[心得] 稀愛姬合戰小測試

看板nobunyaga作者 (謊言接線生)時間11年前 (2013/09/14 21:54), 編輯推噓7(708)
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本來想說沒什麼空懶得重看戰報貼出來,想想還是隨便挑一些看看好了XD 先講結論。至少以我這樣湊,打合戰算是打得起來的。當然之前有位大大講得很 好,伊達的主要對手就是伊達,你永遠都可能殘血開場直擊被斃掉。可是說真的,這 個機率事實上真的不高,大家會覺得高的原因都只是因為容易印象深刻罷了,像我這 種自己用伊達隊又常遇伊達隊的根本就沒這感覺。就算真的發生了,那就是命,下一 場再來就好。 事實上以我奇襲陣(策+10%)碰上對面突擊陣(防-10%)來說,女英型伊達開場 獨眼龍直擊對面伊達是1004,而雙方都奇襲陣的話是921。也就是說只要開場這件事 發生了,就算你有弄些什麼防禦減傷手段,開場有一定的殘血還是八成要回家,所以 這沒啥好努力的XD 伊達隊(或對抗伊達隊)的重點絕對不是在避免開場被擊殺,而是當開場被擊殺 這個低機率事件沒發生時,你是不是能穩下來脫離接下來被一擊殺(夢見鳥、慈母綠 燈、補滿血、奧義控制、降紅燈)。所以我就是要測試我現在這樣的雙補組合在稀愛 姬如果開場補的補量並沒有很高的情況下,是不是能做到穩定這件事。 首先我這次加的是逆風的織田家,而一二天的晴山岳跟第三天的晴平原又往往是 對面最多人的線,所以我沒記錯的話應該是一場NPC都沒打到。最後我的戰法如下: 1. 幾乎全都用之前稀愛姬里戰測試那隊,只有2敗是第一天還沒那麼確定時血少換 了稀市隊,結果運氣不好連兩次059,就狠下心之後全派伊達這隊了。 2. 伊達血量只要有400以上就按出戰了,有時懶得等就更少血。因為本來就是要測 稀愛姬配譽伽羅能不能撐開場殘血,而且我的溫泉在樹裡面,一點都不想花錢打開XD 。注意這裡說的是伊達的血量,其它貓血量更殘時我也是不管照上的。 3. 奧義帶的是相當平民的陷阱2 干殺2 風林火山2 夜襲1 祈雨2。 4. 如上所說,我第一、二天打晴山岳,第三天沒有所以打晴平原。 5. 不買糧,糧就是自然回的量以及合戰兩次送糧任務的量,另外第三天後半因為我 作息的關係,睡起來時間就過了,所以等於糧有好幾千沒用掉XD 而戰果如下: 151戰95勝56敗(其中有2敗是稀市隊),勝率62.91% 合戰功勳 4461 戰功名次 119名 十連次數 1次 以下貼戰報: http://cat.gameimp.net/battlemovie.php?mid=2797 這場是殘血中的殘血,又碰到對面也伊達可說非常恐怖,不過我先發動殺掉了旁 邊的貓,雖然也被反轟一發死兩隻,但最後貓數多的目標就多,犧牲打互換還是贏了 。這算是五貓優於四貓的地方,讓對面目標多一點也是一種保護手段,特別是奇襲陣 的右上角特別容易分散對面的目標,既是直擊對方大將的火力又是分散火力的誘餌。 http://cat.gameimp.net/battlemovie.php?mid=2802 這是裡面少數我沒事在第三天跑去打雨山岳的戰報。一樣開場殘血到爆碰上武藏 隊,甚至沒多久伊達就被黑衣宰相控住反轟自軍獨眼龍打死愛姬。但是這裡就可以看 出集氣快的德策型以及山勘義姬的爆發力就算在只用二級奧義的情況下絕對還是夠的 ,連發術攻直接一輪猛攻轟死武藏。 http://cat.gameimp.net/battlemovie.php?mid=2803 十連勝的第八場。其實沒啥好說的,就是對面雖然補滿血,卻被我第四回合先發 出直擊的一擊。可以看到打出的值是1004。 http://cat.gameimp.net/battlemovie.php?mid=2804 十連勝的第六場。這場雙方僵持了很久,北政所的補血能力還是很強猛的,不過 大量扣血的愛姬補下去也不遑多讓,一發幾乎等於完補。最後的勝負關鍵應是在對面 的第二打手早死,而山勘義姬加奧義的連發展現出第二打手擺奇襲位會全力直擊大將 的強度跟奧義連發的爆發力。 -- 「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」 「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」 「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」 --蘭娜.席斯塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.172.239

09/14 22:26, , 1F
推推 關羽愛的頭錘也是一絕!!
09/14 22:26, 1F

09/14 22:58, , 2F
關羽愛亂愛頭捶的
09/14 22:58, 2F

09/15 09:39, , 3F
關羽愛(珍)的頭錘比呂布綾有過之而無不及啊!!!
09/15 09:39, 3F

09/15 10:57, , 4F
推推 所以說開場殘血卻耍傲嬌不補的情況多嗎
09/15 10:57, 4F
不多,基本上看起來補技有優先。少數殘血沒補又分為兩種,一種是怒傲嬌,另 一種是連怒傲嬌都沒放的純移動,雖然我沒詳細統計但印象後者反而多。感覺起來很 像是這樣: 移動判斷→判定要不要放技┬→要的話優先看是否滿足放陣中的條件→沒滿足才看是 │ 否放怒傲嬌(高機率) └→不要的話就不放技 ※ 編輯: ddavid 來自: 114.36.172.239 (09/15 15:54)

09/16 03:18, , 5F
能請問一下 怒傲嬌如果放過一次鎮中 需要再補一次固有嗎?
09/16 03:18, 5F

09/16 03:19, , 6F
還是說只要頭上的符號在 就可以重複累積在補這樣
09/16 03:19, 6F

09/16 08:59, , 7F
全場只要放一次就好,不會消掉
09/16 08:59, 7F

09/16 09:00, , 8F
補血了以後只是傷害要重新算,不用重放
09/16 09:00, 8F

09/16 09:00, , 9F
事實上你看戰報裡面就有啦XD
09/16 09:00, 9F

09/16 13:33, , 10F
我也以為要重放...這樣2.0地圖補+怒傲嬌
09/16 13:33, 10F

09/16 13:33, , 11F
傲嬌要起飛了嗎
09/16 13:33, 11F

09/16 13:50, , 12F
關羽愛爭頂的功力不輸呂布綾的 有點想要換C松QQ
09/16 13:50, 12F

09/17 04:49, , 13F
但是她衝前面去頂然後吃傷對怒傲嬌也是有好處,然後在前面
09/17 04:49, 13F

09/17 04:49, , 14F
當坦也是另一種保護伊達的方式。然後我這樣配副補也相對比
09/17 04:49, 14F

09/17 04:50, , 15F
較不怕她連續不補的情況。
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文章代碼(AID): #1ID6gBdN (nobunyaga)