[ OS ] AM guide
Updated to 6.64 2009/10/19
1. 大絕改成325 AOE => Buff !
作用方式 : 指定一人 算該英雄的魔量差
然後對範圍內所有英雄及小兵造成該傷害
會戰有機會放到兩隻 看準的話還是有一點幫助
大多時候還是只會打到一隻
(官網 : 大絕的暈對魔免有效)
2. str : 20 + 1.2/LV
大家都說am又nerf 但我覺得比6.63b好
初始血量變多表示前期存活機會更大
雖然算起來從13級開始血會比6.63b少
但那時已經過了最難熬的前期
3. 窮人盾
無敵好物 果然是窮人必備
100%擋20英雄傷害 有沒有這麼爽
TH殼 / VG 也才擋28傷害而已
更別提他提供+6敏還省一格WB的空間
出的時間點在你買玩roh之後 (你要先買鞋也可)
4. 更便宜的PT
跟以前1850的pt整整少了 400
這400表示 : 多一個WB or bracer
也表示快2-3分鐘成型
這代價竟然只是少5%攻速
(AM還是缺血 會戰 => 切成10力)
總結6.64出裝
起手一樣小盾 + 2組樹 + 回400血一瓶
=> 樹林買roh => 窮人盾/boot => 樹林買+6力 => 樹林買手套合成PT
=> WB x 2-3
以3 WB, PT +10力算
總共 + 19力, +24敏, +9int, atk共加24
這樣差不多穩定
更新完畢 !
Updated to 6.60b 2006/06/16
1. 等級1力量 21 => 16
2. 大絕改成 250 aoe
3. 6.60b 新增cp斧 前期有錢可以買一把
Updated to 6.59d 2009/05/12
更動項目
- 基本資料 : 二級大絕 => x 0.85, 不是0.9
- 配裝更新
- 新增撇步 : 塔下尾刀
======================== 正 文 開 始 ==============================
有一次random到之後殺很大覺得自己以前怎都不會用
後來在www.dota-allstars.com的討論區看到得獎的AM Guide
發現自己能殺很大真是僥倖 XD
他們提出幾個point,我翻譯一下分享給大家
作者 : PieMonger & Banji, from forum of www.dota-allstars.com
PieMonger : 以前DOTA古早的時候他叫Eul the mageslayer,這是他開始玩DOTA
學的英雄,曾經他一度以為他會厭倦這個遊戲但有AM陪著他他才
不至厭倦。但要能駕馭它需要"對全部的英雄都有相當的了解。"
他看過太多AM永遠只待在線上賺錢期待後期能出頭,完全浪費他
中期強大的gank能力。只會待線上賺錢和不夠積極主動的AM都是錯誤,
他幫大家解釋一下AM應該如何使用。
Banji : 我編輯了一下這個guide讓他能更符合現在的metagame
在我的看法,AM在點滿manabreak 和 blink之後是個強大的ganker,
他的巔峰出現在lv 8-9和大後期。
這篇文章的裝備是在幫助他達到他的巔峰同時也保持了生存的能力。
Basics ====================================================================
Strength 力量 16 + 1.9
Agility 敏捷 22 + 2.8 (主要)
Intelligence 智慧 15 + 1.5
Attack Range 攻擊距離 100(melee) Attack Cool Down : 1.4 sec
==> 特別快的攻速 !
Move speed 移動速度 320
==> 跑速, 320 !
Lv1 status (v6.60b)
HP : 444
MP : 195
Damage : 49-53
Armor : 3.1
普通敏英身材
Skill解說 ================================================================
1. Mana break ==> 被動,Orb effect
lv1/2/3/4/,每下消16/32/48/64點魔,並造成60%魔力的額外傷害(物理傷害)
-吃飯的技能(bread and butter),讓對面英雄沒魔什麼事都沒辦法做,
lv 4時每下多38傷害,使你前中期不用擔心輸出不夠。
-該文章推薦lv1先點blink,因為可以保證你安全生上lv 2
2. Blink , cost 60 mana, CD 12/9/7/5 sec
-跳的距離約1100,可從河岸的一邊跳到另外一邊,如果你跳的範圍點超過1100
反而會只往你指定的同一方向跳800距離。
-點高CD變短,在關鍵的會戰(你可能被集火)每兩秒的差距都是生死的差別
-低地跳高地就不講了,請發揮創意,對面想追殺根本找不到你。
-怎麼跳?這是我以前不會玩am的原因,總是跳不對位置,或在不對的時間跳進去(死)
一個正確的位置,追殺來講,是跳在他將要走到的那格上面,
你跳的剛好的話,他的單位會被你擠開,
(當然 這真的很難,該文章的作者為了照這張圖還特別跳了好幾次)
被擠開之後他會卡一下下,你至少可以打2-3下,如果你跳過去之後只能打到一下,
那就是跳得有問題。
----------------------------------------------------------------------------
好了,本篇文章的重點,該何時跳進去(when to blink in)?
