[三國] 士別三日,刮目相看的英雄─孟獲

看板WarCraft作者 (風痕夜月)時間15年前 (2009/01/01 17:55), 編輯推噓31(31017)
留言48則, 36人參與, 最新討論串1/1
--孟獲-- -前言-------------------------------------------------------------------- 之前的孟獲,第一招是怒吼,功能是範圍降攻扣防,效用極低,即使對方攻擊力降低 ,還是可以追打死你,第二招打了五下之後,又陷入不知道該進或該退的窘境,退了可惜 ,前進追不到人,而大絕加的跑速,實在是不夠追殺死人,導致孟獲成了冷門角色之一, 甚至當時,沒有輸過有孟獲的隊伍,而自己玩孟獲,也是一勝十數敗的慘況,有人說,你 可以跟隊友配,但是RT場,要遇到跟你夠默契的隊友實在難得,而如果隊友配得好,那玩 其他隻殺傷力更強,又豈止孟獲一人?直到聖誕節前夕,跑去聖誕老人家特訓的孟獲,總 算換了新招:「熊抱」,從此以後孟獲變成鬼殺神... (以下資料取自真三國無雙設定資料集) http://www.wasabistudio.ca/wikis/sanguo/ 歷史背景: 南蠻人,生卒年不詳。蜀國南方蠻族首領,後主劉襌即位,孟獲誘使建寧太守等背叛,諸 葛亮帶兵,討伐,與諸葛亮作戰,不服諸葛亮的戰略,屢敗屢戰,被諸葛亮七次活捉,七 次釋放。稱為七擒七縱。使孟獲心悅誠服,答應永不反叛,守備南方。 技能介紹: 熊抱[E] 使用後將會降低周圍敵人的移動速度,並造成持續性的傷害,法術範圍350。  等級 消耗法力 技能效果內容 施法距離 冷卻時間 持續時間 1 70 降低20%移動速度,造成20傷害/每秒。 – 15秒 5秒 2 80 降低30%移動速度,造成30傷害/每秒。 – 15秒 5秒 3 90 降低40%移動速度,造成40傷害/每秒。 – 15秒 5秒 4 100 降低50%移動速度,造成50傷害/每秒。 – 15秒 5秒 ------------------------------------------------------------------------------ 說明: 據說是跟聖誕老人學的招式,也是逆轉孟獲生命的一招,如果當時孟獲有這招,大概 就不會被孔明七擒七縱了,其緩速威力很高,附帶的傷害CP也好用,不小心還可以殺到人 ,緩速範圍廣,尤其時間久,CD算快,近戰追殺追不到,想逃逃不了,最兇悍的是,他無 視魔免,鬼神曹子孝都逃不離緩速的威能。 ------------------------------------------------------------------------------ 霸王[F] 在這個狀態下的孟獲將會暴戾的傷害敵人,攻擊5次後效果才會消失。 等級 消耗法力 技能效果內容 冷卻時間 持續時間 1 65 提升160%攻擊速度,冷卻時間16秒。 – 16秒 10秒 2 70 提升240%攻擊速度,冷卻時間14秒。 – 14秒 10秒 3 75 提升320%攻擊速度,冷卻時間12秒。 – 12秒 10秒 4 80 提升400%攻擊速度,冷卻時間10秒。 – 10秒 10秒 ------------------------------------------------------------------------------ 說明: 孟獲的主力打擊招,類似許褚的「白熱」,不過是打擊次數限定五次,而待機時間 變成十秒,實用上五下很尷尬,打大概去一半血吧,打完對方就半血逃掉,很冏,不過 自從第一招改了之後,就不容易有這種問題,這招適合一級先點,當作一個損血招式使 用,當然,要找時機,畢竟他不是射後不理,不過一級靠這招是可以消去不少血的,這 招可以衝到三級,四級必要性我覺得還好,畢竟屆時攻速 320%跟 400%似乎相去不多? ------------------------------------------------------------------------------ 雷鳴戰鼓 南蠻的震天戰鼓可以激發戰場上軍隊的士氣,進而提升周圍近戰單位的攻擊力。 