[WoWs] 射後不理流-海猴談日驅

看板Wargaming作者 (奇蹟之風)時間8年前 (2015/11/08 06:53), 編輯推噓43(43068)
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目前遊戲內不含波蘭線有三條完整的驅逐科技樹。 這次要談的是日驅,米驅和蘇驅我還沒爬完就不做鍵盤評論了。 ●日驅的優勢—Strengths 日驅最大的優勢是什麼?單發高傷害的魚雷。 隨著階級提升,也會有越來越長的射程。 等到提升到Tier 9之後更有高達20km的最大射程。 一般像戰列艦這種大口徑主砲大部分要攻擊都需要曝露自身位置。 而由於驅逐艦的高隱蔽加上射程媲美部分戰艦主砲。 讓日系驅逐艦可以在相對安全的情況下對敵方攻擊。 也能在比較安全的情況下去搶占據點,或是提供隊友視線。 也讓日系驅逐艦在玩家對戰中有著不低的威脅性,雖然不比航空母艦威脅性大 (笑) ●日驅的劣勢—Weaknesses 不過有優勢當然也會有劣勢的存在。 為了遊戲的平衡不太可能做出完美無缺的Imba武裝。 日驅的高爆發魚雷是拿砲擊戰成長幅度不高,在加上越來越長的裝填時間來換的。 由於連射性能不足、再加上魚雷航行的速度就算封頂也沒有砲彈這麼快彈著。 在加上越高階的戰場,天上飛的東西會越來越多,這些東西都可以點亮魚雷。 變成射擊前的預判路線非常重要,不然如果一直Miss根本也沒有任何用處。 而除了預判之外也需要盡量拉近距離避免中途產生什麼意外,這邊就必須要犧牲安全性。 因為海上航行的東西怎麼樣都不會比空中飛的東西快,艦載機、水戰、水觀之類。 艦載機還可以靠距離顯示來提早回避,水戰、水觀這種不顯示距離的很容易發生意外。 而在階級提升後,高階米驅也會提升到和日驅相近的隱蔽,這時候就容易產生狗戰。 由於連射性能不足,越高階在狗戰的時候越容易遇到只要魚雷落空就沒嚇阻力。 這時候為了強化魚雷犧牲掉的砲擊戰能力,又讓日驅不足以和米驅或蘇驅抗衡。 除了在同為日驅的狗戰看的是駕駛技量之外,日驅的狗戰能力是相對的無力的。 ●日驅的機會—Opportunities   了解了日驅的特性之後,便是要為他們製造出可以發揮的場合。 魚雷適合在沒有掩蔽物或者是長廊型的地形下來做輸出。 而戰列艦在迴轉半徑和轉舵的時間上反應較慢,對於魚雷來說是比較好的目標。 日驅通常有比較好的隱蔽能力,來移動對自己有利的地形做攻擊。 為了要製造比較好輸出的射角,情況,必須盡量接近敵艦以求命中率。 觀察敵艦的相對速度,來決定射擊角度以及出手時間,務求一擊必殺。 就算沒有辦法一擊必殺也要重創對手,造成戰線的缺口以利戰鬥進行。 在進行攻擊之餘也盡量要在不影響戰鬥的情況下搶占據點或防守據點。 必要的時候該開火的時候也需要開火來製造更大的輸出或是提供隊友火力支援。 危險的時後使用引擎加速或者是煙霧發生器來提升自己生存能力。 日驅在殘局的時候威脅性十分的高,只是他沒有主動帶進殘局的能力就是了。 ●日驅的威脅—Threats    日驅有安全的打法,當然也不是完全的安全。 有些地形有著相對多的掩體以及比較窄的交戰空間。 這種情況下對於日驅是十分不利的,必須避免在這些地方與敵艦交戰。 而來自於空中的威脅,整條日驅科技樹除了睦月在同階有著比較優秀的防空之外。 剩下的日驅在對空都不太理想,沒有有效的對空能力,又逃不掉追擊。 除了盡量多注意小地圖之外,盡量配合隊友或利用掩蔽物來躲避飛機。 一般單獨行動的狀況下盡量關閉防空砲,避免提早被發現,逃不掉再開就好。 而在據點爭奪一定會遇到的狗戰,由於日驅的砲擊戰能力不甚優秀。 可以避免的話盡量避免,遇到不能避免的時候也不要坐以待斃就是了。 ●日驅的使用—Instructions Tier 2 - Umikaze 相對長距離的魚雷加上高速裝填,如果使用得當在同階相當有威脅性。 不過要注意不要亂丟魚雷導致不必要的TK。 Tier 3 - Wakatake 整體來說沒有任何特色的一階,魚雷射程比T2短,砲戰射速也比較慢... 總之在同階來講沒有什麼優勢在,盡快練過就是了。 Tier 4 - Isokaze 低階日驅內最優秀的砲擊戰能力,不過還是日驅,盡量別和其他線硬碰硬。 Minekaze nerf後不少人改用本艦來做練習船。 Tier 5 - Minekaze 曾經的一代廚船,裝填快,射程長,機動強,隱蔽高 不過拔掉了10km魚雷之後需要相對的技量來使用就是了。 Tier 6 - Mutsuki 由於原本的Minekaze太強,換成Mutsuki之後通常都會集體不適應。 盡早換掉白板魚雷之後,靠著高隱蔽還是可以混口飯吃的。 更換船身之後是日驅線在同階擁有最優秀防空的存在,相對的比較不怕同階飛機。 Tier 7 - Hatsuharu 雖然更換了強力的12.7cm連裝砲,不過換來的是船體變長,隱蔽下降。 而魚雷同樣也只有10km,再加上同階的米、蘇驅都有快你兩倍以上的射速。 目前看來是非常辛苦的一階...,辛苦一點撐過去吧。 Tier 8 - Fubuki 雖然和前一階一樣有著船身變長,隱蔽下降的問題,不過在升級品輔助下問題不大。 