[金庸] 英雄介紹:段譽 (上)
段譽小檔案
《天龍八部》
大理震南王世子,因緣際會下習得北冥神功與凌波微步兩大絕技,
練成大理段氏家傳之六脈神劍,從此躋身武林之手之一。
愛慕王語嫣許久而不得回應,後以一片癡心而終成眷屬。與蕭峰、虛竹為義兄弟。
力量 - 17 + 1.7
靈活 - 27 + 2.6
智慧 - 16 + 1.7
攻擊距離 - 550
移動速度 - 310 (註一)
技能介紹
六脈神劍 (W)
CD6/4/2/0s‧100/100/100/100MP
劍氣凝聚發出,對目標造成25/50/75/100點額外傷害。
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解說:
這招其實就是一般dota like再常見不過的火箭,不同的是其架構。
三國裡面總是看到黃忠R阿R,R到你心寒。這種情形在金庸裡面是不會發生的。
段譽LV1的MP上限是16*16 + 100 = 356,一發六脈的耗魔也只能讓段譽在開始時用四次,
而這還要花費6*3總共18秒的時間,額外傷害不過25*4總共100,只不過略勝其他角色技能
LV7後,這招的威力得以完全發揮,0CD讓段譽的爆發力大幅提升。
要注意的是不宜連續使用,LV7的MP也不過夠連發5.6次,
MP消耗殆盡之後壓制力也大幅下減。
建議:
由於段譽的血量是金庸最少的,進攻就是最好的防禦這句話在段譽身上完全實現,
只有壓過敵人擠出成長空間才是王道。
既然要有強大壓制力,這招推薦LV7必優先點滿。
六脈 → 普攻 → 六脈 → 普攻,這種交替的攻擊相當重要,省MP跟壓制能同時達到。
北冥神功 (E)
CD10/10/10/10s‧10/10/10/10MP
每秒不斷吸取敵方10/20/30/40點內力,並增加1/2/3/4點自身內力最大值。持續10秒。
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解說:
很普通的持續施法汲取MP,重要的是其施展中每秒+1/2/3/4的MP上限這功能。
點滿後每秒吸取40,也就是說吸乾小兵(註二)只需要4秒,吸英雄4-5秒就讓敵人少一招。
看似十分強大的技能,但是在血少的段譽身上,要吸敵方英雄何其容易?
持續施法一開,敵方不是直接技能招呼就是往後退,也因此多數人來拿吸小兵衝MP量。
建議:
看對陣的敵人決定這招點滿否,假如對方是在你吸取時能中斷、能造成大傷害者,
我建議點到3即可,因為小兵的MP量不多,其實點LV4也只是多一秒吸完。
因為後期的段譽實在太需要MP了,這招我通常會跟六脈交錯點,能吸就吸,
尤其看情況來吸對方英雄的話,這招更是很強的壓制技能,
段譽最怕的不就是敵方技能的瞬間大輸出?
另外,敵方想中斷你吸取其實是很好的誘餌。
吸小兵 → 敵方上來想攻擊或中斷 → 六脈 → 普攻追打 → CD已經差不多 → 繼續吸
上面是利用敵方想中斷的心理來攻擊,乍看被動,其實比用六脈跟敵人繞圈圈更壓。
LV13之後,空身的MP上限要比HP上限多是基本要求。
凌波微步 (R)
CD20/16/12/8s‧100/115/130/145MP
施展後有60%機率閃避攻擊,持續4.0秒。
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解說:
主動施展的閃避,一般遊戲中比較少見。點滿之後幾乎能夠維持狀態,相對的很耗MP。
通常來說,這招會被放到相當後面才點,甚至留至最後。
因為主動的性質,多數人其實使用段譽會感覺相當綁手綁腳。
使用段譽這個呆的可愛的角色,最重要的卻是『果斷』,
果斷的抓時間北冥吸敵人MP、果斷的開凌波進塔殺人、果斷的利用『只有3秒』的大絕......
大多數人使用段譽時在初期會比較著重賺錢,以期後期強大,
所以把這招塔殺好用技壓後點。
而我也不建議初學者太早點這招,以免放著不用情形居多。
建議:
哪時候該用?請注意凌波的持續時間很巧的比大招多一點點,
所以大招的時間下段譽可以近乎無敵且不受干擾。
六脈點選自動施展 → 衝塔下或者近身 → 凌波 → 大招強殺
凌波的『基本價值』就是在短時間能獲得最大的『防禦』,
以搭配六脈及大招最強的『攻擊』,紅血殺滿血不是夢。
六脈齊發 (T)
CD130/130/130s‧200/275/350MP
增加40/80/120%攻擊速度,3.0秒內每次攻擊造成200%傷害。
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解說:
最少的血,配上短時間的高閃避、短時間高輸出的屬性箭,
加上這招極短時間、極大威力使段譽成為瞬間爆發力屬一屬二的角色。
請注意『只有3秒』,走位差or使用時機不對就是完全沒作用,
走位好,幹掉一個非力英或沒特別稱血的角色,『只要3秒』。用法上段的最後已經說了。
建議:
用段譽要果斷,不要整天怕浪費大招而不敢用,錯失最佳時機。
用段譽要膽大,要不畏懼自己皮薄拳頭大而成為目標,不敢上前痛毆敵人。
用段譽要心細,要在亂戰中找到最佳切入點跟最佳切入時機,一入場就是大開殺戒。
用段譽要臉皮厚,不顧一切的壯大自己,上陣壓後撤退當先。
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註一:
金庸各英雄跑速不同,原則上遵守 315 + (近戰+10/遠戰-10) + (敏+2/力+0/智-2)
+ (無緩定+3/有一緩定+0/有暈或雙緩定-3),所以初始最快330,最慢300
註二:
槍兵/弓兵/重步兵/騎兵的MP為150,CP怪則許多是300或更高。
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這是上篇,幾乎都是角色介紹跟空口白話。
實際上的點法跟走位還是要看臨場的,不懂的應變在金庸裡絕對玩不起來。
RP、實際解說,我留到下篇。
《待續》
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