等級 消耗法力 技能效果內容 施法距離 冷卻時間 持續時間 延遲時間 檔格 1 – 提升6%攻擊力。 500 – – – – 2 – 提升12%攻擊力。 600 – – – – 3 – 提升18%攻擊力。 700 – – – – 4 – 提升24%攻擊力。 800 – – – – ----------------------------------------------------------------------------- 說明: 這招應該不陌生,孟獲最早的基礎技能,當時孟獲是推塔王,點這招帶領小兵狂推, 可是相當兇悍,但是現在技能組比較類似偷襲性質,點這招反而會先曝露自己行蹤,所以 比較適合中後期推塔時點。 ----------------------------------------------------------------------------- 百獸王[V] 提高孟獲的攻擊傷害,使他能用更猛烈的威力攻擊敵人,並同時增加移動速度。 等級 消耗法力 技能效果內容 冷卻時間 持續時間 1 120 造成(生命點數*4%)的額外傷害,增加10%移動速度。 60秒 20秒 2 150 造成(生命點數*6%)的額外傷害,增加15%移動速度。 50秒 20秒 3 180 造成(生命點數*8%)的額外傷害,增加20%移動速度。 40秒 20秒 ------------------------------------------------------------------------------ 說明: 孟獲大絕,據說以前因為可以對塔施展兒相當強悍,改掉後就只能對人,主要配合第 二招霸王做猛烈的打擊,但是以前因為加的跑速太少,追不到人,被追也跑不掉,現在配 合第一招熊抱,將能把他的性能發揮的淋漓盡致,由於傷害主要看生命點數,稱力量會是 孟獲最好的選擇,但是孟獲本身防禦不高,所以稱血之餘,記得補件盔甲,以前殺人後被 殺。 ------------------------------------------------------------------------------ ---以下僅是在下一點小心得,作為拋轉引玉之用,並非最佳或是絕對的。------------- 裝備買法: 起手「回血戒」、樹枝 *3、清晰 *2,這算是蠻泛用的起手式,雖然孟獲技能耗魔 都不多,但其實往往都要一二招一起施展,帶幾罐清晰是希望竟量避免錯失良機,回血 戒效用是被壓回復性比較高,如果是AT或神手級,也許可以買鞋或其他更好的出裝方式 。 回補,這邊就看情況了,也許順利,你壓的好,也許可以直衝鞋跟大斧,壓的普通 或不順,先合個楚啥小長靴,因為常常孟獲打完五下之後,會面臨缺乏攻速而不好繼續 的情況,有這個楚啥小長靴就比較不會有這種情況,其餘可以補力量護腕,加血加防, 然後一樣補兩罐清晰,還有一樣很推薦的道具:血泉藥劑,很實用,殺人或PK有了他, 事半功倍,這也是我被一個神手孟獲殺爆的心得,冏。 之後可以合個源式凱甲,因為孟獲雖強,技能卻都是近戰的,沒有防,常常會進去 之後就卡在那邊,變成卡卡人,而卡卡人大約有 80%機會會升天,冏。 再來大斧或其他,就看各人了... 技能點法: 我曾試過先點一或先點二,除了先點三以外,後來覺得先點二會比較實用,因為有 機會一級壓制甚至一級殺,然後補一,大致上是 2 1 2 1 2 4 1 1 ... 