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討論串[問題] 為什麼不是強化而是砍?
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推噓51(51推 0噓 86→)留言137則,0人參與, 5年前最新作者eider0119 (Eider)時間5年前 (2018/11/02 12:36), 編輯資訊
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如果覺得法、賊、DK坦太強. 為什麼不是增加其他職業的功能性. 而是把強勢職業砍半殘?. 其他變強,大家都開心. 一起變爛,大家都賭爛. 不懂上面在想啥. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.23.118. 文章網址: https://www.ptt.cc

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者shentotto (無名火)時間5年前 (2018/11/02 15:07), 編輯資訊
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這不是很直白的告訴你牽一髮而動全身. 光是之前拼首殺的團隊,拿一堆不跟版本作對的職業去推王. 如果把其他職業都拉的跟前幾名一樣,那王就變向變弱了. 是不是要調王的能力?不然玩家在哭爸王怎麼比前幾版弱. 改了三十多個專精又要再改王的素質,你當魔獸人力很多喔= =. 看看暴雪讓狗屎劇情放進遊戲裡,就也間
(還有318個字)

推噓11(11推 0噓 22→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者snowanimal (動物先生)時間5年前 (2018/11/02 18:32), 編輯資訊
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從RD(遊戲設計師)的角度來看,將東西往下調是降低副作用的一種常態作法。. 隨著遊戲的進行,角色應該是會成長的;但因成長曲線不同膨脹後的天花板也不同。. 因此把某個技能的傷害調高之後,伴隨著這個技能衍生出的其他傷害就有可能爆炸。. 或者是某個特效太強勢,因此要調降觸發機率或者調降效果藉以「平衡」。.
(還有1414個字)
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