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-在撐線的時候,先簡單一點,一對一的狀況,你可以在對方那波小兵將死光的時候
跳到敵英雄的後面刮他兩下,當然他可以選擇跟你對幹,但他就必須面對你的小兵
所以大多時候你都可以免費刮到一兩下。
-對面的英雄有三種,力敏法,面對法師,前期你還是很弱勢,因為你只是一隻可憐
的近戰英雄,因為大多數的情況你會點21121412234333+4++++++++,山王打你還是痛
的不像話但是重點來了,如果你在正確的情況切入,你打它們也很痛,而且你可以把
對面魔消光。
-好那何時該切入?舉例,如果你面對一隻lich,你開心的跳進去,接下來會?
對面會笑死你因為你跳進去之後,lich會給你一個nova,然後向後走,
開心的看你被緩速然後普攻你兩三下,你因為被緩速了所以你追不到他。
這樣講找到point了嗎?對,正確的時機就是在lich開過nova之後
不論他nova怎用的,是打到你隊友還是撿小兵,總之他沒有nova護身,你跳進去普
攻怎會輸他?
-同理,測驗一下,撐線面對death prophet(女妖)怎做才對?
其實跟上面lich一樣,
但如果你手夠快的話,或你看自己這邊小兵血快沒了你有預感他要丟蟲波,你就站
稍稍遠一點手放在b上,他手一抬起來你知道他要開招了,再說一次如果
你手夠快的話,你可以剛好跳過蟲波,到他後面打他兩三下,
他會嚇一跳然後往後走,然後你安心的走回去撿小兵。
如果你不敢跳,那你永遠只能挨打,你不適合使用AM。
-剛說到哪?對,如果面對敏英,很多敏英AM跟它們pk是不會贏的,而且你需要對面
英雄有mana你才能mana break他,如果他沒魔(力敏魔都少)你打他就不痛。
沒有隊友輔助之下,面對lr之類的,你只能出去尾刀或tk再回來,
萬一有上述他沒兵的狀況再給他一兩下。
-面對力英,主動blink是錯誤!你需要做的是,在兵中持續尾刀tk,
對面英雄也想尾刀你就刮他兩下。然後,在對面回魔回到快可以放招了,
如果他不過來,你可以blink過去消消魔。讓他只能乾瞪眼。
然後?你再回去開心撿小兵。
(人馬等暈前會先舉手的,你夠快的話可以blink閃過,再回來把他剩的
魔打光,多半他會怕被你消魔)
(面對axe,請不要在小兵堆裡面跟他玩,他根本不想理你
你只會一直被轉到,你可以做的事是在他旁邊沒我們的小兵的時候,
跟他pk,這你準不會輸你可以算期望值,當然萬一你人品不
好的話,你總是可以blink走)
-有隊友幫暈幫定,那太棒啦,它們都是am的好朋友,比如股王丟暈垂,
暈垂還在飛你就可以跳進去了,撐線期的英雄等他暈醒都快半血了,
外加兩隻英雄貼上來,他只能退 ==> 你再回去開心撿小兵。
(當然,如果他血很少,你可以考慮追殺)
====================== 這裡特別重要 ===================================
-有沒有發現一個point ? 正確的跳入,退的人絕對不是你,如果退的人是你,就是
跳得時機有問題。
-絕對不能跳入的情況:很明顯,對面有暈/定扣在手上。跳進去會被定,
中個一兩招,再被普攻兩三下,最慘的是剛剛把blink用掉了。
所以絕對不是你先進入戰場,am不是那種先進入戰場的角色。
會戰時,等對面nuke(招)放過,尤其是暈都放掉了,再跳進去打!
