[三國] 五系列的一些問題以及修改方案

看板WarCraft作者 (假面的桔梗花)時間16年前 (2008/09/05 20:37), 編輯推噓59(61279)
留言142則, 66人參與, 最新討論串1/1
從這陣子的爬文心得,笨笨的作者大略整理了一下五系列至今仍存在的一些缺陷, 可能還有一些遺漏、或是認知上的不足,也請見諒了。 我將目前的主要問題分為五大項,並附上比較實際的修改方案。 希望這種互動方式能夠讓改版變的更有效率,也歡迎各位鄉民大提出批評和指教。 [薪水問題] 起因於太過分的薪水調幅、以及同時降低陣亡時所損失的金錢,因而導致以下三個問題: (1) 撐線壓人的效益降低,裝備好存且人人神裝。 (2) 部分裝備所須要的風險期降低了,配裝的技巧也大幅降低。 (3) 力敏英雄存裝的時間縮短了,法師的強勢期自然也受到壓榨。 而後的修改方案: (1) 將薪水調整回接近四系列的參數。 (2) 增加死亡損失的金錢,但原則上仍會比四系列少一些。 (3) 新增新手模式和高手模式的指令。 [Creep問題] 作者的原意是希望能夠引入一些新的戰術,但問題也出現了: (1) 在不大幅修改地形路線的前提下,雙方CP區的配置是極不對稱的。 (2) 原版DOTA中並不存在像三國一樣強烈的後期英雄。 (3) 上述兩點導致此戰術無法靈活運用,反而更有無腦化的跡象。 下一版會再降低CP的效益,而後暫時冷凍。 [法師弱勢問題] 起因於新版中對智慧、法術及裝備的調整,而導致了下列問題: (1) 同第一點的薪水問題。 (2) 增加法術的法力消耗雖然提升了控魔的技巧,但也導致法師初中期傷害輸出能力變 差,後期也不夠看了。 (3) 法師所能選擇的裝備仍多偏向輔助,缺乏主力系物品。 而後的修改方案: (1) 稍微提升智慧英雄的初始法力。 (2) 增加法師可以選擇裝備的廣度,如放逐杖、魔盾衣、召喚系道具或是像OS的神杖。 (3) 提升法師大絕的傷害成長幅度,使其後期仍具有一定影響力。 [小兵及建築問題] 無論是士氣系統、小兵的強化以及箭塔的削弱,皆完全改變了遊戲生態。 (1) 反敗困難,敵人只要攻進家中勝負就大略見分曉了。 (2) 援軍拉不進溫泉,實際效益比以往多上太多,遊戲即變成叫兵大戰。 (3) 小兵過強導致反推變的困難、偷爆戰術也難以實現。 而後的修改方案: (1) 強化家中的防禦能力。 (2) 當敵方進攻兵營時,將會派出時效性的援軍協防。 (3) 呼叫防禦性的援軍將會有額外優惠。 (4) 小兵會稍微削弱一些。 就先到這裡,如兩方陣營平衡這些我希望挪到比較後面的排程處理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.61.136 ※ 編輯: idun 來自: 220.138.61.136 (09/05 20:38)