之所以不先把 2點滿的原因在於,個人覺得 320%攻速跟 400%差不了多少,而且 七級時,緩速在殺人或幫殺的效用絕對比較高... RP介紹: http://tw.garena.com/readper/view.php?id=495c83ffbad43 這場打得挺順利的,我跟孫權搭配,對手是曹仁跟韓當,可惜中期曹仁跳了就結束 了,不過前期是還不錯,缺點是跟孫權搭不太起來,儘管如此,也是殺的挺順的。 [02:55] 證明一級霸王的效用,打掉韓當半條血。 [03:55] 本來想自己當主動,不過孫權先閃燈,他屁股瑤瑤我就知道他想幹誰了, 取得韓當命一條! [06:03] 感謝孫權的幫補,在這之間曹仁用蟲波壓制我的血量,但是此時曹仁突然存 魔,我眉頭一皺,感覺情況不單純,滑鼠一指,果然是上六,不過我並不是 很在意,因為我記得我第一招可以緩鬼神,他想燒是燒不死我的,而還好曹 仁很聰明,蟲波消血加賺兵,讓即使血量不多的我,仍然可以藉由戰線進塔 而吸取經驗。 [06:43] 曹仁等不及,變鬼神想賺兵賺塔賺英雄,顯然他不知道孟獲的恐怖,也不知 道,誰才是鬼神... [07:30] 鬼神剩三分之一左右的血,如果孫權逼戰,配上我緩速,我覺得有機會殺到 ,不過孫權沒動手,也有可能是我算的太美,結果放他變完身滿血離去。 [08:20] 可惜魔不夠開大絕,讓韓當跑了>"< [13:53] 暴風來相助,孫權可惜沒逼曹仁,不然就殺了,後來聯手殺了韓當,而鬼神 在我的威脅下,不得不退。 [16:10] 韓當沒血還敢唱秋,孫權逼戰給她了點教訓。 [17:12] 這就是我所謂壓的順的情況,回買了大斧,別忘了補兩罐清晰,魔力才是殺 人保證阿XD。 [18:32] 曹仁幹死了孫權,此舉讓我覺得很幹,CP一下吸引他進塔賺,我才好請塔跟 我配合殺他,大絕、緩、霸王、打打打打打、追、緩、殺! 誰才是鬼神?捨我其誰!!!從此曹仁從下路消失... 之後下路雖然只剩韓當,但是他相當龜,加上隱形,相當難殺,而且我們懶得買眼 = =,以致於一直追殺未果... [26:14] 跟孫權想堵人,沒想到反被群體行動的眾人殺了,還好只有我喪命。 然後曹仁就跳了,誤殺了在打字的曹洪之後,遊戲就結束了 =.=,不過大致上可以 看到孟獲本身已經是相當有威脅性的英雄,這場其實上路的殘兵跟馬岱實力更強,只可 惜沒有餘力介紹,有興趣可以看看殘兵XD。 其他 RP: http://tw.garena.com/readper/view.php?id=495c90897dcb3 這個RP我也是玩孟獲,由於會戰衝太前面,往往殺了一個甚至沒殺到之後就趴了, 對方火力相當旺盛,不過還好殘兵很強,可以觀看殘兵學習,而一級配合殘兵,霸王殺 了誤陷敵陣的韓當,之後也藉由緩的威力殺了典韋,之後就恕我無力仔細分析了,冏。 http://tw.garena.com/readper/view.php?id=495c8fc5ec6b9 這個RP我玩的是陸遜,不是孟獲,其實前期我們壓的蠻順的,一開始我對上的不是 孟獲,但是下路壓制孟獲顯然壓得相當辛苦,也不敢貿然前進,而造就了他成長的契機 ,這也許也是托第一招熊抱之福。本來以為穩操勝券了,但是在一次中路突破大會戰後 ,我們回補的回補,我甚至被殺回溫泉,人尚未湊齊的情況,打得不錯的暴風卻貿然叫 兵,由於我人在溫泉,眼見其他人也都準備回補,我按耐住叫兵情緒,只餘暴風跟小喬 跟上,卻不是被過度低估的諸葛跟其餘英雄的對手,那次之後我們就節節敗退,被反敗 了,竊以為如果可以等我出來,大家一起號召起來,我也一起叫兵推,會比較有勝算, 只可惜事情總非那麼順利,後來全都成了孟獲的點心,也是從這場我才知道熊抱無視魔 免... 另外有場我玩甄姬被孟獲殺爆,可惜當時意氣填膺,只想著玩場好甄姬卻忘了存RP ,不然那場的敵手孟獲更是經典之作。 以上,一點小意見,主要是因為之前有位大大想問孟獲RP,加上最近 P幣輸光,於 是造就此篇,還請多多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.16.117

