作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ C_BOO ] 看板的留言(推文), 共1380則
限定看板:C_BOO
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13F→: 傳球叫甚麼沒表現了,沒那個傳球看你怎麼得分。02/02 09:28
17F→: 宮城幾乎所有人氣投票都是前五,還常常壓過流川楓,被02/02 10:15
18F→: 說是路人其實就是在台灣而已。02/02 10:15
2F→: 在相同要素上可以吧。01/29 19:19
3F→: 說穿了就是問在地圖上跑的時候爽不爽。01/29 19:19
1F→: 說穿了就是鋼人那篇不適合動畫化,但是就主線而言繞不01/29 16:54
2F→: 開。01/29 16:54
3F→: 漫畫小說可以依照讀者自己的讀書節奏來讀故事,但是動01/29 16:55
4F→: 畫化你很難快轉。01/29 16:55
5F→: 可是這篇就是一直解說拼命解說,但又做不出冰果那種推01/29 16:55
6F→: 理畫面趣味性。01/29 16:55
12F→: 後面劇情應該是作者反過來被漫畫影響了,漫畫那邊事件01/29 19:07
13F→: 順序有變。01/29 19:07
1F→: 想偷吃步的話三心也能拔劍ㄏ01/22 06:50
3F→: FE近年正作都是獨立世界觀。01/21 14:59
4F→: 然後同性結婚是系列優良傳統。01/21 14:59
5F→: 只是不是每個角色都能選同性結婚。01/21 15:00
7F→: 對!01/21 15:30
31F→: FE以前作為硬核遊戲的賣點就是角色死亡是真死亡,角色01/21 17:00
32F→: 劇情會消失那種。01/21 17:00
33F→: 也就是這種模式導致進入21世紀後適應不良銷量很差,覺01/21 17:01
34F→: 醒一開放不死鳥模式就爆賣了,瞬間顯得以前那種堅持像01/21 17:01
35F→: 智障。01/21 17:01
39F→: 還有一點是以前遊戲容量有限塞不進太多文本來描述劇情01/21 17:06
40F→: ,所以靠養成+角色會死亡來讓玩家對角色加深移情作用01/21 17:06
41F→: 啦,但是媒介容量變大了文本可描述量也變多了以後,靠01/21 17:06
42F→: 劇情本身的表現來讓玩家認同角色是更合理的做法。01/21 17:06
44F→: 以前很多遊戲所謂的「特色」其實都是當時載體機能有限01/21 17:08
45F→: 下的產物,隨著時代更迭很多更有效率的做法出來其實就01/21 17:08
46F→: 該拋棄了,但是就是會有些老害堅持以前那樣才對味。01/21 17:08
47F→: 聽說加賀昭三(FE一開始的總監)本來在某幾部續作就像01/21 17:10
48F→: 拔掉真的會死人的設定了,但當時進去公司的重度迷弟跑01/21 17:10
49F→: 去跟他大罵不死人的不是FE,加賀覺得有道理才繼續沿用01/21 17:10
50F→: ,也就是粉絲反過來影響遊戲製作公司以為這樣的做法正01/21 17:10
51F→: 確……01/21 17:10
19F→: 可是這個是雪女妹,雪女姐比較讚。01/17 23:36
31F→: 前兩集看一下人物介紹還是要吧。01/18 22:18
1F→: 你怎麼不把政治正確聲明轉過去,這樣燒比較大啊,很多01/17 15:03
2F→: 人是不會點進影片的01/17 15:03
3F→: 你這樣釣魚不夠專業。01/17 15:05
4F→: 朋友提到N64的阿邦阿卡後來變XBOX的IP,所以N64可能性01/17 11:43
5F→: 也蠻高的。01/17 11:43