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作者 WiLLSTW 在 PTT [ PokeMon ] 看板的留言(推文), 共3825則
限定看板:PokeMon
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20F推: 1/6固然很強 但這遊戲唯一一個需要計較到個位數的數值就01/07 17:45
21F→: 是速度01/07 17:46
22F→: 極巨飛衝除了極巨防壁無法無效 又結合大量輸出 直接破壞01/07 17:48
23F→: 對戰平衡設計01/07 17:48
24F推: 至於天氣跟場地的問題 除了G7以外幾乎沒有甚麼大量追加01/07 17:55
25F→: 天氣手/場地手 現在又搞リストラ感覺是官方有意限制01/07 17:56
50F推: 網站上有bug 他連到賽季二的列表連結01/06 13:44
55F推: 系列一 打兩個賽季到1/31 系列二打兩個賽季 2/1到4/101/06 13:46
60F推: 我覺得鐵包袱也蠻妖的01/06 13:48
21F推: 極巨飛衝 垃圾技能01/05 00:59
22F推: 劍盾初期環境直接把我打退坑 垃圾飛衝01/05 01:07
23F→: 認真說 太晶化在下盲棋的線上對戰中會增加不少不確定性01/05 01:13
24F→: 加上這版本有幾隻明顯不好處理的設計(74猴 滑板 壽司01/05 01:13
25F→: 洛克人 一家鼠)所以環境中同時應對這些幾乎變成必修01/05 01:13
26F→: 使用01/05 01:13
27F→: 上自然容易趨同01/05 01:13
33F推: 賽富豪至少是中速 環境上還算能應對 當作類似580族的存01/05 01:23
34F→: 在就好 棄世猴那個真的太誇張01/05 01:23
35F→: 真的還好他不吃幫助不然那個傷害沒有人扛得住 還有淘金01/05 01:25
36F→: 潮是誰想的 至少-2C吧 不然-1C-1D也好啊01/05 01:25
70F推: 朱紫對戰小bug超多 像是只要按下指令動畫還沒跑完你就知01/05 08:39
71F→: 道對戰對手是不是被上異常狀態了01/05 08:39
72F→: 然後操場 只希望每賽季都用不同場地打01/05 08:40
75F推: 仙子精靈:我知道你三首是太晶鋼 看我的火太晶爆發 上阿01/05 08:43
76F→: 三首:你甚麼時候產生我是太晶鋼的錯覺 (太晶水)01/05 08:43
81F推: 我是覺得應該要調整手天/場 跟自動天/場的回合數01/05 09:10
82F→: 把自動天氣改成4回合/6回合(道具) 手動改成6回合/9回合01/05 09:11
83F→: 不然目前手動天場毫無意義可言01/05 09:12
86F推: 然後沒有鎖定隊伍功能 真的是辛苦比賽工作人員了01/05 09:21
145F推: 雪蛾就meta pokemon 拿來填補遊戲設定的01/05 12:20
146F→: 不然粉蝶都比雪蛾好用太多01/05 12:20
151F推: 我覺得這版本的問題是不少新普通寶可夢設計邏輯跟劍狗01/05 12:24
152F→: 黑馬王一樣 完全就是把優勢集中01/05 12:24
153F→: 這版本很少有劍盾那幾隻物特防其中一邊低到誇張的爛設計01/05 12:25
155F→: (悖謬除外 但他們的長處非常明顯)01/05 12:25
159F推: 像是一家鼠 能跟我來 有友情守護 還能玩圍攻點火 恩完美01/05 12:28
160F→: 的輔助手 結果專屬招給一個最多可以打到200的高傷害技能01/05 12:29
161F→: 這待遇大概是歷代家門鼠最好01/05 12:29
165F→: 搞不好是這東西沒人用滯銷(?)所以才設計一隻廣角鏡很強的01/05 12:31
169F→: 對 好笑的是鹽石巨靈 一家鼠 土撥 74猴 鎧騎 假面喵 滑板01/05 12:33
170F→: 一眾設計上下手不知輕重的寶可夢存在 結果狠辣椒不知是在01/05 12:34
171F→: 保守三小01/05 12:34
173F→: 冰龍單打蠻常見的 很少人能接住龍舞後的巨劍突襲01/05 12:35
175F→: 墓狗的巔峰就 66單打(ry01/05 12:36
177F→: 豔鴕比較適合單打 他是完美的接力起點(加速型)01/05 12:37
