[三國] [新中手向]聊會戰期心得

看板WarCraft作者 (阿風)時間19年前 (2005/06/03 14:09), 編輯推噓-1(12133)
留言28則, 15人參與, 最新討論串1/1
三國的會戰期可以說是影響一場遊戲勝負最大的時候. 常常看到很多人一開始殺了對線的也賺得很順 但是會戰一開打死傷慘重, 最後卻被逆轉. 這篇會提供一些會戰的技巧:) ==========孫子兵法=========== 1.孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。 故善戰者,能為不可勝,不能使敵之可勝。故曰:勝可知而不可為。 孫子說:要打仗首先就是要讓對方沒辦法勝過你, 再找機會拉開差距. 一開始壓對面/tk/拉cp, 錢/經驗比對方多, 中期你有二盜短+紅鞋 遇到對面只有一個神靴還輸你兩級的傢伙, 怎麼打怎麼不吃虧. 這也就是為什麼一些高手會買全屬性起手 力量形買耐盔力斧,敏捷形買盜短 講白一點, 整場壓著對面的話他會發現等他存出銀劍, 你手上至少有二盜短+銀劍... 被壓還龜神裝從來就只會越輸越大. 讓對方沒辦法殺死你一點也不難, 買個藥膏在身上, 保持血量飽滿 隊友不在身邊不要衝去拼, 至於對手的疏忽, 慢慢等總會出現的. 少死一次就是多長大很多, 怎麼想都是賺. 會戰幫隊友補血, 比你多砍一刀還來得有價值. 2.不可勝者,守也,可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。 善守者,藏於九地之下,善攻者,動於九天之上,故能自保而全勝也。 見勝不過眾人之所知,非善之善者也;戰勝而天下曰善,非善之善者也。 故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 古之所謂善戰者,勝於易勝者也。故善戰者之勝也,無智名,無勇功。 故其戰勝不忒,不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。 故善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。是故勝兵先勝而後求戰, 敗兵先戰而後求勝。善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 孫子說: 打不贏就守, 打得贏就攻. 守的好, 就像躲在地下基地一樣, 對面冒出兩三個擺明就是要來陰 直接退塔, 你一個不賺她們三個不賺, 他們耗不了多久. 燈閃一閃告訴隊友, 看隊友是要來幫忙殺還是先賺就好 賺的時候也不能大大方方推小兵到對面塔前 一般來講會以塔前小兵/cp輪著賺, 對方看到你的時候都是在塔前 根本無機可趁.. 對方想硬吃? 誰先死還不知道. 感覺情勢不大對不是很好贏, 整隊b 也不會吃什麼虧 要是對方不知死活的硬追, 或是身邊有隊友抓到落單的對方 就不用客氣,直接撿一雙襪子 這種勝利輕鬆簡單, 不用苦練多好的微控技術 就像聽到雷聲也不需要多靈敏的耳朵一樣 殺很多的只是挑欠殺的先殺, 不是靠著什麼神裝 祇是靠著必然勝利的行動吃必然失敗的對方而已. 沒有把握殺的就不要上, 有把握殺的就不要放 勝利的軍隊總是先確定會勝利才出手 失敗的軍隊總是先出手才祈求能勝利. 3.孫子曰:三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也; 兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。 凡戰者,以正合,以奇勝。 故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。終而復始,日月是也。死而復生, 四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可 勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嚐也。戰勢不過奇正,奇正之變,不 可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之? 孫子說: 作戰的核心總是用正兵對敵, 用奇兵取勝. 奇正的變化無窮無盡. 比如說, 前期大家血都薄,也分開走,黃忠之流的單獨背刺就是很有效的奇兵. 但是慢慢大家等級都提高了, 也開始小組行動了 這時候單獨背刺就會變成肥料, 大家都開始插眼睛準備有機會硬吃兩人小組 像這種時候雙方又有可能派出誘餌(ex 馬超+一堆眼睛) 推得很深等人來陰 等對方大舉行動之後溜掉, 隊友在另一邊狂拆塔 簡單的說, 看清楚對方的行動模式再用對應的方式攻擊 滿腦子想著單獨背刺合了風行刃還是被combo到死, 會戰又沒力, 那就鳥了 4.孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之; 全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,非善之善者也;不戰而屈人之兵,善之善者也。 故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。修櫓賁 轀,具器械,三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿而蟻附之,殺 士三分之一而城不拔者,此攻之災也。 故善用兵者,屈人之兵而非戰也,拔人之城而非攻也,毀人之國而非久也, 必以全爭於天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。 故善用兵者,屈人之兵而非戰也,拔人之城而非攻也,毀人之國而非久也, 必以全爭於天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。 孫子說: 用兵總是保全自己為上, 攻擊敵人次之. 今天推塔硬衝雙方都死很大, 縱然打退了對方, 也無法久留 硬推互爆是最不得已的方法, 最好的勝利是一開始就壓著對面打 中期會戰靠著眼睛與藥膏讓對方殺不到人又一直被殺越打越悶 塔有機會打多少是多少 裝備起來或是155木存滿了一次次勢如破竹的進攻, 徹底粉碎對方的戰意 輕輕鬆鬆GG之後下一場又是精力充沛. ==========寫得不是很好的孫子兵法終了@@========= 會戰中的微控技巧絕對不是不重要. 但是一個看到紅點就衝結果發現前面一堆人然後被吃掉 他說他微控多好, 怎麼我也不相信 進退是微控的基本, 基本練好, 更進一步的微控練起來會更快更有效率:) 以上, 請鞭orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.213.52

