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作者 bFirefighter 在 PTT [ Onmyoji ] 看板的留言(推文), 共2957則
限定看板:Onmyoji
看板排序:
全部Onmyoji2957RO2099mobile-game630MapleStory568Gossiping256DIABLO186Examination38MH28StupidClown25StrikeShoot24Android21Militarylife20Aves16MapleStoryM15Taoyuan14marvel12ArenaOfValor11RealmOfValor11Rayark10Beauty9C_Chat9EAseries7PH-sea7MobileComm6WomenTalk6car4HatePolitics4movie4BlackDesert3XBOX3BoardCourt2joke2L_TalkandCha2LAW2About_Life1AVA-Online1FiremanLife1JapanMovie1Marginalman1Minecraft1Olympics_ISG1RO_Mobile1SENIORHIGH1<< 收起看板(43)
17F推: 不管什麼方法,最後還是取決於1.技術可行性2.意願程01/24 11:05
18F→: 度,100%返還該玩家培育成本,是另一最佳解,技術上01/24 11:05
19F→: ,是否有辦法逐一調出某玩家對某式神的變動數據,01/24 11:05
20F→: 顯然可以,那是否願意執行才是根本問題,該動作耗01/24 11:06
21F→: 時是否符合官方成本,如山颪事件經數天才調出紀錄(01/24 11:06
22F→: 且有被質疑確實性),這些時間成本官方的願意如何,01/24 11:06
23F→: 顯然官方在補償上不是非常重視,故當初才會妥協,01/24 11:06
24F→: 使用籠統的補償規則做折衷方案。方法好壞都是假的,01/24 11:06
25F→: 看官方臉色才是真的,唉…01/24 11:06
26F推: 補推原po提出的概念01/24 11:07
38F→: 省麻煩確實就是核心理念,最大盈餘是企業目的,省01/24 11:48
39F→: 麻煩=節省時間、人事成本=目的具體化,直接助益,01/24 11:48
40F→: 最後將麻煩予玩家負擔01/24 11:48
42F推: 櫻花終於100%治癒了,與珍珠相性提升,補量基礎下01/23 22:00
43F→: 降無感,平常都以減療驅散為主01/23 22:00
47F推: 回B大:是,就跟日和坊一樣,治癒功能只怕封被動(01/23 22:22
48F→: 變形等同封被動)01/23 22:22
70F推: 要求官方往後修改規則,增加例外款-神龕限定式神補01/23 23:01
71F→: 償,合理;要求全數返還因升技的成本(如滿技數珠要01/23 23:02
72F→: 求返2400御札),其實就不太合理。假設neff某SSR/SR01/23 23:02
73F→: ,某玩家一五星滿技式神受影響,補償1黑蛋,無形損01/23 23:02
74F→: 失11黑蛋,以這種不平衡做立足點顯然不妥,恐怕往01/23 23:02
75F→: 後按鬧分配成常態。說回來,只補償100合不合理,策01/23 23:02
76F→: 劃可以再思考看看01/23 23:02
82F推: 個人是無感了XD 看到推文意思回一下 當然FN大有路過01/23 23:32
83F→: 的話也許能參考參考01/23 23:32
132F→: 1/17冬日祭https://i.imgur.com/vMWD10z.jpg01/12 20:39
354F推: 請問朧車閃退有實際方法找回嗎,看文說如果有集結可01/14 19:21
355F→: 以點回去,問題是閃退東西都沒了,回逢魔也找不到01/14 19:21
356F→: 原本的車01/14 19:21
365F推: 瞭解感謝 下次遇到試試01/14 20:41
994F推: 亞服的表情包功能實在是很怪,實裝一半…希望能修01/22 22:28
995F→: 正好並繁體化與在地化01/22 22:28
7F推: 那個搜索不限大型鬼王,都能找到,把他當作刷新按鈕01/20 20:36
8F→: 就好01/20 20:36
9F→: 重新進出逢魔也可以 但沒按鈕快01/20 20:36
39F推: 有玉藻有茨木,但說實在不覺得有快非常多,天狗也是01/20 14:50
40F→: 一次捲,於是就把茨木轉成2星01/20 14:50
8F推: 命中 不一定發生效果01/20 11:35
9F→: 酒鬼,5%紅酒,濃度太低無事發生;58%陳高,好烈但01/20 11:39
10F→: 是沒有醉,命中了但抵抗;98%藥用酒精,死人了,命01/20 11:40
11F→: 中而且抵抗不住,發生效果了01/20 11:40
7F推: 應該不算,六段傷害數據一起送出,送出後有傷害造01/18 13:07
8F→: 成,始有鏡姬反射的數據01/18 13:07
9F→: 今天如果砍二刀全觸發便反死妖刀,後面四刀消失,01/18 13:11
10F→: 數據不齊沒有完整傳送,便不可能有觸發鏡姬的可能,01/18 13:11
11F→: 那前面的中斷就不合理01/18 13:11
39F推: 推這篇,但不覺得原篇是錯,v大將類似效果區分兩類01/18 13:00
40F→: 歸納,代表這樣的擊殺設定應有固定機制,但確實沒01/18 13:01
41F→: 有統一各式神的技能敘述造成理解上的困擾,該缺陷歸01/18 13:01
42F→: 於Bug應當無誤,只是原篇內文較簡略及帶入個人情緒01/18 13:01
43F→: 不合適01/18 13:01
2F推: 推個01/16 21:23
5F推: 推完一次過 痛苦流涕https://i.imgur.com/t0T8X0T.j01/16 21:39
6F→: pg01/16 21:39
11F推: 5*花卡十層中…淑圓前線還是被胖揍磨死01/16 12:40