[閒聊] DoD:絕望地下城已刪文

看板mobile-game作者 (> 輪迴亂命 <)時間4年前 (2019/12/02 01:36), 編輯推噓10(10040)
留言50則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
這幾天看到廣告在摸這款遊戲 主打用魔法戰鬥的地下城闖關遊戲 還可以連線PK等等  問題是這遊戲太硬了...  硬到我不知道該說什麼 遊戲中一共有六種元素可以讓玩家使用 每次出場帶三種元素搭配 單放一種元素是固定型態的弱攻擊 兩種組合會變成別種類型的二元攻擊 這時要消耗一格魔力 三種屬性組合會變成最強大的魔法 通常要消耗三到四格魔力 不過比起法術輸出各種元素的組合更有趣 譬如說一開始的火可以點燃物體跟燒掉一些物件 在最基本的冒險關卡中的第一區域就有草地可以燒 如果你燒草的時候還跑上去就會扣血 然後水屬性一元魔法會推怪還會讓怪淋濕 這個時候放寒屬性魔法就能把對方凍結 如果放雷屬性魔法傷害就會加倍 土屬性一元魔法是沒有傷害可以擋的石壁 不過二元魔法不是地雷就是範圍魔法 所以土屬性一元有點爛 但二元系列打怪都不差 寒屬性能凍結怪物外也能凍結地圖上的水塘 暗屬性有點奇怪 有時候一元魔法會爆傷害但原因是為什麼到現在都搞不懂 主要玩暗屬性還是看上它那超遠的一元攻擊距離 還有有些跟暗屬性結合的二元魔法還不差 至於三元魔法的大招..... 因為耗魔太兇了 所以其實很少用 而且試用一些之後發現很多沒有二元好用 特別強的其實不多 除了傷害高外很多範圍判定沒有二元魔法漂亮 但是...因為這遊戲可以拿魔法卷軸學新法術替換掉三元魔法 我看到還能學的新法術有超過十種頭都暈了 實際上要學新法術所消耗的能量也非常多 完全不知道什麼時候才能學完就是 總之這遊戲的地圖跟元素互動非常有趣 但我還是要說個人不看好這個遊戲 一來是這遊戲真的超硬 一般這類型遊戲大多設計成有傷害無懦夫 只要有輸出啥都能硬推 但這款遊戲很像古早時期的遊戲系統 凡事以生存為優先 因為地圖中充滿各種陷阱 雖然一開始的地圖沒有太強的小怪 但我被陷阱搞死過好多次 第一個區域還好 第二個區域的流沙配上即死陷阱都不曉得死了多少次 到現在才好不容易把王給幹掉一次 相較之下我還覺得王比陷阱弱多了 除了即死陷阱外 地圖中也充滿各種削血設置 像是中毒或碰到仙人掌會被刺傷 這些難度設計個人還覺得不打緊 最大的問題是我玩了這幾天發現這遊戲的方向鍵移動設計好像有點問題 常常自己移動跟跟所想的有差別 不知道是因為地圖物件的關係還是其他理由 總之掉進去陷阱有很大的原因是這樣 聽說這還是遊戲公司為了簡化難度所開發的冒險地圖 但第二個區域就難成這樣真不知道是給誰玩的 而且邊移動邊放法術的設計對手遊來說太複雜 這遊戲沒有自動鎖定怪物攻擊...幾乎沒有 除了雷屬性 如果這遊戲是出在家機上個人覺得遊戲體驗會好非常多 況且這種遊戲根本是家機規格 你拿來出在手遊注定叫好不叫座 再說為了賺錢很多禮包之類的設計讓人覺得... 應該這樣講 這遊戲很多東西要用到鑽石 但沒有給無課玩家可以固定拿鑽的手段 ...至少我摸到現在找不到 只有推給玩家一個周卡領鑽這樣 可是遊戲這麼難 讓玩家非常難上手還要面對各種絕望 真的覺得沒有多少人願意付費就是... 反正個人玩到現在的感想是這遊戲除了元素互動設計很深很有趣外 其他方面沒有任何亮點 可能是我找不到人PK或是組隊闖關吧 但這種難度設計學習曲線太高 就算多了天賦系統也沒啥救 光是玩家一直死還死得莫名其妙就足以讓人絕望 還有一些看得到但很難弄到的其他職業也讓新手玩家卻步 總之 我不知道要怎麼推薦這款遊戲 所以只好當閒聊這樣了... -- 文章寫到最後我突然想到這遊戲設計這麼難是不是開發者的惡意啊??? 以前的遊戲以難為著稱 但有些至少難得有道理 這遊戲有很多細節其實要自己摸索 太麻煩了 雖然旁邊有小提示但還是提示不完全也不會有多少人去看...因為不夠顯眼 搞個專門虐人的遊戲幹啥啊 這遊戲真有點雞肋 玩不出啥趣味... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.77.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1575221780.A.570.html

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第二世界地板上的蛇好像會毒人
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剛開始沒注意到一直被扣血呃
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然後商店評價蠻低的因為一堆人都說多人模式配不到人但我
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自己是沒試過不知道
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還不錯玩 不過真的有點難 也沒什麼教學
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我剛也配不到
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對 蛇會毒人 不過如果有水魔法這時放水可以消毒
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這遊戲才下載超過一萬人 然後過第一區域打敗66%人口
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我想實際上有在玩的人有沒有一千?五百都很難說 很難配人
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對了 這遊戲的高級祝福居然會給負面狀態...挖X的
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12/02 02:39, 4年前 , 11F
看完真的如遊戲名有夠絕望 XDDD
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...我剛終於搞懂為啥有時候行動很不便了
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原來是第二區域那個不會攻擊的怪物所放的遲緩術
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如果這時候走進流沙中就會被捲進即死陷阱中 喵的...超坑
