ※ 編輯: DannyDrummer (220.142.37.9 臺灣), 10/24/2019 08:39:24

10/24 08:51, 4年前 , 4F
這改動不錯 原本就算完美分散的團隊也會被combo婊
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10/24 08:53, 4年前 , 5F
也不會吃個食物被打斷了
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10/24 08:54, 4年前 , 6F
震地震到連復活都復不了想到就想笑
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野團不要組到一堆近戰也是好應對
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10/24 09:01, 4年前 , 8F
我就想好好吃個食物不能嗎QAQ
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10/24 09:07, 4年前 , 9F
可以詞綴不要到頭來都在懲罰補嗎
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10/24 09:27, 4年前 , 10F
你就算不受傷改成降dps或是讓他直接死掉,拉長戰鬥時間到
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頭來懲罰的還是補師啊
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而且本來是全員必扣血,這樣改已經是減低補師壓力了
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10/24 09:30, 4年前 , 13F
應該改沒進戰鬥就不震
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怎麼改補才不會被懲罰==
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所以還會斷法嗎?
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近戰:干
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真的不改拖離戰鬥一樣會震地的狗屎設計嗎
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有扣血就補師要補起來 給怪加血戰鬥時間加長也是懲罰
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啊到底補怎樣才不會不開心啊 有沒有想法來一下==
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遠離那些會讓你不開心的隊友
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怪HP多懲罰DD,斷法控場懲罰DD,要計算大絕怎開懲罰DD
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暴雪能讓DD爽一點嗎
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加長戰鬥時間還好 壓力在補身上來延長戰鬥時間是可
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預期的 但是對於震地來說很多補會在坦克遭受傷害同
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時無法撲治療的 可是對某些補來說影響卻沒這麼大
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自己補高層就好幾次遇到坦克高壓你又唱震地 震地沒
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有出來但是那兩秒鐘全部人都知道坦克死定了 我覺得
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壓力大可以 但是職業差距過大就不合理 拔掉個人傷害
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懲罰互A我覺得合理
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你應該懲罰不尊重詞綴的打法 而不是懲罰不玩某些職
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業的玩家
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10/24 10:37, 4年前 , 33F
這叫職業獨特性 你應該去玩特定職業阿(風涼話
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10/24 10:40, 4年前 , 34F
這樣算是變相buff暴徒吧? 多3碼整個排擠其他進戰XD
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說真的拉 拔掉坦補DD就沒補會不開心了 接決提出問題的人
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永遠是最佳解
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那是職業不平衡的問題
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10/24 10:42, 4年前 , 38F
要不是MDI滅到讓bz有夠難看 他們也不會改的
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還有 37 則推文
還有 5 段內文
10/24 18:27, 4年前 , 76F
他改這樣你吃3圈才比以前痛 是都擠一起打喔
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10/24 18:41, 4年前 , 77F
車隊當然什麼詞傷害都降到最低甚至忽略
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但絕大部分預組就是很難避免炸掉 狹窄空間加上膿血
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補又不能預唱因為會被斷 最後就是不歡而散
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10/24 18:42, 4年前 , 80F
造成玩家紛爭 而且某服最喜歡先開槍亂點名
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錯都別人不是自己 死亡筆記本貼一貼數落完離隊
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10/24 18:45, 4年前 , 82F
8版打到現在我還沒遇過震地來不散開的 而且他的圈不大
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10/24 18:47, 4年前 , 83F
莊園室內真的很擠啊 XDD
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震地糞的地方是斷法+即使散開還是強制扣20%血+脱戰照樣震
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我的問題就只有這個 所以你出去打野團震地每次都吃滿
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3圈以上?
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有時候你亂動還會引到怪
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10/24 18:48, 4年前 , 88F
就算22去擠 新機制傷害也只跟舊的相同
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10/24 18:49, 4年前 , 89F
這改法在絕大多數情況頂多和舊的持平 哪裡莫名其妙
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10/24 18:57, 4年前 , 90F
對於野團難搞的絕對不是震地,膿血才是更難搞的
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10/24 19:28, 4年前 , 91F
打到現在我被別人震地打到的次數大概兩隻手數的完
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10/24 19:28, 4年前 , 92F
震地的互炸一直都不太是重點
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10/24 19:29, 4年前 , 93F
強制扣血跟打斷才是主要的問題
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我一直覺得不能用技術克服的東西都是差勁的設計
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像黑魂或隻狼那種名作,都是可以用技術化解傷害的
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10/24 19:30, 4年前 , 96F
大秘的很多詞綴都是叫你吞下去,實在很鳥
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10/24 19:30, 4年前 , 97F
震地這樣改至少你有機會利用走位讓震傷=0,算是有進步了
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10/24 19:31, 4年前 , 98F
接下來就看看所謂的0傷會不會斷法
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10/24 19:33, 4年前 , 99F
震地就是變成簡單幾乎可以無視的詞,如果你是遠程跟補
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,就很容易分散,幾乎不會雙炸,如果你是進戰頂多就容
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10/24 19:33, 4年前 , 101F
易雙炸,我野團實在沒啥記憶小兵是有三炸情況,有三炸
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10/24 19:33, 4年前 , 102F
記憶是監獄三王
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10/24 19:34, 4年前 , 103F
補從需要抓秒數補全團變成只需要先顧好進戰
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10/24 19:35, 4年前 , 104F
光是沒傷害補就喊萬歲了,就算會斷法一樣喊萬歲
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10/24 19:36, 4年前 , 105F
監獄尾王遇到震地 真的只有絕望
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10/24 19:40, 4年前 , 106F
沒傷害的話,監獄尾王對於震地就是可以無視的詞
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10/24 19:55, 4年前 , 107F
薩滿根本沒有順發補血,震地有夠他媽的機車...
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10/24 20:34, 4年前 , 108F
講道理 有啦.. 救個坦還是夠的
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10/25 01:33, 4年前 , 109F
以後地震周 預組近戰只剩一賊喔 其他滾
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10/25 09:20, 4年前 , 110F
脫戰還會被打斷麵包嗎
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10/25 09:20, 4年前 , 111F
還有打斷坐騎
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10/25 12:07, 4年前 , 112F
只是不扣血,還是會斷條吧,不然這詞對遠程就不存在了
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10/25 16:11, 4年前 , 113F
這機制垃圾在他是看HP比例的 等於隊友裝備越好補師壓力
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10/25 16:11, 4年前 , 114F
越大
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10/30 13:05, 4年前 , 115F
兇殘不也是這樣嗎?
10/30 13:05, 115F
文章代碼(AID): #1TiEkJEq (WOW)