魚雷也從10km可以換裝成15km,雖然雷速下降了許多。 問題主要在於下降的速度,容易被同階的其他驅逐追擊。 日驅原罪砲擊戰也不是很強,盡量避免砲擊戰,利用高隱蔽來穿梭戰場會比較適合。 但是必要的時候你三門12.7也不是掛著好玩的。 到了T8之後會上T10場,往上打的情況相對的也比較辛苦,不過沒上一階這麼累了。 Tier 9 - Kagero 和Fubuki一樣,問題還多了魚雷變少,裝填還是越來越長... 以及最嚴重的高階DD最慢速...連巡洋都不見得跑的贏... 好加在有著高階DD最高的隱蔽,能逃就逃,不能逃就拼一下了... Tier 10 - Shimakaze 日驅的頂點,擁有5連裝魚雷三座,爆發力十分驚人。 相對快的速度、優秀的隱蔽,讓他可以穿梭敵陣見機攻擊或搶點。 不過在目前的生態還是有著砲擊戰能力低落,遇到米驅會不太好發揮的問題。 不過都爬到這邊了,該怎麼做也不需要多說了,把前面累積的經驗都用上就是了。 ●日驅的處境—Situation 一路的改版以來,日驅一直沒有很明顯的中刀,除了Minekaze之外 CV的強制平衡,魚雷的船身增傷移除,對於日驅來說都是相對的Buff 不過在於目前版本蘇驅開放之後的米驅buff,讓高階日驅的定位越來越尷尬。 現在的情況下爬日驅線要有著相當程度的愛,才不會被米驅壓到摔滑鼠。 總之看天吃飯的情況還是一樣,盡量找BB麻煩,能搶點就搶點,不能搶就不要勉強。 如果進殘局的話也不要太縮,盡量利用殘局的日驅優勢來達到勝利。 打不贏的話絕對不會是一個人的問題,想開點比較不會這麼悶。 講了這麼多,要我給個建議嘛,這個基靈這麼好用你確定還要爬日驅嗎? (笑翻) -- 駆逐棲姬 水母棲姫 軽巡ツ級 繼續開BB來我就要檢舉你啦 真是抱歉,下次再來找瑞穗吧 我TMD就是要咖光這些艦載機 軽巡棲鬼 北方棲姫 離島棲鬼 重複一次,我要求BB7G支援 『 .........(出番なし) 』好久沒出場,要怎麼刷存在? 防空棲姫 飛行場姫 田中謙介 300甲是遊戲設定,不爽別玩 不要再打了,我是不會掉船的 不這樣怎麼陰的到這些提督! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.150.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1446936794.A.2E1.html

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說真的最關鍵還是看有沒有分到有航母的房,有的話要
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保守點,盡量不要離隊友太遠,避免被飛機點亮被追著
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打,其實對方巡洋如果有點魚雷感知,一樣很容易追著
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你打(我自己就拿妙高去追陸月跟坑春過,前提是對方
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不是兩人一組,交叉雷可不好閃)
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其實DD最好提高命中率的方式是組隊,不管組航母還是
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同樣驅逐都可以,利用交叉投雷提高命中率,組BB的不
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確定因素太多,畢竟炮術這差異很大,看過一堆開金幣
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愛宕的,連6km距離的DD都打不中(炮術夠爛的了)
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除了fubuki和kagero這兩隻胖子之外不要戀戰是不會跑
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不掉的,至於CV的問題,那一直都是所有人的問題,不
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SWOT XDDDDDDDDDDD
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是只有日驅有這問題,也不需要特別去提了,我雖然是
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專業空母黑,我也不會黑到說講成只有日驅被CV壓啊!