09/05 20:38, , 1F
頭推
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09/05 20:42, , 2F
可以順便問新版什麼時後會出嗎?
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09/05 20:42, , 3F
姆,如果沒問題的話應該是這個週末。
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09/05 20:44, , 4F
推薦這篇文章 作者辛苦了!
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我個人覺得召喚物成長方面可能需要微調
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因為英雄魔力少了相對無法像從前一般cd到就召喚
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09/05 20:45, , 7F
加上普遍英雄成長快~使得部分召喚物的實力有點跟不上
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09/05 20:46, , 8F
推更新。如果能不要這麼lag可能會好一點
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09/05 20:46, , 9F
建議如果要從CP下手的話 那CP區地圖要大改
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09/05 20:46, , 10F
我快掛掉的顯卡玩5.0有當機的風險XDD
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09/05 20:47, , 11F
魏國下路箭塔旁的小路為啥要封起來= =?
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09/05 20:47, , 12F
看來有競爭果然是好事,兩方都拼勁十足阿XDDD
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09/05 20:49, , 13F
為了競爭而做圖是沒有意義的,只是先前我所接受的資訊還不夠
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09/05 20:51, , 14F
小弓血多攻高還會閃,相較之下其他兵種有如廢渣…
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而且大家都叫弓兵,結果小弓圍一圈全部人卡死在箭塔前面= =
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09/05 20:52, , 16F
罷。有事沒事搞出這種名堂只會讓我對製圖界更失望。
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09/05 20:52, , 17F
不管啦,反正有更新就推。
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09/05 20:54, , 18F
噗,斷到作者XD
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09/05 20:56, , 19F
推~我已經想到改版之後有什麼樣的後期反應了XDD"你說是唄XDD
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09/05 20:58, , 20F
法師補強可見 Blackjack0 他的提議不錯
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法師弱勢的問題,可以放一些依照白字int來決定傷害或效果的
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道具,這樣就可以稍微補強後期攻擊力不足的問題了。
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09/05 21:07, , 23F
推permoon - -
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lag的話,可以把那些佔資源的觸發提出來讓大家想辦法改進
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版上的WE強者不少地。應該可以將其最佳化吧^_<
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09/05 21:11, , 26F
推更新 可是反推你說對製圖界失望 因為你用作者的權利
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09/05 21:11, , 27F
去酸人 所以給箭頭
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09/05 21:21, , 28F
先抓住玩家胃口吧,不然改再多都是一樣的
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09/05 21:24, , 29F
平衡固然重要,讓人玩的高興也是等價的吧
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09/05 21:28, , 30F
改版後先不說優劣 以不合玩家胃口來建議的人似乎會有不少XDD
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遊戲步調確實是個大問題, 不過地圖接受度...也是一個大問
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題, 不過以後有機會可能還會改吧...
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姆,其實這些修改就是希望能調整一些舊版玩家的不習慣之處。
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我覺得當務之急還事先取得舊玩家之間的平衡吸引人潮
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不然越改越多,只是會跟舊玩家漸行漸遠而已
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簡單來說 以為何要迎合別人的理由來建議的人也會有了XD"
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舊玩家訴求 物品不要亂改名 位置不要改掉= ="
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很喜歡現在的兩位作者 不管是嘗試遊戲可能性的各種創意
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還是接受不同意見的虛心(而且有些還滿兇的) 身為玩家 真
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還有 63 則推文
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有沒有只有大蛇可以酸人 別人不能酸大蛇的八卦 科科
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推新手模式和高手模式
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大蛇酸人在哪? 三國出酸果之前我們啥都沒做
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別人自己隱藏起來自爽的道具,私自破解還要酸人...
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你去別人家抽屜翻出幹譙你的日記,就狂砲人嗎??莫名奇妙= =
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09/06 01:43, , 109F
所以玩家還是不希望分析站支援5.0? 那我就不用拆地圖了
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09/06 01:44, , 110F
我又不是為了對三國5.0幹麻才去拆的 這個已經討論過了
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把地圖比喻做日記不洽當吧 你會把日記散播出去給大眾看?
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09/06 02:17, , 112F
推一個
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09/06 02:39, , 113F
其實我還是希望錢加的多些
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09/06 03:28, , 114F
看到某幾樓推文 就覺得大蛇好可憐
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先了解煮青蛙的道理吧 活的青蛙直接丟到滾水裡會如何?
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紅色明顯一些....
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09/06 04:16, , 117F
推一個 當玩家認知跟作者認知能相符,自然就能感受你的理想
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09/06 08:34, , 118F
小玩家蛇麼都不知道還真敢說話呀...
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09/06 09:14, , 119F
該解釋的我都解釋了,麻煩別再離題了。
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09/06 09:57, , 120F
嗯 看來改版後會以曾經用酸果的名義來建議的人也有了XDD
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你還在測試阿~到底要不要發正式版~還是不敢發?
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09/06 10:33, , 122F
弄不好就說是在測試~你會不會覺得你很鴕鳥
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09/06 10:41, , 123F
看到一堆分身在那邊噓實在感覺......
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以不是正式版來建議的人也有了 人的想法果然很多元XDD"
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09/06 11:20, , 125F
熱鍵回來~~~~~~(敲碗
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09/06 11:21, , 126F
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09/06 11:40, , 127F
怪了..酸果又沒公佈..你拆了就該公佈?不爽後要不要支援5.0
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09/06 11:41, , 128F
無關我事啦~你跟5.0作者去討論,我只不過覺得這件事一直在推
09/06 11:41, 128F

09/06 11:42, , 129F
文酸,令人覺得你很小氣!感覺要讓大家公評5.0的作者嗎?
09/06 11:42, 129F

09/06 11:42, , 130F
自己寄信MSN去譙不會比較好喔~
09/06 11:42, 130F

09/06 11:44, , 131F
那是隱藏道具!!!跟整個發布地圖隱密性當然有差~作者有散播酸
09/06 11:44, 131F

09/06 11:44, , 132F
果給大眾看?看不懂不要亂回啦~
09/06 11:44, 132F

09/06 12:20, , 133F
也就是說 拿酸果來建議的人也會出現了XDD越來越多元了XDDD
09/06 12:20, 133F

09/06 12:24, , 134F
偷偷來的東西被發現多少會引起討伐咩 你瞧瞧新聞
09/06 12:24, 134F

09/06 15:12, , 135F
5.0作者很大氣?
09/06 15:12, 135F

09/06 16:15, , 136F
大氣O.O?
09/06 16:15, 136F

09/06 16:58, , 137F
小氣的相反吧XDDD
09/06 16:58, 137F

09/06 18:47, , 138F
現在還在提這件事 讓人感覺你肚量很小
09/06 18:47, 138F

09/06 22:21, , 139F
可以像信長一樣叫擋本陣的兵嗎
09/06 22:21, 139F

09/07 11:35, , 140F
推用心
09/07 11:35, 140F

09/07 12:44, , 141F
擋本陣...我看又要被說信長話= =還是不要好
09/07 12:44, 141F

09/08 01:01, , 142F
推~
09/08 01:01, 142F
文章代碼(AID): #18mIW2nt (WarCraft)