[心得] 快打旋風×鐵拳試玩會心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EUmc7s6 ]
作者: killzane (黑幻) 看板: PlayStation
標題: [心得] 快打旋風×鐵拳試玩會心得
時間: Thu Sep 22 18:10:11 2011
今天有幸到了SCET總部試玩快打旋風×鐵拳
SCET的人員都非常親切
可惜試玩現場只準備了一組大搖
算是小小可惜的地方
接著就來聊聊遊戲吧
這次的試玩版本,只有對戰模式可玩
基本上快打×鐵拳是以快打4的系統為基礎
也就是方向加上六顆按鈕(輕中重拳腳)
並且加入一些新的共通動作
摔是輕拳+輕腳,換人是中拳+中腳,重拳+重腳則是擊飛攻擊
對戰是選擇兩位角色進行
但與VS系列最大的差異是
只要一位角色HP歸零就算輸了一場
並且在一局中是要打兩勝
不像VS系列是一局中兩個人都被打倒才算輪
操作上與快打4並無太大差異
但加入了換人,雙重突擊等等雙人動作
不過可以看得出來遊戲想要讓新玩家較容易上手
超必殺技從快打4的236236拳
變成236輕+中+重拳或腳
但像我這種輕度格鬥玩家來說
這一款對我來說還是沒有MVC3好上手
(雖然MVC3好上手但是要精也是很難QQ)
話是這麼說,輕中重加上擊飛攻擊直接換人再繼續連段的打法
玩起來即輕鬆又簡單,可以輕易就連出漂亮的段數
使用必殺技的時候,可以像快打3、4那樣
花氣條來使出EX版必殺技,一次要花一條氣是有點傷
但招式的威力會變強,這在攻防時善加運用的話
可以適時解圍,或是增加連段的殺傷力,甚至是連出漂亮段式
可惜的是忘了去試官網提到的潘朵拉
照官網的說明是HP剩25%的時候,按22+中拳中腳
發動者的體力會轉爲搭檔的力量,暫時爆氣
氣條會維持在滿檔狀態,可以一直發各種必殺技
但是如果期間內沒有打倒對手
自己就會因爲HP耗盡而算失敗
看來可以在賭命的時候使用
雙方都用的話,應該會很激烈
角色方面
試玩版本一共有26位角色可供選擇
由於我對鐵拳方角色不太熟
只認識幾位主要角色
但把他們的操作全部改為快打的系統也是很有趣
算是用快打的操作來體驗鐵拳
至少不用去背鐵拳那些複雜的組合技了
快打的角色有個比較有趣的就是加入了街頭快打的Poison
這個角色後來在快打3是和Hugo搭檔
而選角色畫面的時候也是有刻意把兩人擺在一起
Poison的攻擊動作跟街頭快打時代有點像
揮手銬的時候會發出新月波,這倒是很新鮮的動作
另外還新增了像是穿弓腿的對空技
性能算是滿平均的
不過讓我怨念的是
快打方沒有加入豪鬼阿阿阿
整體而言
個人認為遊戲是介於很難上手(鐵拳)與很容易上手(MVC3)之間
對於喜歡兩作品的玩家來說是個不錯的選擇
但也希望老卡不要藏一手,又出加新角色的超級快打X鐵拳之類的東西...
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