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作者 Foremanytz 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共292則
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[跪求] 一個射擊空降部隊的小遊戲~
[ Little-Games ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: der0703 - 發表於 2010/04/08 10:50(14年前)
1FForemanytz:Apple2時代的 Sabotage 嗎?04/08 14:17
2FForemanytz:http://it.wikipedia.org/wiki/File:Sabotage.png04/08 14:18
[心得] Elements戰鬥流程
[ CGI-Game ]20 留言, 推噓總分: +13
作者: crshieh - 發表於 2010/04/04 07:23(14年前)
11FForemanytz:無"點擊以啟動技能"的生物, 都獲得"點擊+1白法力"能力04/04 17:15
18FForemanytz:Little Game04/05 20:48
Re: [分享] The Codex of Alchemical Engineering
[ Little-Games ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: LPH66 - 發表於 2010/02/13 11:46(14年前)
1FForemanytz:Tychic Alloy就需要用這種方法把製造週期推到20cycle02/14 18:30
2FForemanytz:10次金屬昇級要的時間根本無法壓在最大18個指令內...02/14 18:31
Re: [問題] 怎麼寫一個資料庫?
[ Programming ]23 留言, 推噓總分: +3
作者: wa120 - 發表於 2010/02/11 05:09(14年前)
5FForemanytz:database system concepts111.255.11.57 02/11 08:32
Re: [分享] The Codex of Alchemical Engineering
[ Little-Games ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: Foremanytz - 發表於 2010/02/09 00:42(14年前)
7FForemanytz:LPH66:如果只是負責丟棄物品的, 可考慮用九拍或六拍02/09 17:05
8FForemanytz:不然五支手90個symbol真的是很沉重的負擔02/09 17:06
Re: [分享] The Codex of Alchemical Engineering
[ Little-Games ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2010/02/07 18:12(14年前)
4FForemanytz:14關賢者之石130symbol 61cycle http://ppt.cc/(6s202/08 23:54
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: ewericwu - 發表於 2010/01/26 01:07(14年前)
7FForemanytz:樓上這種設計很容易讓打帶跑的形式過強喔01/26 12:56
Re: [規則] Through the Ages(歷史巨輪)中文Player …
[ BoardGame ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: LiouKen - 發表於 2009/12/15 11:24(14年前)
21FForemanytz:順便推: 花白點拿白卡不能超過上限再棄牌喔12/15 13:34
[請益][imperion] Teleporter的recharge時間
[ CGI-Game ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: ragnarok2132 - 發表於 2009/11/30 21:12(14年前)
7FForemanytz:哪個遊戲的teleporter呢? ._.12/01 00:03
[跪求] 訓練邏輯思維的遊戲
[ Little-Games ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: Linux - 發表於 2009/08/15 11:14(15年前)
4FForemanytz:如果不限電腦上的遊戲的話, 堆一下 Boardgame 版08/15 12:40
5FForemanytz:很多桌上遊戲都跟邏輯 策略 口才有關 當然也都很歡樂XD08/15 12:42