[心得] T轉直覺型

看板tetris作者 (Hysterisis)時間12年前 (2012/04/09 23:30), 編輯推噓9(907)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近一些跡象 讓我覺得練T轉些微有成:D 首先是tetris症候群,指的是無時無刻都在想方塊,走在路上會把任何東西想成是方的 並且可以互相組合消除...XXXD 目前我是無時無刻想t轉這樣。 然後以前看馬力歐的影片只會叫「天阿,好快」。現在可以跟著想殘形,速度比較有跟 上,有時預測到馬力歐的心思就是個爽字。 說歸說但我的手速還是不盡理想,Arena配上"自發性消垃圾行COMBO"-硬降或T轉,總之 感覺越來越好消-狀況好也只到百行而已 ■□◎○● 作為心得,分享幾點 A. 不只要對T轉熟,SZ轉,LJ轉,甚至I轉都要熟悉一下。才不用怕殘形難解,更可以專注在 能造出T轉槽的局部。殘型再怪,反正都有半空中T轉(暫時不管底部,在中間做T轉,馬力 歐、MAI_HEBORIS常用)的 招式存在。 B. 沒有接成B2B的T轉弱得像渣一樣,因此要摳一點,能hold住T就盡量直到做出形狀。 C. 以往不管打tetris、兩行三行的習慣一定要改掉,也就是空行 一 定 不 要 留在最側邊 ,這只是浪費方塊而已 <局部示意圖> □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ ■■■■□□ 正: ■■■■◎◎ 誤: ■■■■◎□ ■■■■□□ ■■■■□◎ ■■■■◎□ ■■■■□□ ■■■■□◎ ■■■■◎◎        □□□□□□ □□□□□□        正: ■■■■□● 誤: ■■■■●●        ■■■■□● ■■■■●□        ■■■■●● ■■■■●□ D. (這點是個人偏好,無分對錯) 對手速沒有自信之前,不要疊高、不要疊高、不要疊高! 疊高是指長期維持在超過10行的 狀態,練T轉起碼6行高,可TSD+tetris足矣,再高就是"想被KO"之舉了。 E. 玩家還很嫩時,腦中想像方塊都會過於一廂情願,要什麼來什麼。這種想像練習不如不做 想了會讓實戰變更鈍XD 為了寫實,不妨做這樣的練習,用紙畫下一個殘型 (注意,合法的殘型方塊數必為偶數) 然後七種方塊能放哪裡都分別想一次。 不需要想那種需要連續兩個相同方塊的解法,反正很少出現。如果是高手,大概可以一下 子想好一整輪方塊的放法吧。 ■□◎○● 以下排一些練習 傷眼抱歉~~ 練習以一輪方塊之內做出T轉為主,那些順序依賴性太高 (即某方塊若晚出現就排不成)的 解法即使想出來在實戰也要盡量避免,否則只是自找麻煩/K.O.。 TSD想完無聊也可以想TST,TST想完腦袋不要太僵化也要想想PC --尤其是實戰,好機會 要把握啊啊~~ 1. □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□■■■ □■□■□■■■■■ 2. □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ■■■■■□□□□□ ■■■■■■□□□□ ■■■■■■□□■□ 3. □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ■■■■■□□□□□ ■■■■■■□□■□ 4. □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■ □□□□■■■■□■ 5. □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □■□□□□□□□■ ■■□□□□□■■■ ■■■■□■■■■■ (靈感來自http://youtu.be/7YRiUJBo2u4
10:01) 增 6. 標準的TST殘型,TST槽方向跟4左右顛倒 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□■■□□□ □□□□■■■□■□ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.88

04/09 23:39, , 1F
夭壽!!還得想到PC喔~但PC要下面沒垃圾方塊or炸彈吧??
04/09 23:39, 1F

04/09 23:40, , 2F
總覺得想完PC對方就壓過來了><
04/09 23:40, 2F

04/09 23:49, , 3F
紙上練習嘛。實戰時停個半秒看一下,成功PC很爽的
04/09 23:49, 3F

04/10 00:25, , 4F
C點不太認同..還是有很多空行在最邊的玩法 沒有一定
04/10 00:25, 4F

04/10 00:25, , 5F
不能留在最邊吧
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04/10 00:45, , 6F
Y C並不是一定的 不少高手空行留旁邊 照樣B2B不斷
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的確,如果形狀已經這麼整齊,再堆兩排瞄準tetris也只是一下子,形狀是最漂亮的。 我充滿T轉的腦子是想瞄準接下來 S 或 Z 甚至 O+L/O+J 盡快做出T槽,明顯的缺點是 這邊8-1,作完T轉的殘型很難再接,一樣廢掉 :(

04/10 00:58, , 7F
有些連續B2B的型的確離底邊三四格會方便一點
04/10 00:58, 7F

04/10 01:02, , 8F
感覺多打好像比紙上畫有效一點耶~紙上太麻煩了XD
04/10 01:02, 8F
多打常常會變成依習慣在玩,可以練感覺,但沒辦法暫停下來多斟酌一會。除非是很勤的 看RP,不然自覺性有點低,一些好招錯過一百次都沒發現。

04/10 02:17, , 9F
B:我覺得要看你的攻勢猛不猛烈,有沒有 b2b倒是其次
04/10 02:17, 9F

04/10 02:19, , 10F
不論一次是送4or6行,對方只要拿l就可把洞消除+還擊
04/10 02:19, 10F

04/10 02:20, , 11F
所以對 FB上的Arena而言,疊高combo的能力會比較重要
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04/10 02:22, , 12F
因此D點那個玩法會比較適用於 TOP、TF這類平台
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※ 編輯: jurian0101 來自: 140.112.213.88 (04/10 02:45)

04/10 03:00, , 13F
C點只適用在2W的感覺
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04/10 19:24, , 14F
我不同意一定要維持B2B 不過潛意識都會這樣做
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04/11 11:13, , 15F
像Tspin跟tetris交錯 一段時間一直在離邊三四格的地
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04/11 11:14, , 16F
方作出來的時候,輸出很驚人的
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文章代碼(AID): #1FWm2VZ8 (tetris)