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12/02 07:31, 4年前 , 15F
看你分享先玩玩看再說
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剛開始玩就覺得會很耐玩了
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更正,非常耐玩
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可以留在手機當庫存遊戲
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給祝福有負面狀態 很符合人生(X XDD
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...這遊戲祝福要花費的 
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昨天吃飯時間有配到人
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然後
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小法師買冰屬性的衣服
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再配冰元素 其實會比較輕鬆
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推薦 土加冰 土加火。
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而且土拿來卡怪回魔超方便www
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獵人我真的是買了幫怪抓癢
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不會用 我不知道我為什麼要浪費我的遊戲幣
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( ・ω・`)
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12/02 09:40, 4年前 , 30F
阿對我覺得這遊戲難的很吸引我啊xDDDD
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12/02 11:49, 4年前 , 31F
問一下 藏寶圖撿了可以幹嘛?
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12/02 11:55, 4年前 , 32F
去飾品那邊解鎖成為新飾品
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感謝
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第三個區域最佳三元素組合 雷 火 寒
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除了黃色雷屬性怪不太好殺外能應付大多數情況
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剩下就是細心跟熟悉地圖凹怪來戰鬥
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過一陣子比較熟悉點我再來寫攻略好了...
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不過不知道要多久 因為這個月我會比較忙
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12/03 08:10, 4年前 , 39F
目前最喜歡 火水冰 可以變砲塔術,放下去再去凍敵人
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12/03 09:14, 4年前 , 40F
目前打完4章 土火或冰 萬用
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12/03 09:15, 4年前 , 41F
土一直擋 流星雨丟完就擋 無難度
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12/03 09:16, 4年前 , 42F
進入冒險馬上出來可以洗到好用的在開打
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12/03 09:17, 4年前 , 43F
冰雷也是不錯 不過沒土擋比較吃走位
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12/03 09:30, 4年前 , 44F
我講的是針對關卡的最佳配置 並不是個人好用組合喔~~
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12/03 09:31, 4年前 , 45F
雖然有土檔比較安全點 但還是防不了陷阱就是
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12/03 10:01, 4年前 , 46F
不過你剛說用土檔 我突然想到一個對第三關王的戰術
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12/03 10:01, 4年前 , 47F
晚一點再來測試看看好了...
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12/03 10:41, 4年前 , 48F
遊戲標題就告訴你要絕望了
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12/03 16:43, 4年前 , 49F
...摸了一下挑戰模式  我覺得挑戰模式比較好玩
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12/03 16:43, 4年前 , 50F
冒險模式根本沒有比較簡單 而且挑戰很會掉藏寶圖...
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文章代碼(AID): #1Tu_eKLm (mobile-game)