Re: [心得] 專業技能的「虹吸」機制
延續上篇內容
這裡特別提一下製皮吧,因為製皮真的蠻特別的(部分裁縫也是)
由於製皮的天生高難度、伴隨天生高靈感加成的特性
所以也是最容易同一個技師技能跟材料做出 品 田 ★ 三種品質結果的
然後引發客戶誤解(你爆擊給我四星??,不是說好爆擊五星嗎)
由於上篇我們知道了虹吸效應,所以分析後,的確會在特定區間發生這種狀況
這裡特地使用毒鞋來分析
靈感 30%
原始難度 415,最高465
前一級難度 332,最高382
靈感加成 104
材料加分 0-104
我們先簡化變數,固定用濃縮洪荒跟三等材料,此時難度修正為 -54
如此可以整理出八大門檻(下表數字只計算技師技術,已扣除材料加分)
田 ★ 機率 達成條件
門檻4 278+ 361+ 100% 必定
門檻3 257~ 340~ 30%-100% 虹吸或者靈感兩者之一生效
門檻2 174~ 257~ 30% 透過靈感
門檻1 153~ 236~ 0-30% 透過靈感同時虹吸生效
製成表為下圖
https://i.imgur.com/bCXCPx9.png
其中 236~277 就是同時存在三種品質的區間
例子1:技師原始技能 243,30%靈感,使用頂級材料,追加濃縮洪荒注能
對於四星來說,處於靈感生效同時虹吸失敗狀態
對於五星來說,處於靈感跟虹吸同時生效狀態
無觸發靈感時,就是三星狀態
因此可以得到
五星機率 30% * ( 243 - 236 ) / 21 = 10%
四星機率 30% - 10% = 20%
三星機率 100%- 30% = 70%
例子2:技師原始技能 270,30%靈感,使用頂級材料,追加濃縮洪荒注能
對於四星來說,處於不透過靈感僅虹吸生效
對於五星來說,處於透過靈感才能生效狀態
無觸發靈感時同時虹吸失敗,就是三星狀態
因此可以得到
五星機率 30%
四星機率 70%*(270-257)/21 = 43%
三星機率 100%- 30% - 43% = 27%
TL:DR
由於虹吸效應,對於特殊的配方(難度高、靈感加成高)
有可能同一個工匠與材料引發三種品質結果
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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