[DOTAEX] UD 和 NE 續3

看板WarCraft作者 (11)時間19年前 (2005/06/25 23:49), 編輯推噓5(830)
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所謂益己性技能 就是指 只能作用在自己身上 改變自己的狀態或血量 UD有一大堆這種技能 如以下列共17招 MS(瞬移 攻速 +agi) SS(攻速) VD(無想轉生) BF(風行 攻速) LS(攻跑速 扒糞) DK(隱形) PL(+STR) TANK(攻城 自我修復) WOLF(加速 大絕回血) 魔將(吃洨兵) SR(傳送) 而在NE有 SA(分身 隱身) TW(近戰 大絕) DK(龍血 化龍) BM(大絕) FN(巨大化) PD(傳送) 明顯發現UD在益己性技能大部分在於增加跑攻速 以抗衡NE爆擊的優勢 而有4個技能是自我回血 也多少增加一點會戰存活機會 而NE的益己性法術 多在於變形或增加狀態-DK TW FN BM 而這也導致UD上述英雄稱線時之高續戰力 以及無人守塔時的高破壞力 另外大家也可以去精華區看看 NE和UD之間跑速的列表 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 當然說到這裡 對於 NE UD 熟弱熟強和特質 相信各位在看完都會對一些問題有所感想 比如為什麼NE玩法偏向中壓? 為什麼UD玩法偏向偷爆? 而中壓有無致命點? 偷爆致命點又在哪?...等等 當然對一張遊戲地圖用科學分析 是一件意義不大的事情 因為一個遊戲雙方的平衡 有50%是地圖設計 而有50%要看玩家 但PO出這些 我真的很希望 PLUS作者大大 可以撥空看一下 一個遊戲要長久不外乎 劇情性 平衡性 新鮮性 EX系列之所以紅極一時 甚至現在還有死忠老玩家 原因不外乎平衡性 至於新鮮感老實說並不是很主要的誘因 就算有 也是很短暫的 而平衡性不是一種憑感覺的東西 不過大致原則是 NE有什麼 UD就有什麼 若是UD多了什麼 NE一定要多些什麼來彌補 如此也才能在在貼近平衡的前提下 再來調整平衡 這點資料 希望提供PLUS 作者 作為一些參考 也提供玩家們一些概括性的認知 改朝換代前 我有打過5篇比這個還要詳細的文章 裡面連傷害值 法術CD都有列出 不過時光匆匆.... 希望這幾篇拙作 可以吊起老玩家的胃口再來玩EX 也希望新進可以更快脫離新手 吃宵夜去囉 哇哈哈哈哈哈哈哈~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.93.83

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推!
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推!!
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推!
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推!
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好文不推不行!
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文章代碼(AID): #12lNpjto (WarCraft)