[閒聊] 關於爆擊及爆擊機率

看板mud_sanc作者 (小太保)時間12年前 (2012/08/10 14:17), 編輯推噓1(105)
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一般遊戲的做法,以爆擊來說,大多是「原始傷害」型。 這什麼意思呢?比方某個招式原始殺傷 10 萬,那這個 10 萬 有可能會受到怪物皮厚度、折傷技能等等的影響,而使得最終 傷害落到 8 萬這樣,那這時候所謂的「爆擊」就是無視這些影 響,讓玩家可以打怪物的傷害達到 10 萬這樣。 另一種做法則是「額外爆擊 n%」,比方說你打出來是 8 萬, 那爆擊 20% 就是 8 萬 x 120% = 9萬6 這樣。極端型的爆擊則 是固定乘以一定比例,但是機率發動。 那還有一種做法叫做「弱點攻擊」,它說穿了其實是爆擊的變 型,也就是說玩家某回合打到怪物的弱點時,傷害比打到非弱 點的部位要高這樣。 我的意思就是,這些都是爆擊。 然後以 D3 來說它還有所謂的爆擊機率,也就是發動率。 那我比較傾向的做法是.. 一、改增傷 if(t1>0) dam=(dam*202)/200; else dam=(dam*201)/200; 比方魔法武器有一個效果叫做提高攻擊力,指的就是提高   這一部份的傷害。在 m 個連擊裡頭,第 n+1 連擊永遠比   第 n 連擊高 0.5%~1% 的傷害,而魔法武器的增傷效果可   以再提高 1.5% 這樣,比方.. dam=(dam*202)/200+((dam/10)*(200+sk/100)/200); 二、直覺爆擊   比方某一輪 en 的攻擊,每一擊平均六萬多,那所謂的爆   擊就是某一輪 en 的攻擊,每一擊平均殺傷暴增到八萬多   這樣。   這個跟火陣類似。 三、也是直覺爆擊   比方某一輪 en 的攻擊,每一擊平均六萬多,這時機率性   的讓其中某幾擊的威力爆增到八萬多這樣。   但我不喜歡這樣做,因為它必須在迴圈裡做 random。 那原則上我先採二,即 ad 增加攻擊傷害力 的部份就採這個 做法。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

08/10 14:30, , 1F
已加入該效果.
08/10 14:30, 1F

08/12 04:25, , 2F
原始傷害型的 我玩過的來說幾乎都沒有用這種耶..
08/12 04:25, 2F

08/12 06:04, , 3F
應該是指RO的暴擊無視防禦吧...
08/12 06:04, 3F

08/12 08:42, , 4F
嗯, Luk爆擊
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08/13 05:03, , 5F
luk暴也沒辦法原傷XD..
08/13 05:03, 5F

08/13 07:50, , 6F
這裡是把luk爆當原傷
08/13 07:50, 6F
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