其實也就慢個兩三秒進入,大概是這樣。
(但是像小會戰對面沒暈的時候,隊友一放暈你就要進去了,真的是看情況。)
(和es/ok/死騎/cm/阿福超搭)
3. Spell Shield,被動
-少10/20/30/40%魔傷,內建的更強的頭巾,但是前期先點滿這個
會讓你blink cd過久導致你會戰有去無回。
故在blink之後點滿。我也考慮過面對山王+lich之類的這個可以先滿,
但如果blink先只點一點(CD 12 sec),會戰容易有去無回,容易長不大。
4. Mana Void
-lv1/2/3,Mana Cost : 125/200/275, CD120/100/80sec
造成 (最大魔-現在魔) x 0.6/0.85/1.1的傷害。
(v6.60b ==> 大絕現在有 250 aoe)
大絕有mini-stun可以斷傳捲和持續施法。
-文章的作者誇張的形容他老年住安養中心的時候,都會記得125/200/275這三個數目
185的魔表示什麼,你可以blink一次外加開lv1大絕。總是在跳進去之前算一下自己
跳進去之後有沒有魔開大!
-開大之前,總是記得注意對面魔量。
lv1/2/3大絕實際傷害 : 0.45 / 0.638 /0.825 x 魔量差
==> lv 1的大絕,面對魔快乾的前期法師,算他500魔好了,你只能實打打225血。
Zeus如果不撐血lv6血68x也就是他魔乾了你也只能打他1/3不到的血!
所以總是記得多打幾下,有把握再開大。
-作者的名言!
一個好的AM總是知道每個英雄開每一招需要的魔量,還有自己和對方的魔量。
==> 當然是誇飾,不過心裡有個譜總是好。
-中後期法師動不動魔就破一千,像TS(KoG),魔撐得很高但是也用的很兇。lv 16的
大絕打用了1000魔的ts可實打825血 ==> 比lina大絕還多
Skill Build =================================================================
21121412234333+4+++++++++
一級先點blink或先點mana break?
我的答案是blink,萬一你開場吃到DD...可以多打兩下
沒有DD也可以順利升lv 2
面對spell caster不先點spell shield原因見前述
Core Items =================================================================
有兩條路線 大家參考參考
共通點是先 3 WB => PT => preservance
起手 : 自選錢606 我prefer : 小頓 + 吃樹x2 + 回400血x1
該作者 : 5樹枝 + 吃樹 x 3
出裝的方向是:在中期用出AM的最大價值,所有的裝都為了能完全發揮AM的能力。
經過100場以上的測試及練習
出 3 WB 絕對比出VG好 VG拖裝!!
板友們果然經驗豐富!!
出VG主要是為了提高生存率 但在累積眾多經驗之後
每次的跳入大概都有80~90%以上的正確率
所以存活率的提升在於對於切入時機點正確的掌握!
再來 3 WB 提供了18攻擊/18攻速
看起來很少 但就是有差!
+9的str/int不無小補 +9 int之後魔很多 11級有500魔
+9str的171血也是夠用了
再說出3 WB 之後要出Battlefury就不用再買第二個RoH
出裝路線 :
- 線上買RoH ==> 鞋 ==> 3 WB 材料 ==> 回家 or 續賺
(第一次回家之後 家裡有一堆東西
全部合起來 身上有 3 WB + stout shield + RoH + Boot
已有基本gank能力 有半血的英雄就不要客氣)
(what ? no scroll ? 解釋一下 等隊友來你的線上gank較好
跑去幫很好 有把握可以去
但如果隊友怪怪的 跑去幫沒殺到人又沒賺到小兵
萬一不小心死了 那就差太多了 很可能接下來萎靡5-10 min)
- 合成 PT (+10敏) 材料都齊了記得回家拿,gank/cp都差很多
相信我 回家拿是正確的 不差走那一點路
- 好了現在大概是15 - 25 min
( 15 min 順 20 min 正常 25 min 被壓 )
11級的am with PT (agi) 3 WB 攻速達到 0.7sec/下
- 之後合成preservance,有回血回魔,在野外賺兵賺cp賺人頭
直到買了broadsword和claymore,回家合成黃金府
此時賣一個WB 格子拿來買傳捲 我習慣帶兩個傳捲
這時約為 25 - 35 min (我打小白也是有20min過...不重要)
( 25 min 順 30 min 正常 35 min 被壓 )
- 出黃金府之後,開始洗錢
對面法師多一直想硬推 ==> BKB
正常狀況 ==> butterfly
你應該要在線上推兵,推推推對面人來了就跳到cp區躲起來吃cp
在cp區看一會兒 對面人如果好吃就把他吃掉
如果吃不動你先cp 等他走了再回來推線 反正線推超快
repeat this cycle.....對面會煩死 你會賺死
對面如果要推你賺一賺再傳回家一起守
如果對面推不動你甚至不用傳回家 趁對面沒人直接吃塔!