01/01 17:59, , 1F
有rp有推
01/01 17:59, 1F

01/01 18:02, , 2F
恩 新年的文章素質都滿高的耶..O_O
01/01 18:02, 2F

01/01 18:03, , 3F
孟獲不再口交後 好像變的夯了 ( ̄□ ̄|||)ay
01/01 18:03, 3F

01/01 18:28, , 4F
為什麼我覺得這個技能組很眼熟=_=
01/01 18:28, 4F

01/01 18:29, , 5F
有點像uw..
01/01 18:29, 5F

01/01 18:39, , 6F
拍手熊
01/01 18:39, 6F

01/01 18:45, , 7F
寫臥龍分析文 獎金很好拿
01/01 18:45, 7F

01/01 19:00, , 8F
原來孟獲是熊呀 嘻嘻
01/01 19:00, 8F

01/01 19:00, , 9F
台灣黑熊:幹挖喜國寶咧,價10萬彄
01/01 19:00, 9F

01/01 19:04, , 10F
相似度實在頗高。 尤其孟獲是力英 裝備學有無腦之餘.....
01/01 19:04, 10F

01/01 19:05, , 11F
超像ursa...
01/01 19:05, 11F

01/01 19:08, , 12F
如果對比OS的ursa 推一下祥鞋跟血泉 ursa這樣買很威
01/01 19:08, 12F

01/01 19:12, , 13F
Ursa是抄孟獲的呀 嘻嘻
01/01 19:12, 13F

01/01 19:14, , 14F
台灣內地是南投 嘻嘻
01/01 19:14, 14F

01/01 19:16, , 15F
哪裡有相似度了?真會聯想。
01/01 19:16, 15F

01/01 19:17, , 16F
光一個力英一個敏英就知道不可能有抄襲問題了。
01/01 19:17, 16F

01/01 19:27, , 17F
真的跟拍拍熊有像到XDD
01/01 19:27, 17F

01/01 19:29, , 18F
沒辦法嘛~這就是5.0 愛抄又愛該沒人玩
01/01 19:29, 18F

01/01 19:29, , 19F
拍拍熊:難道你是我失散多年的......
01/01 19:29, 19F

01/01 19:41, , 20F
ㄓㄨㄟ=騅
01/01 19:41, 20F

01/01 19:41, , 21F
吼吼,新英雄就孟獲有參考到OS的設定,其它英雄已經盡量都是
01/01 19:41, 21F

01/01 19:42, , 22F
原創了 囧rz
01/01 19:42, 22F

01/01 20:02, , 23F
要不一樣花招其實挺多的... 不過寫觸發會累死吧XD
01/01 20:02, 23F

01/01 20:20, , 24F
當你用孟獲遇孫權時只有好笑…
01/01 20:20, 24F

01/01 20:32, , 25F
鐮刀秀秀
01/01 20:32, 25F

01/01 20:37, , 26F
其實我那天玩甄姬被殺爆...隊友也是孫權 盡量不在
01/01 20:37, 26F

01/01 20:37, , 27F
反動時間打 絕對的暴力孫權還是擋不住
01/01 20:37, 27F

01/01 20:38, , 28F
等抓下來看看~話說我有實際在練個幾場,第一招改成350
01/01 20:38, 28F

01/01 20:38, , 29F
比200實在差太多了,好用許多
01/01 20:38, 29F

01/01 21:14, , 30F
楚啥小長靴.......XDDDDDDDDDDDD
01/01 21:14, 30F

01/01 22:14, , 31F
推好文
01/01 22:14, 31F

01/01 22:16, , 32F
當你用孟獲遇孫權時只有好笑…
01/01 22:16, 32F

01/01 22:58, , 33F
推好文
01/01 22:58, 33F

01/01 23:04, , 34F
TF的推文真有趣,原來只要把技能組換到另一個屬性的英
01/01 23:04, 34F

01/01 23:04, , 35F
雄身上就不算抄呀(筆),還是推一下原PO好文
01/01 23:04, 35F

01/01 23:37, , 36F
玩三國的該慶幸孟獲沒熊印阿...(茶)
01/01 23:37, 36F

01/01 23:44, , 37F
所以作者承認有"參考"OS?
01/01 23:44, 37F

01/02 00:07, , 38F
承認參考並不是啥罪惡。 覺得這技能組給力英有些不妥而已
01/02 00:07, 38F

01/02 00:59, , 39F
windrain0206:玩三國的該慶幸孟獲沒熊印阿...(茶)
01/02 00:59, 39F

01/02 02:13, , 40F
孟改強太多了...現在太強了
01/02 02:13, 40F

01/02 02:28, , 41F
其實我波這篇 主要是想說 孟太強了...有空可以玩看看
01/02 02:28, 41F

01/02 03:47, , 42F
ㄎㄎ...快手熊怎麼抄襲孟獲!!
01/02 03:47, 42F

01/02 15:20, , 43F
Zzz....明明就抄襲很多 還是盡量原創..............
01/02 15:20, 43F

01/02 16:40, , 44F
5.0那麼優秀怎可能抄襲 應該是快手熊抄襲才對
01/02 16:40, 44F

01/02 17:03, , 45F
有人想引戰 不過沒人鳥XDD
01/02 17:03, 45F

01/02 17:21, , 46F
我這幾天第一次玩OS,覺得OS抄三國抄好大喔
01/02 17:21, 46F

01/02 20:35, , 47F
沒要戰了啦~ (揮)
01/02 20:35, 47F

01/04 00:55, , 48F
我以為是OS...只有一招不一樣嘛= =
01/04 00:55, 48F
文章代碼(AID): #19N9C1dL (WarCraft)