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不過美俄DD被CV照亮了,大不了變成砲艇 日DD就...
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大不了變成魚礁啊,沒什麼。
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被照亮很煩,但是魚雷被看到更煩 :|
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DD組CV代表對面也有CV,DD基本上最穩定的是組藏王
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但是基靈可以做到你能做的事情又能痛打你,所以日驅
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還是只能自己當野狗走一路,不跟就送 (ry
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猴子:砲狗戰還擊? 我會被開光耶(沈船
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等這篇很久了@@
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真心覺得DD如果組隊玩交叉雷會很恐怖
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三隻島風組排 在敵艦隊前方玩交叉雷
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請問初春的魚雷有升級的價值嗎?跑更快但攻擊只多96X
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"跑更快"
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因為美驅被航母跟可以開防空啊 XD
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很多人不知道美DD有防空技能開
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借問一下 現在佔點經驗是不是非常高呀?現在只要佔
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個點 基礎經驗破千根本不是問題
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非常高,和Leon的薪水一樣高。
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就算佔完馬上被秒
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現在最好刷經驗的方法是占完點把點放掉,在去占回來
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重複動作,這會分掉你家專心輸出的exp,你刷越多次
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那些輸出的人的經驗會被稀釋的更少,L2P
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告訴他們,這事制海權,不是殺人遊戲 (ry
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搶個四次點和你打20萬一樣多exp誰要去扛砲火 XD
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現在玩蘇驅都開場直接加速搶中點 讓DD們自己去C點打
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還有 32 則推文
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這邊也在SWOT x__x
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改版之後,日驅家計比較好過一點
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剛剛開欠雷去佔了三次點+打了幾砲 結束5000多經驗
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(有P和1.5首勝) 隊友殺很大的都比我還低...
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看來改計算法之後真的要努力佔點了
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SWOT.... XD 我們還有PDCA咧
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請寫一下DD的MOT拜託
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現在占一個點經驗值跟殺一台滿血同級船差不多
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今天連續五場沒打到佔點圖…不爽
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內褲魚雷會出9k傷害是打到進Cap2的關係,你如果都是
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打到滿血的在加上換裝15km雷我從來沒看過五位數以下
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BB我整條線都沒在爬要我講BB會不會太怪了 XDDDDDDDD
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其實BB相對難賺經驗值,因為除非手感超好,場場傷害
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都破10K,不然怎麼樣經驗值都賺得不如CA跟DD,除非
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你敢肉身佔點接DD雷(進那種小圈圈很容易沒處閃)
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而且殺一隻滿血DD跟殺一隻滿血BB經驗值差不多,之前
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有過正常就追殺兩隻DD,但傷害很低的只有兩萬多,經
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驗值缺不低(DD真的是CA的經驗值提款機)
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上面更正不是10K是10W
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看到10k嚇到了 www
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現在數據觀察真的愈來愈多樣化了 (?
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現在是因為有佔點經驗 以前只看傷害BB還敢說難賺?
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DD和CA打人有你痛?不幫殺DD再來哭沒經驗干我屁事
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BB開砲打DD真的很沒效率啊...大口徑CD長又會歪
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5KM瞄船身打過去散到錢後,除非真的射程內只有DD...
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可以怪BB沒蛋蛋不敢衝,但是怪BB不幫打DD就...
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雖然要看戰況 但是基本上DD跑到戰艦旁5km還不打就過
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頭了 一輪AP灌下去也是夠DD受了
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雖然玩的是隔壁那好用的基靈 但了解對手的優劣幫助
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也很大 感謝 (′・ω・‵)b
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這篇標題是在呼應隔壁棚的"射後不理"嗎? XDDDDD
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沒有,射後不理純粹只是大部分人的使用法。
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我只是單純想玩SWOT和叫大家玩基靈而已 (笑翻)
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推SWOT
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11/09 15:03, , 106F
日美都到T8,美DD受meta影響較大,日DD較小,看這版ca
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11/09 15:04, , 107F
的數量,會決定日DD好不好爬
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11/09 15:19, , 108F
另外,建議日dd爬到t5後,換蘇or美dd練砲擊和狗戰
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現在蘇DD才是爸爸 不進狗戰的話根本沒DD能打贏祖國
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f大要寫個五力分析版的嗎XD
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11/10 07:03, , 111F
狗戰:美DD 砲戰:蘇DD 日DD:哭
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