順道一提,黃金府之後10min該有下一件高級裝備
- 蝴蝶之後 看情況出暈錘或龍心
================= 這邊可以忽略...想參考可以看一下 ==============
該作者的路線 : RoH ===> Boot ===> WB x 3 ===> PT ===> Preservance ==>
Ultimate orb (2100) ==> Linken's Sphere
===> Butterfly ( ===> Battle fury )
※請帶回捲在身上。有回捲 ==> 保命保塔GANK推塔,很方便的你總是會用的到
解釋一下,VG : 讓你越塔殺人、CP好物、前中期會戰硬度增加。
Linken's Sphere : 作者自己也說,拿五千多塊的東西跟兩千多的比
當然很奇怪,但是他玩的經驗是,現在CD 20 sec的林肯球面對
指定性法術很好用,+15全能力總是很好,另外比VG好的一點是
有回魔,表示你可以亂用(abuse)Blink不用擔心魔不夠。
Butterfly : 更快的攻速(more manaburn),蝴蝶配AM整個imba
更快的攻速讓你再一次blink有機會打更多下
BattleFury : 作者最近認真把BattleFury放入考量,但是是在ButterFly之後
,取他的擴散清兵。 ( No second battlefury, PLZ !!)
BKB : 作者對bkb的看法 : bkb現在很弱,時間太短,
而且你如果開bkb變大跳進去,你長太大了會被集火 XD
VO : 15%吸,有人建議在中後期出VO,但作者認為幫助不大。
(Without it, u can still beyond godlike !!)
Heart : 在butterfly之後萬一沒坦可考慮出heart。
Game Strategy 遊戲策略 =====================================================
前期 : 建議跟有暈的走一路,使用方法如上,開暈前可先講好要暈,你比較好掌握。
有得拉兵就拉兵,其他時間Blink機會還沒來臨前,你就是出去TK/尾刀
然後回來,有危險的話就blink。開場的補品正常玩絕對夠賺到RoH。
有得殺當然殺個一兩隻,但沒出VG前較不建議越塔殺除非你有把握。
中期 : AM的黃金期出現在lv8-11,你該有PT + 3 WB + stout shield + RoH
有足夠攻速,找有暈的隊友一起Gank,找倒楣的把魔用光的法師,好吃無比。
另外一定殺到的狀況不建議開大撿隻,大要開在不開大殺不到的狀況
Gank完之後你與需要一點時間CD你的大絕,你也要回一點魔,所以你可以
賺小兵或CP。Gank和賺錢中間要取得平衡。
中期總是有會戰,同之前所講你等對面放完暈了再進去,
你在會戰的目的就是
1. 把對面有討厭招的人魔打光 (如 TH,當然如果他先開了那也是沒辦法)
2. 用最短的時間秒掉一隻,如果你有先觀察魔量的話。很有可能在幾
秒內秒掉一隻法師。
有回魔之後可以開始亂用blink,省很多腳程。
後期 : 後期AM是很好的dps(攻擊手),你如果之前有好好gank和賺錢的話,
你該有一些好裝 (Butterfly owning !! No second battlefury !!)
後期法師對你來說好吃無比,可以的話見一次殺一次。這時看對面陣容
面對強力的dps你可以出暈錘幫暈。沒坦可以出龍心。
撇步 =========================================================================
1. 塔下如何尾刀? 這是被壓能不能長大的關鍵
- 近戰小兵 : 1~7級時,小兵如果滿血先打他一下然後跑給小兵打
塔打小兵到最後一下你去補尾剛好
- 遠距小兵 : lv 3 之前同上。
lv 5 (mana break 3級)等塔打他兩下 你過去尾刀剛好
2. 前期不要害怕換血,有幾件事你可以做,影響很大。
碰到lv 6 的axe, th, cw等 在會戰之前你應該想辦法主動去換血
把他們魔打光就走
想想看 一個沒魔的th ? 他能做什麼 ?
一秒回魔才1.2 要湊到270 mana combo要多久 ?
比他大絕cd還久 你持續癱瘓他的魔 會戰先贏一半
3. AM的剋星
羊刀,禁言,Huskar(前期滿剋的)
有這幾種狀況,看清楚再跳進去,以免進得去出不來
END =========================================================================
拍謝喔廢話太多了 謝謝大家收看~~~~~~~~~~~~~
板友神人很多 歡迎指正喔
※ 編輯: Savork 來自: 59.115.103.248 (02/02 03:52)
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