184F推: 我覺得最能吃到紅利的 抱歉跟新北市選情一起下去了01/05 12:40
186F推: 另外還有個比較有趣的是陸地水母 因為以往的茸類為了蘑01/05 12:46
187F→: 菇胞子必須頓足 所以給了一個偏負面的特性01/05 12:46
188F→: 換來前所未見(?)的100速香菇01/05 12:47
189F推: 斷尾的那兩隻設計上偏保守我覺得可以理解 因為如果沒弄好01/05 12:50
191F→: 可能會把遊戲節奏弄超慢01/05 12:50
194F→: 水母面對賽富豪喔 直接大地之力下去可能簡單點(?01/05 12:51
215F推: 極巨賽富豪是弱化吧 本來能砸兩個人變成只能砸一個01/05 13:09
217F推: 我覺得極巨招式的問題是有屬性格差 我不喜歡極巨飛衝主01/05 13:12
218F→: 要原因是因為我覺得控速跟打傷害能一起做本身就是很白痴01/05 13:12
219F→: 的事01/05 13:12
225F推: 喔對還有 極巨化又獨利第一世代御三家 叭叭 不可原諒01/05 13:18
227F→: 交換場地本質上就是另外一種跟我來猜拳01/05 13:18
239F推: 對 主要問題不是交換場地 而是會交換場地的一堆硬到不合01/05 13:27
240F→: 理的坦克(相比之下跟我來幾乎都是薄皮雜鼠) 加上AOE的01/05 13:27
241F→: 缺乏 對於介護王牌這種任務變得容易許多01/05 13:27
242F→: 然後極巨化的設計主軸又是王牌養成01/05 13:28
247F推: 太晶化的設計比較偏向"幫隊伍補弱點"01/05 13:36
249F→: 極巨化是"打開場面並且滾雪球"01/05 13:37
250F→: Z招是"打開場面" 沒有滾雪球01/05 13:37
253F→: 我覺得那個問題在於手動天氣場地的CP值太低了01/05 13:38
258F推: 其實我現在爬分是用憤怒穴位火牛就是了 只是最多只打到01/05 13:59
259F→: 6000上下(01/05 13:59
260F→: 不過後來換玩其他的狂輸掉到35000 XDD01/05 14:01
284F推: 火氣不要那麼大= =01/05 15:03
286F→: 說到底其實就是兩個系統的思維不同而已01/05 15:03
290F→: 你不能拿後期大核的輸出思維去應付太晶戰場01/05 15:05
292F→: 這讓我想到LOL玩家常常在魔器版本跟ADC要選射手之外英雄01/05 15:07
293F→: 時兩極的反應01/05 15:08
294F推: 很多時候就是適應問題而已 我對極巨的設計沒甚麼抱怨01/05 15:11
295F→: 除了飛衝跟飛衝還有飛衝以外01/05 15:12
296F→: 但我不太喜歡整體環境設計所以就沒打了01/05 15:12
321F推: 朱紫很多新寶可夢的設計對新手不友善就是了01/05 15:41
322F→: 像是中速的滑板 用的好銀色衝浪手 用不好送頭01/05 15:41
323F→: 還有壽司組合 無腦合體最後卡自己場的情形也是層出不窮01/05 15:42
326F→: 我玩幹隊常常都是對手自爆獲勝的(((01/05 15:43
331F推: 如果不限千名內 我拿幾何雪花來打也能有個60%左右勝率01/05 15:45
332F→: 我覺得快速變動的環境對於真的冷門的寶可夢來說比較麻煩01/05 15:54
333F→: 因為你好不容易找到的刺客配置環境一變就變成白癡了01/05 15:54
1F推: 會玩酷東西就是來綜藝的啦12/29 10:47
20F推: Wolfey有人幫忙剪 而且他是Beastcoast的簽約選手12/29 14:44
25F推: 奇麒麟對方常常急著雙點打死他讓我跟煤炭龜配的時候獲得12/21 18:05
26F→: 一次免費的噴火機會12/21 18:05
36F推: 等個最強轟雷金剛猩12/19 11:12
49F推: 搞不好會有垃圾射擊12/19 16:05
8F→: 另外不是只有太晶爆發受到太晶屬性影響 還有一招跟太晶爆12/19 11:30
9F→: 發一樣 太晶化會修改屬性 那就是花舞鳥的覺醒之舞12/19 11:31
14F→: 太晶化後原本持有的屬性一樣會保留屬修效果12/19 11:43
12F→: 開場先一發火焰球吧12/19 11:32
1F推: 66%勝率上大師 好猛12/18 14:21
18F推: 鐵蟻可以交朋友欸 大家一起偷懶12/17 16:59