140.135.26.62 06/03, , 1F
386銀..還有..推內文...
140.135.26.62 06/03, 1F

140.115.213.52 06/03, , 2F
386銀是什麼? 怎麼看?@@"
140.115.213.52 06/03, 2F

140.92.2.37 06/03, , 3F
shift + q
140.92.2.37 06/03, 3F

59.104.224.139 06/03, , 4F
推薦這篇文章
59.104.224.139 06/03, 4F

61.228.181.144 06/03, , 5F
教官好
61.228.181.144 06/03, 5F

61.228.144.53 06/03, , 6F
前鎮子龜在塔裡剛呼叫隊友來쀠對面郭家11級買
61.228.144.53 06/03, 6F

61.228.144.53 06/03, , 7F
太平 四個英雄出衝進來殺了我和令一個隊友...
61.228.144.53 06/03, 7F

61.228.144.53 06/03, , 8F
三個奇兵啊...orz
61.228.144.53 06/03, 8F

61.228.67.242 06/03, , 9F
推直接撿一雙襪子XD
61.228.67.242 06/03, 9F

211.74.94.98 06/03, , 10F
推薦這篇文章
211.74.94.98 06/03, 10F

140.113.122.3 06/03, , 11F
好文章大推!!!
140.113.122.3 06/03, 11F

218.165.73.164 06/03, , 12F
新手必看!
218.165.73.164 06/03, 12F

163.15.178.1 06/04, , 13F
這種殺法不用二十分鐘就要RE了
163.15.178.1 06/04, 13F

140.115.213.52 06/04, , 14F
re了就是不戰而屈人之兵啦XD
140.115.213.52 06/04, 14F

140.119.195.2 06/04, , 15F
推打字辛苦跟孫子兵法
140.119.195.2 06/04, 15F

10/06 13:59, , 16F
雖然說的有道理 但很多曲解
10/06 13:59, 16F

09/26 04:51, , 17F
09/26 04:51, 17F

09/26 04:51, , 18F
09/26 04:51, 18F

09/26 04:51, , 19F
09/26 04:51, 19F

09/26 12:58, , 20F
09/26 12:58, 20F

09/26 12:58, , 21F
09/26 12:58, 21F

09/26 12:58, , 22F
09/26 12:58, 22F

09/30 16:26, , 23F
09/30 16:26, 23F

09/30 16:26, , 24F
09/30 16:26, 24F

09/30 16:26, , 25F
09/30 16:26, 25F

01/21 00:55, , 26F
01/21 00:55, 26F

01/21 00:55, , 27F
01/21 00:55, 27F

01/21 00:55, , 28F
01/21 00:55, 28F
文章代碼(AID): #12d_FyOu (WarCraft)