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作者 PathosCross 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共217則
限定看板:GameDesign
[情報] 第三次版聚~~
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: hala932 - 發表於 2013/11/11 16:22(11年前)
6FPathosCross:推~11/13 00:24
[請益] 遊戲企劃的工作是?
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +9
作者: Succory - 發表於 2013/11/11 00:21(11年前)
7FPathosCross:因為手遊市場的關係,想新遊戲的工作機會反而增加了。11/11 12:37
8FPathosCross:企劃的每一個部份都是可以被刮分掉的,因為企劃能做的11/11 12:38
9FPathosCross:任何人都可以做,入門簡單在這,難的也在這。11/11 12:39
[魯蛇] 美術學程式的實際應用?
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +7
作者: jianchang - 發表於 2013/10/24 20:20(11年前)
25FPathosCross:懂一點毛皮總是好的,就算不會寫,也要了解引擎的極限10/24 23:49
26FPathosCross:如果有一些程式的概念,就算不會寫,也會增進溝通順暢10/24 23:50
27FPathosCross:可以什麼都不會做,但要知道怎麼找到人幫你做。10/24 23:50
[魯蛇] 打錢工給傳奇以外的國產遊戲一些意見
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +16
作者: wor - 發表於 2013/10/24 00:09(11年前)
18FPathosCross:只能說時代不一樣了,老遊戲大家都懷念10/24 12:15
34FPathosCross:老遊戲有一席之地,不過他搶不回流失客,wow就是一個10/24 23:41
35FPathosCross:能繼續賺的,也就只有那些老遊戲,玩法系統一樣,10/24 23:42
36FPathosCross:玩家們也不一定會買單。10/24 23:42
37FPathosCross:拿簡單的來說,你叫一個仙劍的老玩家回去玩仙劍,10/24 23:43
38FPathosCross:他對點陣畫面是可以接受的,但如果你叫一個沒玩過的去10/24 23:44
39FPathosCross:他看到畫面就會倒彈,跟你說:這畫面我不行,太糟了10/24 23:44
40FPathosCross:現存的老遊戲也是,不是不成功,只是回不去了。10/24 23:45
遊戲製程心得二三事@20131002元智資工
[ GameDesign ]118 留言, 推噓總分: +43
作者: NDark - 發表於 2013/10/06 13:59(11年前)
70FPathosCross:推10/07 08:20
Re: [請益] 大學及科系選擇
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: bachelorwhc - 發表於 2013/08/28 11:11(11年前)
1FPathosCross:那就讀哲學吧!08/28 17:32
[請益] 大學及科系選擇
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +18
作者: s20681 - 發表於 2013/08/26 21:48(11年前)
26FPathosCross:台科大08/27 13:07
[請益] 遊戲設計工程師多不多
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: Tethys - 發表於 2013/08/23 15:08(11年前)
9FPathosCross:我們公司剛好就有一位物理系畢業的程式08/24 00:25
[請益] 小遊戲--關卡制?得分制?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: Kuea - 發表於 2013/08/22 18:32(11年前)
8FPathosCross:平台是PC嗎?08/23 08:44
Re: [自介] wor
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +22
作者: dalireal - 發表於 2013/08/16 12:15(11年前)
31FPathosCross:由外掛反思內掛,再回頭看玩家的變化,或許能得到很多08/16 16:11
32FPathosCross:腳本會破壞遊戲體驗,但不會破壞遊戲機制,物品的產出08/16 16:12
33FPathosCross:管道和方式是可以控制的,如果這條水管控制不好,不能08/16 16:12
34FPathosCross:怪有人用腳本的方式大量獲取。08/16 16:13