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[ mud_sanc ]
討論串[討論]法術命中修正
共 10 篇文章
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目前有兩個做法. 1.mishaer貼的. (lv+LEVEL)*mag/100. 2.原公式改寫的. LEVEL*10+lv*100+runes+mag. 想改成1就推1,想改成2就推2,想改成別的就推3. 預定統計1星期,如果有共識就提早修改. --. 体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝
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3.tabu建議. (lv+LEVEL)*mag/100+runes. 4.kimo建議. lv*(runes+mag)/LEVEL*10. (不過我很難理解為啥除玩家等級...等級越低命中越高...). 目前票數. 1 highelf,mishaer(改2),nsmv,superwen(改2),l
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那我建議一下好了.. 法術的命中高低, 與 lv, mag/fel, int, LEVEL, runes, 這些大. 致有正向關係(負向的在計算時都先不列入).. 第一個重點就是:五者要全部列入?. 再來的話, 就是根據被列入考量的參數, 設計一套公式出來.. 常式一:lv x (OOO+XXX)
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這些計算數值也要先公佈基本命中至少要多少才會六發中五吧. 要不然怎麼計算如果都低於基本命中的話,那不就很好玩?(誤). 我可以推薦嗎?雖然只是個新手法師(扭動). (技能lv+法師公會lv)*mag/100+runes值+int值. 預計. (20+70)*4324/100+1000+1447=63
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要簡單的話,一開始學某些OLG設必中就好了。. 級數影響威力就夠了,因為法師要累積學點很難。. 初期已經很難練了,沒必要繼續難練下去。我是覺得依照法術種類分配固定的命中率比較好。. 不要再多其他參數了,那只會讓法師練到想哭而已。. 實際上本來就沒必要那麼麻煩,以前我在提倡法術必中的時候,只會聽到.
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