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作者 DeeperOcean 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共6022則
限定看板:C_Chat
看板排序:
16F→: 如果你確定自己會一直畫下去wacom intuos pro是唯一01/11 15:35
17F→: 解 大概十年也不會壞 只有筆頭會磨光01/11 15:35
22F→: 如果預算有限 wacom品牌選符合預算的皆可01/11 15:37
27F→: wacom以外品牌 要有繪圖軟體未必能完全支援的覺悟01/11 15:37
43F→: ipad mini就可以當作小型繪圖螢幕來看了 會有的問題01/11 15:43
44F→: 基本上一致01/11 15:43
21F→: 同個玩家在3A大作跟手遊 會期待的是完全不同的東西12/16 12:26
67F→: 國內遊戲長期以來輕視UI 想期待操作改善得看緣分了12/16 13:27
8F→: 弟弟你誤會了,熊怎麼可能打傷你姐姐呢12/02 11:10
18F推: 每回都是最終回 經典之作11/20 00:38
5F→: 然後你會發現 傳奇或其他一些開發公司 都開始轉型11/09 00:08
10F→: 因為後續開發的遊戲甚少長進 追不上國外遊戲的進化11/09 00:08
12F→: 玩家不買單 專案不斷失敗 只好開始接外包之類11/09 00:09
16F→: 因為很多轉型是MMO已經不好賺 被逼改作手遊 但不擅長11/09 00:11
21F→: 很多專案負責人或企劃本身才能不足 只能模仿成功例子11/09 00:12
24F→: 否則無法說服老闆「為什麼這樣可以賺錢」11/09 00:12
28F→: 但模仿的同時又想改這改那 骨子裡並不想全抄11/09 00:13
35F→: 最終無法模仿出同樣成功的作品 通常只有美術/程式好11/09 00:14
39F→: 但玩法 活動 商業模式一蹋糊塗 這很常見的死法11/09 00:14
61F→: 一個十幾人的開發團隊 每月就要上百萬支出了11/09 00:17
79F→: 如果真有兩億 絕對足夠做出高品質的遊戲 未必要大作11/09 00:20
83F→: 但前提還是要有才能的人來開發11/09 00:21
88F→: 然而實際上有一堆開發團隊只是來燒金主的錢領薪水11/09 00:21
99F→: 金主燒到不想撐了 領高薪的負責人也只是轉戰他處11/09 00:23
103F→: 你只有熱情的話 確實無用 除非你有獨立開發的能力11/09 00:24
112F→: 金主出錢是沒問題 但團隊交不出能賺錢的產品就有問題11/09 00:26
116F→: 其實有滿多金主根本也不懂遊戲開發 被唬的不少11/09 00:26
143F→: 你要金主出錢 然後跟他說 別想賺回來 要投資未來嗎11/09 00:30
149F→: 那會出資的金主肯定是非常人物 也不是那麼好遇見的11/09 00:31
177F→: 不過國內美術 程式 其實還是有非常多人投入遊戲開發11/09 00:37
178F→: 只有企劃跟領導人是完全炸裂的11/09 00:37
185F→: 所以獨立遊戲開發 一直是有活力的 但大作就難以期待11/09 00:38
196F→: 很多是收益足夠小團隊繼續研發 但大不起來11/09 00:40
9F→: 在原有工具很成熟的情況下 要讓開發團隊改用blende11/05 16:08
10F→: r必須要有很有價值的理由11/05 16:08
11F→: 即使是新團隊 也要考慮未來擴編時找不找得到人才11/05 16:09
25F→: 如果不是故意引戰 現實中這樣叫做自以為是 不叫優越10/26 21:37
40F→: 因為這篇文的意思是 你看不起所有不喜歡鏈鋸人的讀者10/26 21:43
17F推: 這部作品如果你想從中獲得衝擊性的刺激演出 那是沒有10/25 19:29
18F→: 但它驚人之處就是整部劇情的完成度極高 每回都完整10/25 19:31
19F→: 我平常根本不看勵志作品或感人故事的 也被這部嚇到10/25 19:32
20F→: 如果是已經出社會的觀眾 應該會對劇中角色的種種決定10/25 19:35
21F→: 有非常深刻的感觸才對10/25 19:36
12F→: 如果不在第3季做,冰輝夜就會是第4季開場,那也太過10/25 17:24
13F→: 刺激了吧10/25 17:24
21F推: 石田彰是CC聲優陣最資深班底啊10/18 13:51