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作者 PathosCross 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共217則
限定看板:GameDesign
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6F推:推~11/13 00:24
7F→:因為手遊市場的關係,想新遊戲的工作機會反而增加了。11/11 12:37
8F→:企劃的每一個部份都是可以被刮分掉的,因為企劃能做的11/11 12:38
9F→:任何人都可以做,入門簡單在這,難的也在這。11/11 12:39
25F推:懂一點毛皮總是好的,就算不會寫,也要了解引擎的極限10/24 23:49
26F→:如果有一些程式的概念,就算不會寫,也會增進溝通順暢10/24 23:50
27F→:可以什麼都不會做,但要知道怎麼找到人幫你做。10/24 23:50
18F→:只能說時代不一樣了,老遊戲大家都懷念10/24 12:15
34F→:老遊戲有一席之地,不過他搶不回流失客,wow就是一個10/24 23:41
35F→:能繼續賺的,也就只有那些老遊戲,玩法系統一樣,10/24 23:42
36F→:玩家們也不一定會買單。10/24 23:42
37F→:拿簡單的來說,你叫一個仙劍的老玩家回去玩仙劍,10/24 23:43
38F→:他對點陣畫面是可以接受的,但如果你叫一個沒玩過的去10/24 23:44
39F→:他看到畫面就會倒彈,跟你說:這畫面我不行,太糟了10/24 23:44
40F→:現存的老遊戲也是,不是不成功,只是回不去了。10/24 23:45
70F推:推10/07 08:20
1F→:那就讀哲學吧!08/28 17:32
26F推:台科大08/27 13:07
9F推:我們公司剛好就有一位物理系畢業的程式08/24 00:25
8F→:平台是PC嗎?08/23 08:44
31F推:由外掛反思內掛,再回頭看玩家的變化,或許能得到很多08/16 16:11
32F→:腳本會破壞遊戲體驗,但不會破壞遊戲機制,物品的產出08/16 16:12
33F→:管道和方式是可以控制的,如果這條水管控制不好,不能08/16 16:12
34F→:怪有人用腳本的方式大量獲取。08/16 16:13